アセットエディタ
アセットエディタの各種プロパティ
No | 原文 | 翻訳 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | Use template milestone | テンプレートのマイルストーンを使用 | 例えばWorthy Village(立派な村)のマイルストーンまでは警察署が使えないとかのロックを、自分が警察署アセットを作るときにも適用するかどうか |
2 | Use color variations | カラーバリエーションを使用 | |
3 | Availability | 利用できるモード | |
4 | Circular | 円状の配置スペース | 樹木や送電鉄塔に使う「円状」の足跡で配置するオプション。 |
5 | Expand front yard | 庭の生成を許可 | 家などのGrowable RICOは1x1のアセットでもこのオプションでランダムに1x2や1x4の庭付きになる。 |
6 | Flatten terrain | 地形を平らにする | 斜面に建つ時のオプション。 |
7 | Electricity Consumption | 電力消費 | |
8 | Construction Cost | 建設費 | |
9 | Fire Hazard | 火災 | |
10 | Fire Tolerance | 防火性 | |
11 | Garbage Accumulation | ゴミの排出量 | Accumulationは「蓄積」ですが建物系では「排出量」とかはどうでしょうか、または単に「量」で「ゴミの量」「騒音の量」など |
12 | Maintenance Cost | 維持費 | |
13 | Noise Radius | 騒音の範囲 | |
14 | Pollution Accumulation | 汚染の排出量 | |
15 | Pollution Radius | 汚染の範囲 | |
16 | Sewage Accumulation | 下水の排出量 | |
17 | Water Consumption | 水消費 | |
18 | Uneducated Workers | 教育を受けていない労働者 | |
19 | Educated Workers | 初等教育を受けた労働者 | |
20 | Well Educated Workers | 中等教育を受けた労働者 | |
21 | Highly Educated Workers | 高等教育を受けた労働者 | |
22 | Animal Count | 動物の数 | |
23 | Collect Radius | 収集範囲 | ゴミなどの施設のプロパティです。初期値は埋め立ても焼却も2000。実際の範囲は出かけるゴミ収集車が一杯になるまでですが…? |
24 | Electricity Production | 発電量 | |
25 | Garbage Capacity | ゴミの収容能力 | |
26 | Garbage Consumption | ゴミの処理能力 | 焼却能力 |
27 | Garbage Truck Count | ゴミ収集車の数 | |
28 | Building general | 建物一般 | |
29 | Gameplay common | 共通 | |
30 | Workers | 労働者 | |
31 | Pollution | 汚染 | |
32 | Water | 水 | |
33 | Electricity | 電気 | |
34 | Material | 素材 | カラーバリエーションのグループ名として使われている。3DCGでいうマテリアルの働きそのものなので、「素材」が適切か? |
35 | Color Variation #0 | カラーバリエーション #0 | |
36 | Color Variation #1 | カラーバリエーション #1 | |
37 | Color Variation #2 | カラーバリエーション #2 | |
38 | Color Variation #3 | カラーバリエーション #3 | |
39 | Ground Offset | 地上階の高さ(m) | Cimが出入口として利用する高さ 40-42行:参考画像です-http://gazo.shitao.info/r/i/20160301124417_000.jpg |
40 | First Height | 第一フロア部の高さ(m) | 割り付けの初回階部の高さ こちらも参考に https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tutorial-floors-for-relective-buildings-and-others-too.849779/ |
41 | Other Height | フロア割のピッチ(m) | 第一フロア以降の各階の高さ |
42 | Floor Count | フロア割の最終高さ(m) | 何mの高さまで割付を行うか(繰り返すか) |
43 | Noise Accumulation | 騒音の排出量 | |
44 | Tourists | 観光客 | |
45 | Low Wealth Tourists | 貧しい観光客 | |
46 | Medium Wealth Tourists | 中流の観光客 | |
47 | High Wealth Tourists | 裕福な観光客 | |
48 | Entertainment Accumulation | 娯楽の効果 | 周囲の地価とレジャーを上げる効果の量 Accumulationは「蓄積」ですが、サービス系では、例えば公園ならある家の近所に公園を建てるほどにその家の地価が累積され上がる訳です。ただ分かり難いので「値」「効果」「影響力」とかどうでしょう? |
49 | Entertainment Radius | 娯楽の効果範囲 | 上記の効果範囲 |
50 | Trailers | トレーラー | 牽引される車両の指定をする項目 |
51 | Trailer count | トレーラーの数 | |
52 | Trailer asset | トレーラーのアセット | |
53 | Lights | 車両のライトの位置 | 車両のライトの位置 |
54 | Position0 | ポジション0 | 車両のライトの位置 |
55 | Position1 | ポジション1 | 車両のライトの位置 |
56 | Position2 | ポジション2 | 車両のライトの位置 |
57 | Position3 | ポジション3 | 車両のライトの位置 |
58 | Position4 | ポジション4 | 車両のライトの位置 |
59 | Position5 | ポジション5 | 車両のライトの位置 |
60 | Vehicle general | 車両一般 | |
61 | Max speed | 制限速度 | |
62 | Maintenance capacity | メンテナンス処理量 | 道路テナンスの項目? |
63 | Cargo capacity | 最大貨物収容数 | 各Capacityに「最大」って必要でしょうか?なくても通じるのでは |
64 | Patient capacity | 最大患者収容数 | 診療所・病院のパラメータ |
65 | Capacity | 最大収容数 | 霊柩車のパラメータ 遺体用? |
66 | Firefighting rate | 消火レート | 消防車のパラメータ。 Rateは消火の速度?能力?初期値75 |
67 | Crime capacity | 犯罪処理量 | 警察車両のパラメータ |
68 | Criminal capacity | 最大犯罪者収容数 | 警察車両のパラメータ |
69 | Passenger capacity | 最大乗客収容数 | |
70 | PassengerCapacity | 最大乗客収容数 | 列車(客車)のパラメータ |
71 | Cargo Capacity | 最大貨物収容数 | |
72 | Maintenance Radius | 道路管理半径 | 道路管理事業所のパラメータ |
73 | Maintenance Truck Count | 整備車両数 | 道路管理事業所のパラメータ |
74 | Resource Capacity | 最大資源収容量 | 発電所のパラメータ |
75 | Resource Consumption | 資源消費量 | 発電所のパラメータ |
76 | Heating | 暖房 | ボイラーステーションのパラメータ |
77 | Heat Production | 熱の供給量 | ボイラーステーションのパラメータ |
78 | Outlet Pollution | 汚染 | |
79 | Max Water Distance | 水辺との最大距離差 | 取水ポンプのパラメータ |
80 | Sewage Outlet | 下水の排出 | |
81 | Use Ground Water | 地下水の利用 | 給水塔のパラメータ |
82 | Water Intake | 取水量 | |
83 | Ambulance Count | 救急車の数 | |
84 | Curing Rate | 治療レート | 救急車の治療の速度?能力? |
85 | Healthcare Accumulation | 医療施設の効果 | Healthcareは日本語化MODでも結構表記が揺れてます |
86 | Healthcare Radius | 医療施設の効果範囲 | |
87 | Burial Rate | 遺体処理レート | 火葬場のパラメータ (墓地と火葬場どちらにもあります) |
88 | Corpse Capacity | 最大遺体収容量 | 火葬場のパラメータ |
89 | Deathcare Accumulation | 葬儀施設の効果 | 火葬場のパラメータ |
90 | Deathcare Radius | 葬儀施設の効果範囲 | 火葬場のパラメータ |
91 | Grave Count | 墓の数 | 火葬場のパラメータ |
92 | Hearse Count | 霊柩車の数 | 火葬場のパラメータ |
93 | Fire Department Accumulation | 消防施設の効果 | 消防署のパラメータ |
94 | Fire Department Radius | 消防施設の効果範囲 | 消防署のパラメータ |
95 | Fire Truck Count | 消防車の数 | 消防署のパラメータ |
96 | Average Sentence Length | 平均刑期 | 刑務所のパラメータ |
97 | Jail Capacity | 囚人収容数 | 刑務所のパラメータ |
98 | Police Car Count | パトカーの数 | 刑務所のパラメータ |
99 | Police Department Accumulation | 警察施設の効果 | 刑務所のパラメータ 都市サービス系のAccumulationは、周辺の建物への効果(建物が赤から青になったり道が緑になり、スマイルマークが出る)の強さ? |
100 | Police Department Radius | 警察施設の効果範囲 | 刑務所のパラメータ 都市サービス系のRadiusは、上記効果の半径?実際の活動範囲(パトカーなどがどこまで出かけるか)は車両のCapacityによるかと → https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/523890681410776922/ |
101 | Education Accumulation | 教育施設の効果 | 学校のパラメータ |
102 | Education Radius | 教育施設の効果範囲 | 学校のパラメータ |
103 | Student Count | 学生数 | 学校のパラメータ |
104 | Attractiveness Accumulation | 観光客誘引の能力 | モニュメントのパラメータ 都市への観光客数に影響。魅力値? |
105 | Monument Level | モニュメントのレベル | モニュメントのパラメータ |
106 | Construction Time | 建設時間 | 一般の建物 |
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- 最終更新:2016-04-09 18:30:54