コメント-健康

  • 一度墓地に回収してから移す(空にする)と、火葬場の霊柩車が足りなくても墓地の霊柩車がやってくれる。墓地二つ残しとくと交互にできて便利 --- (2015/03/24 17:02:52)
  • 都市の発展に合わせてある日突然大量に死者が出て町が死体で埋まるってことがよくある。そういった予備として墓地は重要かなと思う --- (2015/04/04 19:42:21)
  • こんなかんっじになってるっぽい>死者急増→火葬場フロー→健康度低下→死者増産→町が死体で埋まる --- (2015/04/04 19:46:36)
  • 各施設の死体を回収する範囲ってどうなってるんでしょうか?隣接した位置に火葬場などがあるのに、2タイルも離れた火葬場から霊柩車が回収しに来たんですが…。 --- (2015/04/13 20:55:09)
  • 墓地:火葬場=2:1 (地区人口2万人単位当たり)がベストと思われる。 --- (2015/04/15 02:03:11)
    • 住居地区が約2万人に達した時点で外界と接続している道路を切断した状況(鉄道は接続)で検証した。 --- (2015/04/15 23:50:57)
      • 何をもってして「ベスト」と言ってるの? --- (2015/04/17 00:28:08)
    • 隔離市域外の商業施設などで死亡している可能性がでてきました。検証失敗の認識でお願いします…。 --- (2015/04/16 04:14:30)
  • せめて理由ぐらいは書いてくれ…… --- (2015/04/15 23:41:20)
  • 霊柩車は、パトカーと同様に、都市全域を巡回して死体回収を行う。消防車や救急車のように現場に急行するものではない。 --- (2015/04/15 23:44:59)
    • 苦情が出る頻度が多い&長いなーと思ってたら巡回型なのか…… 廃品回収車かよ --- (2015/04/16 12:23:29)
  • 火葬場について、渋滞の影響を受けやすいと書かれているが、墓地も場所によっては渋滞の影響を受けるので、記述として正しくないのではないか? --- (2015/05/02 18:56:33)
  • 診療所を沢山置けば病院なみの仕事をする気がする --- --- (2016/01/30 05:12:25)
  • 火葬場ってタクシーみたいな挙動なんでしょうか?死体回収後は最寄りの別の火葬場で処理するみたいな --- (2016/02/28 14:08:58)
  • 商業区では火葬場の霊柩車はほとんど仕事をしませんね。街中をうろうろ走り回ってドクロマークのところは無視して、マークのないところばかりに立ち寄る。で、火葬場の処理数は常にゼロ。 --- (2016/09/27 21:31:09)
    • 霊柩車の挙動はおかしいですね。どんだけ墓地と火葬場を作ればよいのやら。 --- (2016/10/03 13:55:55)
  • 救急車て、行きは緊急走行するのに、患者を乗せるとサイレン消すのね… --- (2016/10/15 08:55:16)
  • 霊柩車や収集車が施設から出てこず遺体・ゴミが溜まりまくる場合は、道路に接続されていなくて回収できていないアセットを消すといい --- (2016/11/04 23:02:35)
    • いつだかのアプデで道路と接続されていないアセットにゴミ等が溜まるようになったけど、収集車等がそこを目的地に設定するとたどり着けないためその瞬間車が消滅する、接続がないアセットが街に大量にあると消滅率が高くなるため回収がまるでできなくなる、これが原因だと思う --- (2016/11/04 23:11:17)
      • 稼働台数が0と1を繰り返してる場合は最初から接続がないアセットを目的地に設定しているため。出発しようとした瞬間消滅してると思われる --- (2016/11/04 23:17:05)

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