アセットエディタ


アセットエディタの各種プロパティ


No 原文 翻訳 備考
1 Use template milestone テンプレートのマイルストーンを使用 例えばWorthy Village(立派な村)のマイルストーンまでは警察署が使えないとかのロックを、自分が警察署アセットを作るときにも適用するかどうか
2 Use color variations カラーバリエーションを使用  
3 Availability 利用できるモード  
4 Circular 円状の配置スペース 樹木や送電鉄塔に使う「円状」の足跡で配置するオプション。
5 Expand front yard 庭の生成を許可 家などのGrowable RICOは1x1のアセットでもこのオプションでランダムに1x2や1x4の庭付きになる。
6 Flatten terrain 地形を平らにする 斜面に建つ時のオプション。
7 Electricity Consumption 電力消費  
8 Construction Cost 建設費  
9 Fire Hazard 火災  
10 Fire Tolerance 防火性  
11 Garbage Accumulation ゴミの排出量 Accumulationは「蓄積」ですが建物系では「排出量」とかはどうでしょうか、または単に「量」で「ゴミの量」「騒音の量」など
12 Maintenance Cost 維持費  
13 Noise Radius 騒音の範囲  
14 Pollution Accumulation 汚染の排出量  
15 Pollution Radius 汚染の範囲  
16 Sewage Accumulation 下水の排出量  
17 Water Consumption 水消費  
18 Uneducated Workers 教育を受けていない労働者  
19 Educated Workers 初等教育を受けた労働者  
20 Well Educated Workers 中等教育を受けた労働者  
21 Highly Educated Workers 高等教育を受けた労働者  
22 Animal Count 動物の数  
23 Collect Radius 収集範囲 ゴミなどの施設のプロパティです。初期値は埋め立ても焼却も2000。実際の範囲は出かけるゴミ収集車が一杯になるまでですが…?
24 Electricity Production 発電量  
25 Garbage Capacity ゴミの収容能力  
26 Garbage Consumption ゴミの処理能力 焼却能力
27 Garbage Truck Count ゴミ収集車の数  
28 Building general 建物一般  
29 Gameplay common 共通  
30 Workers 労働者  
31 Pollution 汚染  
32 Water  
33 Electricity 電気  
34 Material 素材 カラーバリエーションのグループ名として使われている。3DCGでいうマテリアルの働きそのものなので、「素材」が適切か?
35 Color Variation #0 カラーバリエーション #0  
36 Color Variation #1 カラーバリエーション #1  
37 Color Variation #2 カラーバリエーション #2  
38 Color Variation #3 カラーバリエーション #3  
39 Ground Offset 地上階の高さ(m) Cimが出入口として利用する高さ
40-42行:参考画像です-http://gazo.shitao.info/r/i/20160301124417_000.jpg
40 First Height 第一フロア部の高さ(m) 割り付けの初回階部の高さ
こちらも参考に https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tutorial-floors-for-relective-buildings-and-others-too.849779/
41 Other Height フロア割のピッチ(m) 第一フロア以降の各階の高さ
42 Floor Count フロア割の最終高さ(m) 何mの高さまで割付を行うか(繰り返すか)
43 Noise Accumulation 騒音の排出量  
44 Tourists 観光客  
45 Low Wealth Tourists 貧しい観光客  
46 Medium Wealth Tourists 中流の観光客  
47 High Wealth Tourists 裕福な観光客  
48 Entertainment Accumulation 娯楽の効果 周囲の地価とレジャーを上げる効果の量
Accumulationは「蓄積」ですが、サービス系では、例えば公園ならある家の近所に公園を建てるほどにその家の地価が累積され上がる訳です。ただ分かり難いので「値」「効果」「影響力」とかどうでしょう?
49 Entertainment Radius 娯楽の効果範囲 上記の効果範囲
50 Trailers トレーラー 牽引される車両の指定をする項目
51 Trailer count トレーラーの数  
52 Trailer asset トレーラーのアセット  
53 Lights 車両のライトの位置 車両のライトの位置
54 Position0 ポジション0 車両のライトの位置
55 Position1 ポジション1 車両のライトの位置
56 Position2 ポジション2 車両のライトの位置
57 Position3 ポジション3 車両のライトの位置
58 Position4 ポジション4 車両のライトの位置
59 Position5 ポジション5 車両のライトの位置
60 Vehicle general 車両一般  
61 Max speed 制限速度  
62 Maintenance capacity メンテナンス処理量 道路テナンスの項目?
63 Cargo capacity 最大貨物収容数 各Capacityに「最大」って必要でしょうか?なくても通じるのでは
64 Patient capacity 最大患者収容数 診療所・病院のパラメータ
65 Capacity 最大収容数 霊柩車のパラメータ 遺体用?
66 Firefighting rate 消火レート 消防車のパラメータ。 Rateは消火の速度?能力?初期値75
67 Crime capacity 犯罪処理量 警察車両のパラメータ
68 Criminal capacity 最大犯罪者収容数 警察車両のパラメータ
69 Passenger capacity 最大乗客収容数  
70 PassengerCapacity 最大乗客収容数 列車(客車)のパラメータ
71 Cargo Capacity 最大貨物収容数  
72 Maintenance Radius 道路管理半径 道路管理事業所のパラメータ
73 Maintenance Truck Count 整備車両数 道路管理事業所のパラメータ
74 Resource Capacity 最大資源収容量 発電所のパラメータ
75 Resource Consumption 資源消費量 発電所のパラメータ
76 Heating 暖房 ボイラーステーションのパラメータ
77 Heat Production 熱の供給量 ボイラーステーションのパラメータ
78 Outlet Pollution 汚染  
79 Max Water Distance 水辺との最大距離差 取水ポンプのパラメータ
80 Sewage Outlet 下水の排出  
81 Use Ground Water 地下水の利用 給水塔のパラメータ
82 Water Intake 取水量  
83 Ambulance Count 救急車の数  
84 Curing Rate 治療レート 救急車の治療の速度?能力?
85 Healthcare Accumulation 医療施設の効果 Healthcareは日本語化MODでも結構表記が揺れてます
86 Healthcare Radius 医療施設の効果範囲  
87 Burial Rate 遺体処理レート 火葬場のパラメータ
(墓地と火葬場どちらにもあります)
88 Corpse Capacity 最大遺体収容量 火葬場のパラメータ
89 Deathcare Accumulation 葬儀施設の効果 火葬場のパラメータ
90 Deathcare Radius 葬儀施設の効果範囲 火葬場のパラメータ
91 Grave Count 墓の数 火葬場のパラメータ
92 Hearse Count 霊柩車の数 火葬場のパラメータ
93 Fire Department Accumulation 消防施設の効果 消防署のパラメータ
94 Fire Department Radius 消防施設の効果範囲 消防署のパラメータ
95 Fire Truck Count 消防車の数 消防署のパラメータ
96 Average Sentence Length 平均刑期 刑務所のパラメータ
97 Jail Capacity 囚人収容数 刑務所のパラメータ
98 Police Car Count パトカーの数 刑務所のパラメータ
99 Police Department Accumulation 警察施設の効果 刑務所のパラメータ
都市サービス系のAccumulationは、周辺の建物への効果(建物が赤から青になったり道が緑になり、スマイルマークが出る)の強さ?
100 Police Department Radius 警察施設の効果範囲 刑務所のパラメータ
都市サービス系のRadiusは、上記効果の半径?実際の活動範囲(パトカーなどがどこまで出かけるか)は車両のCapacityによるかと → https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/523890681410776922/
101 Education Accumulation 教育施設の効果 学校のパラメータ
102 Education Radius 教育施設の効果範囲 学校のパラメータ
103 Student Count 学生数 学校のパラメータ
104 Attractiveness Accumulation 観光客誘引の能力 モニュメントのパラメータ
都市への観光客数に影響。魅力値?
105 Monument Level モニュメントのレベル モニュメントのパラメータ
106 Construction Time 建設時間 一般の建物

コメント

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  • Water:水 Sewage Accumulation:下水蓄積 Water Consumption:水消費 --- TK (2015/04/19 09:33:14)
  • Entertainment Accumulation:エンターテインメント蓄積 Entertainment Radius:エンターテインメント半径 --- TK (2015/04/19 09:33:25)
    • コメント欄に機械翻訳を貼りつける意図がわからない --- (2015/04/19 11:40:26)
  • アセットエディタ用のサムネイル作りに挑戦してみました。メニューアイコンはスナップショットを100×100ピクセル前後に切り抜き・縮小して、本体部分のみにマスクをかぶせたPNG方式にすればいいようです。 --- (2015/05/22 15:57:20)
  • ツール>アセットエディタのページに、アセットエディタの各種プロパティの和訳を貼りました。 --- (2016/04/09 18:31:29)
    • これは地味に役立つ。サンクス --- (2016/04/09 20:07:18)
  • Asset template www.skylineswiki.com/Asset_template --- 7743 (2016/04/19 12:19:45)
  • How to Place Assets Anywhere https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=429744078 --- sts (2016/04/19 12:24:21)
  • パッチ1.4.1でアセットに雪を積もらせない方法(頂点ペイント)のバグが修復され有効に。 --- 7743 (2016/05/17 13:24:43)
  • 頂点カラー黄色=RGB(1.00,1.00,0.00)の部分に雪が積もらない。面選択モードでShift+Kで塗り。プロパティのオブジェクトデータで頂点色のレイヤーができる。 --- (2016/05/17 13:27:45)
  • 維持費 = Maintenance Cost * 0.16 かな? --- (2021/02/13 17:23:53)
  • 公園・広場・その他などのタブに分類する設定はどこで行えばいいのですか? --- (2021/04/13 01:17:34)

  • 最終更新:2016-04-09 18:30:54

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