オブジェクト制限DLC ミニDLC


ChirpXロケット発射場

追加内容 ロケット発射場

解説

ロケットの建造&発射に必要な資源を供給することで、ロケットを発射することができます。

  • 特化地区産業の加工資源である石油と鉱石を、100%になるまで資源配送をする必要があります。
  • 都市内に無ければ、加工資源は輸入することになります。

  1. 80%程度でロケットの建造が完了して、格納庫から発射台に移動します。
  2. 発射準備が整えば、Chirperで発射準備完了の呟きがされるようになります。
  3. 100%になったらロケット発射場のタブから、プレイヤー側の操作で、発射ボタンをクリックする必要があります。

  1. 加工資源である石油と鉱石を、ロケット発射場まで大量に配送する必要があるため、発射可能になるまで時間が掛かります。
  2. 短期間にまとめて資源が配送されるわけでは無く、間隔を空けて配送されます。
  3. 目安で6ヶ月から8ヶ月に1回程度のロケット発射になります。

  • 敷地がかなり広いので、設置場所の確保と相応の設置面積が必要になります。
  • 産業地区ほどでは無いですが、資源配送を考慮して道路敷設をする必要があります。

  1. 発射を見るために、ロケットが発射台へ移動開始すると、観客が訪れるようになります。
  2. 最大で450人まで訪問可能ですが、入場料収入とかロケット発射による成功報酬などはありません。
  3. ロケットを発射すれば、広範囲に僅かですがプラスの幸福度を与えることができます。

3種類のロケット発射場に関するMODがあります。
  • 自動的にロケットの発射が行いたければ、発射条件を設定して使用する、Auto Rocket Launch
  • カスタムアセットのロケットを使いたければ、ロケットの選択を可能にする、Choose Your Rocket
  • 発射失敗をまれに起こしたければ、No Time For Caution

注意点

  • ロケットの発射が手動なので、Chirperの呟きを見逃すと、いつまでも発射場に観客が滞在&滞留するので注意しましょう。
  • 発射が完了したら観客が一気に出てくるので、進行速度の低下やポケットカーの発生で渋滞が起きやすくなります。

  • DLC Industriesの特殊資源は使われません。
  • DLC Green Citiesのリサイクルセンターでリサイクルされた、加工資源の石油と鉱石は使用されます。

Concerts(コンサート)

追加内容 フェス会場・ユニーク施設x3・専用条例 2種類

解説

フェス会場が追加されて、敷地内で3組のバンドが定期的にライブを行います。

  • レベルアップの条件が達成できれば、2段階のレベルアップが可能です。
  • レベルが上がると外観が少し変わり、最大で1,000人収容可能になります。
  • 基本的に観客がほぼ満員でライブが開催できれば、自然とレベルアップの条件を達成できます。

  • 入場する観客からチケット代を徴収して、収入を得ることができます。
  • チケット代での観客数の変化は小さいので、高めにしても余り問題ありません。
  • 公共交通が整備された場所に設置すれば、観客はほぼ満員になるので、ほぼ黒字経営になります。

  • 警備費の設定で、犯罪値の蓄積が若干ですが変化します。
  • 近くに警察署があれば、維持費を下げてしまっても余り実害はありません。(犯罪アイコンが出る場合がある)

  1. ライブが成功すれば、知名度がランダムで1~10上がって行き、最高で100まで上昇します。
  2. 失敗すれば、知名度はランダムで1~10下がりますが、普通に使っていれば余り失敗しません。
  3. 知名度が上昇する専用条例とユニーク施設があるので、時間経過でライブはほぼ成功するようになります。

  • 成功すれば、広範囲に僅かですがプラスの幸福度を与えることができます。
  • 逆に失敗すれば、広範囲に僅かですがマイナスの幸福度を与えます。

フェス会場に影響力を持つユニーク施設があるので、設置すれば成功率とチケット収入の増加が可能になります。

注意点

  • 観客が殺到するので、公共交通の混雑・進行速度に影響が出る場合があります。
  • ライブ終了後は、観客の大量移動が発生するので進行速度の低下や、ポケットカーの大量発生からの渋滞が起きやすくなります。
  • 最高レベルになった、1000人収容のフェス会場周辺を見ていると、顕著に進行速度が低下するので注意しましょう。

専用条例

コンサート広告キャンペーン - 効果 バンドの知名度が1ヶ月で、1ずつ上昇します・維持費 9000¢/週
  • 3組のバンドの知名度は、条例単体の効果で25まで加算・上昇します。
  • 知名度が100になってしまえば、維持費が高いので止めてしまっても問題無いです。

プレミアムスタジオ - 効果 コンサートの成功率上昇・維持費 3000¢/週
  • 知名度が上がると自然と成功率も上がるので、条例も制定する恩恵が少なくなります。
  • 保険代わりに制定したままでもいいでしょう。

Match Day(マッチデイ)

追加内容 サッカースタジアム・専用条例 3種類

解説

サッカースタジアムを設置すれば、定期的に試合が開催されて、勝利すれば賞金が手に入ります。

  1. Stadiums: European Club Packもありましたが、現在はライセンスの使用期限の関係なのか販売終了しています。
  2. Stadiums: European Club Packでは、ヨーロッパの実在する4チームのサッカースタジアムとチーム名が使用されています。

  1. カスタムアセットにも1つだけ、サッカースタジアムがあるので、導入するのもいいでしょう。
  2. Match Day Stadium Colossal Park Sports Precinct(かなり大きいので設置場所には注意)

  1. サッカースタジアムには、750人の観客を収容可能です。
  2. 賞金の獲得以外にも、入場料の収入も一緒に入ります。
  3. 負けた場合は、観客の入場料の収入のみが入ります。

  • 試合に勝利すれば、広範囲に僅かですがプラスの幸福度を与えることができます。
  • 逆に負ければ、広範囲に僅かですがマイナスの幸福度を与えます。

  • Stadiums: European Club Packも含めて、建物が大きいので設置場所の確保が必要になります。
  • 観客の出入りがあるので、地下鉄などの公共交通の近くに設置しましょう。
  • 特に問題が無ければ、入場者数はほぼ満員で試合が開催されます。

  1. 賞金が高額なので、勝利すればまとまった資金として税収にも貢献できます。(統計情報の税収には加算されない)
  2. 勝利し続けることで、賞金の金額がどんどん上昇していきます。
  3. 都市の規模も考慮されているのか、都市が大きくなると賞金の金額も増えていきます。

  • 専用条例の制定の有無で、勝率が大きく変わる傾向があります。
  • 維持費が高いですが、サッカー少年団の専用条例は有効にした方がよく勝利するようになります。

もし、Stadiums: European Club Packを持っていれば、サッカースタジアムを合計で5ヶ所の設置が可能になります。(カスタムアセットも含めてれば、6ヶ所の設置が可能)
設置した分だけ、勝利して賞金を得ることができれば、赤字経営な都市でも黒字経営に変えることができます。

注意点

勝率は観客数と条例にも影響されますが、ランダムな要素もあるので負けるときは負けて連敗したりします。

  • 観客が殺到するので、公共交通の混雑・進行速度に影響が出る場合があります。
  • 試合終了後は、観客の大量移動が発生するので進行速度の低下や、ポケットカーの大量発生からの渋滞が起きやすくなります。

専用条例

観戦者補助 - 効果 試合開催中は公共交通の運賃無料・維持費 無し
  • 試合開催の期間中は、都市全体で公共交通が無料になります。
  • 制定の有無で観客数は変化しないので、運賃収入が必要な都市では無理に制定する必要はありません。

スタジアム警備 -効果 犯罪の減少・維持費 500¢/週
  • 制定すれば、犯罪値の蓄積が若干ですが変化します。
  • 近くに警察署があれば、制定しなくても余り実害はありません。(犯罪アイコンが出る場合がある)

サッカー少年団育成助成金 -効果 チームの勝率上昇・維持費 9000¢/週
  • 自チームが試合に勝ちやすくなります。
  • 維持費が高いですが、制定した方が目に見えて勝利するようになります。

コメント

  • Path Unitsが24万くらいでも、すでに公共交通の経路が壊れたり、列車が何もないところで停まったりする。26万ギリギリ行かなくても問題は起きるってことでいいのだろうか --- (2021/01/25 09:44:30)
  • 倉庫たくさん置きたいけど産業・商業からの出入り+倉庫のトラックで大量の車が集中するから倉庫周辺の道路をどうするかめちゃくちゃ悩む --- (2021/07/11 01:11:59)
  • Zoned Blocksが不明となってますが、警告はありません。現象は一般道路を引いてもゾーニング(マス目)が付与されなくなる。原因は、一般道路を多く作った。対策は、一般道路を削減し、整理する。という所でしょう。 --- (2021/08/11 19:55:20)
    • つまり対策としてこのmodの機能を使った上で一般道路の整理ができ、一般道路の削除などでZoned blocksは減らせば再度付けることができます。 --- (2021/08/14 07:58:51)
    • 警告はありませんと記載しましたが、通常は、これ以上作成できません。と成ります。mod の Fine Road Anarchy にてAnarchy を有効状態にすると前述のとおりです。 --- (2021/08/14 07:58:20)
  • オブジェクトの依存関係の表を更新しました --- (2021/11/22 16:08:53)
  • うざ --- 匿名ちゃん (2022/03/20 20:36:35)
  • ある程度大きな都市のセーブデータを開くと水辺あたりにねじれた道路?(しかもその道路に車がしっかり張り付いてる。都市のどこかの道路に接続されてる)が貫いてるときがあります。 --- mod大好き (2022/07/19 20:15:54)
  • また都市の中央を(というかマップの端から端まで?)横切るような、とても小さな道路(しかも深度-36mとか-999mとか表示されてる。この道路はマップにあるどの道路とも接続されていない)が貫いてるときがあります。 --- mod大好き (2022/07/19 20:17:34)
  • 普段から多くのmodをサブスクして自由気ままにプレイしてるので原因のmodは何かわかりませんがFine Road AnarchyかPhantom Lane Removerが犯人だと勝手に思っています。ところが、うまくカーソル合わせて削除すればごっそり消せます(意外と楽しい?)長文連投失礼しました。 --- mod大好き (2022/07/19 20:21:44)
  • 「昔ながらの街」を産業区に制定すると、大型車両が入ってこなくなって原料不足になる。これって仕様? --- (2024/03/20 01:18:00)
    • その産業区の説明にあると思うけど、大型車両を禁止する区画だよ。トラックとか入れなくなるから色々制限出ると思う。 --- (2024/03/21 15:32:19)
      • 「大型車両通行禁止 」じゃなくて、「昔ながらの街」の条例だよ。「制定した地区の外部から訪れる、観光客と市民の移動が制限されます」ってWikiには書いてあるけど、物流も制限されるわけ? --- (2024/03/21 20:27:04)
  • MOD More Vehicles を入れても上限が変わりません。 --- (2024/03/22 19:42:54)

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  • 最終更新:2019-04-15 09:58:54

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