オブジェクト制限DLC AD


After Dark(アフターダーク)

追加内容 観光特化地区・レジャー特化地区
交通関係 自転車・タクシー・バスレーン付道路・自転車レーン付道路・自転車道
施設関係 国際空港・貨物ハブ港・バスターミナル
条例 自転車奨励・自転車の歩道通行禁止・深夜営業禁止・昔ながらの街・学校定員縮小・実刑厳罰化・レジャー推進

概要

  • 観光特化地区・レジャー特化地区が追加されて、商業地区の選択肢が増えます。
  • 特化地区を設置すれば、特徴のある建物が建って都市が華やかになります。

  • 自転車が追加されて、観光客や住民が自転車に乗って、移動するようになります。
  • 一緒に各種の自転車レーン付道路・修景に自転車道が追加されています。

  • タクシーは、主に観光客を乗せて、各地へ送迎することができます。
  • タクシーの追加に合わせて、バスとタクシーを優先的に走行可能な、バスレーン付道路も追加されています。

  • 国際空港の追加で、空港よりも発着枠が増えて、飛行機の離着陸や乗降の処理能力が上がります。
  • 貨物ハブ港の追加で、貨物列車が乗り入れ可能になり、輸出入や輸送がスムーズになります。
  • バスターミナルの追加でバスの乗降をまとめて、集中的に運用することができるようになります。

オブジェクト制限の影響

観光特化地区・レジャー特化地区

  • 影響も余り無いので、観光特化地区・レジャー特化地区の設定をしても構いません。
  • 観光客の流入が多ければ、各種のオブジェクト制限に影響が出てくることがあります。

自転車

  • 自転車は上手く使えば、自家用車の減少で道路上の渋滞軽減の効果があります
  • 公共交通の整備不足などがあると、逆に自転車が増えて車両制限が起こる可能性もあります。

タクシー

  • タクシーは問題点が多く、高確率で渋滞問題や車両制限のリスクになるので、止めた方が安全です。
  • どうしても運用したければ、各種ある条例の活用が必要になります。

追加内容

観光特化地区

  • 地区設定で観光特化地区に指定することで、観光客の利用を想定&イメージした、各種の建物が建ちます。
  • 地区の区分自体は、低密度商業地区扱いになっています。

建物

  • 高層ビルタイプのホテルや逆に低層なホテル、高級レストラン・土産物屋・物産店などが建ちます。
  • 砂浜部分に観光特化地区を設定すると、海の家やテラスなど陸地と違った建物が建ちます。

  • 高層ビルタイプのホテル群だと、夜間はライトの発光が明るい高層ビルになるので、遠くからでもかなり目立ちます。
  • 地区設定でランダムに建つので、低い建物とビル群が一緒に建つので、ちぐはぐな感じの見た目になってしまいがちです。

運用方法

  • 都市内に観光特化地区があると、観光客は通常の商業地区よりも、好んで訪問するようになります。
  • そして、公園やユニーク施設と同様に、観光客の流入量の上昇が見込めます。

  1. 仮に観光客の流入が少数でも、市民が通常の商業地区と同様に利用します。
  2. 傾向的に、消費者の要求数が多めなのか訪問者が少ないと、消費者不足のアイコンが出やすいです。
  3. 分散して設置すると、観光客の移動も分散するので、自家用車の利用が増えやすくなります。
  4. 中規模程度で地区設定して複数設置すれば、観光客の増加や余計な移動も減ります。

  • 条例「合法的薬物の使用」を有効にすれば、観光客の流入が増えます。
  • DLC Parklifeで追加された条例「観光客受け入れ強化」も、観光客の流入が増えます。

レジャー特化地区

  • 地区設定でレジャー特化地区に指定することで、夜間も営業する歓楽街をイメージした、各種の建物が建ちます。
  • 地区の区分自体は、低密度商業地区扱いになっています。

建物

  • お酒を提供するバーやクラブ、ゲームセンターやボーリング場など娯楽施設をイメージした、背の低い建物が建ちます。
  • 幅4マスx奥行き4マスの最大サイズの建物設定が無いので、幅3マスx奥行き4マス以下で区画設定をすると効率よく配置できます。

運用方法

  • レジャー特化地区は、昼夜サイクルをしていれば夜間でも営業します。
  • 昼夜サイクルしていない都市だと、ほとんど低密度商業地区と同じになります。
  • 無学の住民を主に雇用するので、教育の行き届いた都市だと、労働者不足になって維持が意外と難しいです。

  • 通常の商業地区よりも、騒音が大きく発生するようになっています。
  • 夜間の収入不足の補う側面がありますが、上手く都市が開発できれば問題にならず、微々たる収入でしょう。

  • 条例「レジャー推進」は、その地区にあるレジャー特化地区の税収が無くなりますが、幸福度のアップと若干の観光客の流入が上昇します。
  • 条例「深夜営業禁止」は、夜間の営業を辞めて、夜間の騒音発生が低減します。

交通関係

自転車

  • 車両の区分は自家用車にまとめられて、自転車と自家用車の内訳は分かりません。(MODでも分かりません)
  • 利用者数は統計にあるサイクリストで、年間単位で大雑把に台数が確認することができます。

運用方法

  • 自転車の利用者は、主に観光客と学歴のある住民が利用します。
  • 初期の公共交通の無い都市や公共交通が乏しい都市であれば、全ての住民が利用します。

  • 自転車道付きの道路や修景の自転車道を整備すれば、意外なほど遠くまで移動します。
  • 事故は無いですが、歩道や自転車レーン付道路を縦横無尽に走る自転車が見られます。

  1. 初期の都市開発段階や公共交通の整備途中であれば、条例「自転車奨励」で自家用車の利用者減少を見込むのも1つの方法になります。
  2. 公共交通の整備に目処が付いたら、条例「自転車奨励」を止めて、今度は公共交通の利用を促すのも良いでしょう。
  3. また、公共交通の駅やバス停に向かう形で、自転車レーン付道路や修景の自転車道を整備すれば、移動時間の短縮効果が期待できます。

  1. 減らすなら、条例「自転車の歩道通行禁止」を制定して、自転車道付きの道路や修景の自転車道が無ければ、利用者が激減します。
  2. 自家用車の利用が増える可能性がありますが、学歴の向上と公共交通の整備が進めば、車両数はそこまで増えません。
  3. 増やしたければ、条例「自転車奨励」を有効にして、公共交通の整備を疎かにすれば、単純に自転車の利用は増えます。
  4. 仕上げに大半の道路を、自転車レーン付道路にすれば、大量の自転車が駆け抜けます。
  5. 実際は車両制限の問題もあるので、実行するメリットは無いと思います。

注意点

  • 特に条例などで制限しなければ、2タイルとか3タイルくらいのエリアを、自転車だけでずっと移動します。
  • 車両としてずっとマップ上に存在するので、自家用車の削減をするつもりが、逆に減らない場合があります。

  1. 何もしていなくて、自転車の利用者が極端に多い場合は、オブジェクト制限や公共交通の整備不足の可能性があります。
  2. 公共交通の整備不足、乗客が乗りきれない状況であれば、地下鉄やバスなどの公共交通の追加&増発をしましょう。
  3. 逆に公共交通の利用者が多くて、乗り切れない乗客が諦めて、自転車での移動に切り替えている可能性があります。
  4. それでも減少しないようなら、進行速度の低下やCitizen Unitsのオブジェクト制限になっている可能性があります。

タクシー

  • 主に観光客が利用しますが、タクシーは遠くまで送迎して、遠くからでも配車して移動します。
  • 特に外部接続を行き来する、空港・港・駅周辺では、タクシー待ち&乗降での渋滞がよく起こりがちです。

運用方法

  • タクシー車庫を設置すると、基本的に四方八方へどこまでも配車・送迎するようになります。
  • 上手く運用できなければ、最初からタクシーは使わない方が車両制限や渋滞発生の観点から無難です。
  • ついでに、タクシーでの利益が余り出ずに、維持費も無視できません。(基本的に赤字経営になる)

  1. どうしてもタクシーを運用したいのであれば、都市全体に条例「昔ながらの街」を有効にすると、観光客と市民の移動が制限されます。
  2. 観光客と市民は他の地区に向かうには、高速道路を経由して向かうか、公共交通の利用か徒歩・自転車での移動に制限されます。
  3. タクシーも副次的な効果で、観光客と市民の移動と同様に、出発地点の地区を基準にして、隣接した地区程度の移動に制限されます。
  4. 結果、タクシー車庫&待機所・近隣地区周辺でタクシーを配車するようになり、極端な長距離移動の配車が抑制されます。
  5. 送迎は遠くに行くことがありますが、遠い場所への配車が減るので、タクシーの利用効率が上がります。(利益が出るかは別)

注意点

  • 都市全体にタクシー車庫を設置して、他の都市サービス車両同様に、配車可能なタクシーの余剰がある形で整備する必要があります。
  • そうすると、想像以上にタクシー車庫が必要になり、タクシー車両の増加も無視できず、車両制限の原因になります。
  • 進行速度が低下してくると、移動ルートの検索処理で道路上で留まる時間が延びて、後方の車両がスタックする原因になります。

  1. タクシー待ちをしている客は、公共交通の待ち時間(約4分程度)と同様になっています。
  2. 待ち時間以内にタクシーが来なければキャンセルされて、タクシーの移動時間が無駄になることが多々あります。
  3. スムーズな配車・送迎を行うには、かなりの数のタクシー車庫が必要になります。

施設関係

追加された、国際空港・貨物ハブ港は、オブジェクト制限の車両制限で解説しています。

バスターミナル

  • バスを1ヶ所にまとめて集中的に運用でき、バス同士での乗り換えがあれば、乗客の移動がスムーズになります。

運用方法

  • バニラのバスターミナルだとかなり大きい&騒音も大きいので、設置が意外と難しいです。
  • カスタムアセットにある、小型のバスターミナルを上手く使いながら、設置した方が無難かも知れません。
  • もしくは単純に道路を上手く敷設して、バスターミナル風にしてもいいでしょう。

  1. 外部接続と行き来する、空港・港・駅周辺付近に設置、乗降客の多い公共交通付近に設置・運用するのが一般的でしょうか。
  2. 現実の公共交通と同じようなイメージで配置すれば、利用者もそれなりにあるでしょう。
  3. 公共交通を集中させるか、若干整備を甘めにしてバス利用を意図的に増やす必要があります。
  4. 他の公共交通が近隣にあると、バス自体の利用者が少なくなるので、バスターミナルを使うのは意外と難しいです。

注意点

  • バスや乗客の集中で、進行速度に影響が出る場合があります。
  • バスターミナルを設置すると、バスが集中して渋滞発生や乗降客が集中するので、周辺地域の整備が重要になってきます。
  • 上手く捌けない・他の公共交通があって利用者が少なければ、素直にバスターミナルは無くした方がいいでしょう。

コメント

  • Citizen Unitsとそもそもの人口100万制限をなんとかできるMod出てこないかなぁ --- 0000 (2020/08/30 15:41:05)
  • すみません。住宅の入居者を1万人オーバーにしている動画を見たのですが、該当のmodが見つかりません。もしよろしければ、教えていただけますでしょうか。 --- (2020/09/04 02:28:00)
    • Ploppable RICO revisitedというmodを使えばできると思います。(需要をマックスにするmodも入れたほうがいいかも) --- sakurakun (2022/03/18 22:04:34)
  • Path Unitsが24万くらいでも、すでに公共交通の経路が壊れたり、列車が何もないところで停まったりする。26万ギリギリ行かなくても問題は起きるってことでいいのだろうか --- (2021/01/25 09:44:30)
  • 倉庫たくさん置きたいけど産業・商業からの出入り+倉庫のトラックで大量の車が集中するから倉庫周辺の道路をどうするかめちゃくちゃ悩む --- (2021/07/11 01:11:59)
  • Zoned Blocksが不明となってますが、警告はありません。現象は一般道路を引いてもゾーニング(マス目)が付与されなくなる。原因は、一般道路を多く作った。対策は、一般道路を削減し、整理する。という所でしょう。 --- (2021/08/11 19:55:20)
    • つまり対策としてこのmodの機能を使った上で一般道路の整理ができ、一般道路の削除などでZoned blocksは減らせば再度付けることができます。 --- (2021/08/14 07:58:51)
    • 警告はありませんと記載しましたが、通常は、これ以上作成できません。と成ります。mod の Fine Road Anarchy にてAnarchy を有効状態にすると前述のとおりです。 --- (2021/08/14 07:58:20)
  • オブジェクトの依存関係の表を更新しました --- (2021/11/22 16:08:53)
  • うざ --- 匿名ちゃん (2022/03/20 20:36:35)
  • ある程度大きな都市のセーブデータを開くと水辺あたりにねじれた道路?(しかもその道路に車がしっかり張り付いてる。都市のどこかの道路に接続されてる)が貫いてるときがあります。 --- mod大好き (2022/07/19 20:15:54)
  • また都市の中央を(というかマップの端から端まで?)横切るような、とても小さな道路(しかも深度-36mとか-999mとか表示されてる。この道路はマップにあるどの道路とも接続されていない)が貫いてるときがあります。 --- mod大好き (2022/07/19 20:17:34)
  • 普段から多くのmodをサブスクして自由気ままにプレイしてるので原因のmodは何かわかりませんがFine Road AnarchyかPhantom Lane Removerが犯人だと勝手に思っています。ところが、うまくカーソル合わせて削除すればごっそり消せます(意外と楽しい?)長文連投失礼しました。 --- mod大好き (2022/07/19 20:21:44)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2019-04-15 13:41:03

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード