マップ



基本情報

Map-Resource.jpg
  • 建設に適したエリア
    • マップ全体のうち、水域や急斜面などを除いたエリアが「建設に適したエリア」となる。
    • あくまで、ゲームシステムが適地と判断しているだけの物。
    • 難易度は上がるが、急斜面に強引に建設をしたり、整地ツールで水域を埋め立てて建設することも可能。
      プレイヤー自身にとっての「建設に適した土地」は、自分自身の目で判断しよう
  • 天然資源
    • マップ内にある天然資源は産業特区や産業エリアを作ることによって活用できる。
      • 産業エリアの作成にはDLC「Industries」が必要(産業特区はDLC不要)
    • 資源が無くとも自動で輸入されるため、都市運営が行き詰まる心配はない。
      しかし、資源を自給自足できれば、輸出入による渋滞を緩和できるので有利になる。
  • 外部接続
    • 資源の輸出入や人間の行き来に使われる。
    • 外部接続が多いほど、都市出入り口の渋滞対策を考える上での選択肢が増える。
  • マップテーマ・環境テーマ
    • 主にマップの気象学的性質を司る。
    • ゲーム難易度に関連する要素: 気温・起きやすい災害(要DLC「Natural Diastars」)・冬テーマ特有の性質(要DLC「Snowfall」)
    • その他要素: 太陽の表示位置・太陽光や水の色・草原のテクスチャ

開発エリア

ゲーム開始時点では、2km×2kmの正方形の範囲(1タイル)のみを開発できる。
このタイルは、マップごとに定められているため、プレイヤーは選択できない。

都市が発展し、人口が一定値に達すると、新たに1タイルを購入できるようになる。
購入できるタイルは、潜在的に購入可能な25タイルの内、既存のタイルに隣接しているものに限る。
更に人口が増えると再び1タイルが購入可能になり、これを繰り返すと最終的に9タイルが開発可能になる(選ばなかった16タイルは開発できない)。
購入に必要な人口は、マップ中の「建設に適した土地」に応じて変わるが、おおよその目安は、850、2400、7000、16000、32000、44000、65000、80000(人)である。

余談だが、前述の25タイルの外側にもマップ自体は存在するため、マップサイズ自体は81タイル分ある。

前述の通り、1ゲームで開発可能な範囲は最大9タイルだが、
PC版では開発可能タイルを25タイルや81タイルに拡張するMODもある。→MOD-システム


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◎=一般的な開始地点。他の◯から開始になるマップもある。
◯=購入可能なエリア。バニラでは、この内の最大9タイルまで可能。
×=購入不可能エリア。ここを使用するにはMODが必須。


デフォルトマップ比較表

テーマ マップ名 建設可能
エリア
外部接続
高速 鉄道 航路 空路
European
(ヨーロッパ)
Grand River 84% 4 2 1 OK
Cliffside bay 53% 2 2 3 OK
Foggy Hills 74% 3 3 2 OK
North
(北方)
Boreal
(亜寒帯)
Riverrun 77% 4 4 1 OK
Green Plains 75% 4 4 2 OK
Black Woods 70% 4 4 1 OK
Sunny
(晴天)
Temperate
(温帯)
Two Rivers 79% 4 4 0 OK
Islands 61% 4 4 4 OK
Shady Strands 58% 4 4 4 OK
Tropical
(南方)
(亜熱帯)
Sandy Beach 63% 3 3 2 OK
Diamond Coast 69% 4 3 2 OK
Lagoon Shore 57% 2 2 2 OK

DLC追加デフォルトマップ比較表

必要
DLC
マップ名 テーマ 建設可能
エリア
外部接続
高速 鉄道 航路 空路
Snowfall Frosty Rivers★ 56% 3 4 2 OK
Snowy Coast★ 68% 3 3 2 OK
Icy Islands★ 59% 4 4 3 OK
Winter Hills★ 68% 2 4 1 OK
Frozenshire★ 51% 4 4 2 OK
Natural
Disasters
Prussian Peaks 亜寒帯 52% 4 2 0 OK
The Dustbowl 温帯 82% 4 0 2 OK
The Archipelago★ 亜熱帯 21% 2 0 3 OK
Mass
Transit
Seven Lakes 亜寒帯 81% 1 2 1 OK
Regal Hills ヨーロッパ 72% 2 3 3 OK
Arid Plains 温帯 79% 3 2 2 OK
Green
Cities
Eden Valley 温帯 79% 3 2 4 OK
Lavender Lake 亜寒帯 75% 3 2 2 OK
Garden Rivers 亜熱帯 80% 3 2 2 OK
Parklife Mountain Meadows ヨーロッパ 81% 3 2 1 OK
Pine Rivers★ 亜寒帯 84% 1 1 0 OK
Cavern Coast 亜熱帯 61% 3 0 2 OK
Windfield 温帯 65% 4 4 2 OK
Honu Island 亜熱帯 45% 3 3 2 OK
Industries Green Peaks ヨーロッパ 54% 3 3 3 OK
Marble Canyon 温帯 69% 3 3 0 OK
Pearl Bay 亜熱帯 58% 4 3 4 OK
Twin Fjords 亜寒帯 68% 3 3 2 0
Woodgarden 亜寒帯 62% 4 2 0 OK
Campus Marin Bay 亜熱帯 61% 4 1 2 OK
Murkey Coast 亜寒帯 71% 4 4 2 OK
Northwood Hills ヨーロッパ 72% 4 3 0 OK
Roslyn Peninsula 亜熱帯 52% 2 2 4 OK
Wolf Creek 亜寒帯 60% 2 2 0 OK
Sunset Harbor Azure Gulf 温帯 65% 3 3 3 OK
Crater Falls 亜寒帯 46% 3 3 0 OK
Swamplands 亜寒帯 71% 3 3 1 OK
Desert Oasis 亜熱帯 76% 3 4 0 OK
Fisher Enclave ヨーロッパ 45% 4 0 4 OK


※接続の数字はマップ外との接続箇所数。
※航路も同様。合流の有無は考慮していない。
※マップテーマ、地形などの理由で明らかに難易度の高いマップには★を付した。

デフォルトマップのモデル

いくつかのデフォルトマップは実在する都市がある地形をモデルにしている。
  • Green Plains:ワシントンDC(アメリカ)
  • Riverrun:セントルイス(アメリカ)
  • Black Woods:ストックホルム(スウェーデン)
  • Islands:ヴェネチア(イタリア)
  • Shady Strands:ボスフォラス海峡(トルコ)
  • Sandy Beach:サンフランシスコ(アメリカ)
  • Diamond Coast:香港
  • Lagoon Shore :ギリシャ



European(ヨーロッパ)

マップも崖が多く、総じて初心者向けではないので注意。

ヨーロッパだけ他の地域のマップと違った種類の建物が生え、古いヨーロッパ風の街並みが広がり高層ビルが生えてこないので注意。
・(PC版v1.2~)地区スタイル機能により1マップ内で両方のスタイルの建物が選べるようになった→地区スタイル

また、高校及び大学のサイズもやたらと大きく使いづらい。
・(PC版v1.9~)地区スタイル機能により標準スタイルの高校なども建てられるようになった→地区スタイル

Cliffside bay/クリフサイドベイ (パッチ1.1.0で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Cliffside_Bay_20190713.jpg Cliffside_Bay_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Cliffside_Bay.jpg Map_00_Cliffside_Bay_H.jpg
MR01-Cliffside bay.jpg

  • 各種資源はそろっているものの、崖が多く、町の外と繋がる高速も少ないため初心者向けではない。
  • 初期マップは5×5の中央ではない。初期マップの1つ左上が5×5の中央。
  • 初期マップでは水の流れはない。
  

Foggy Hills/フォギーヒルズ (パッチ1.1.0で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Foggy_Hills_20190713.jpg Foggy_Hills_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Foggy_Hills.jpg Map_00_Foggy_Hills_H.jpg
MR02-Foggy Hills.jpg

  • Europeanの中では一番無難。高低差が多め。
  • 画像上側にある支流の小川は海と繋がっている。主流の川にダムを作っても、支流を埋め立てない限り限り水が貯まらず水力発電できない。初心者殺しとは言わないものの、嫌らしいマップである。
  

Grand River/グランドリバー (パッチ1.1.0で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Grand_River_20190713.jpg Grand_River_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Grand_River.jpg Map_00_Grand_River_H.jpg
MR03-Grand River.jpg

  • 石油資源の埋蔵量がゼロ。
  • 画像の上側の高速が下側と分離されている。プレイヤーが繋げた瞬間に新たなトラックの流れが生まれて渋滞を引き起こす。初心者殺しのマップである。
  

North(北方) Boreal(亜寒帯)

土地が平坦で、マップ外との接続が充実しているマップが多い。

Green Plains/グリーンプレーンズ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Green_Plains_20190713.jpg Green_Plains_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Green_Plains.jpg Map_00_Green_Plains_H.jpg
MR04-Green Plains.jpg

  • 名前の通り平坦な土地が広がっている。
  • 水流は上の画像で見て上から下の向き。マップ中央に強風地帯がある。
  • 開発しやすいマップだが、しいて挙げれば、湾が小さくて港を設置できる場所が少ないのが難。

Riverrun/リバーラン

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Reverrun_20190713.jpg Reverrun_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Riverrun.jpg Map_00_Riverrun_H.jpg
MR05-Riverrun.jpg

  • 水流は上の画像で見て上から下の向き。下流には航路がある。
  • 初期マップではマップ右下(川向こう)に強風地帯がある。
  • 名前に反して川が細く、水が少ない。

Black Woods/ブラックウッズ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Black_Woods_20190713.jpg Black_Woods_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Black_Woods.jpg Map_00_Black_Woods_H.jpg
MR06-Black Woods.jpg

  • 名前の通り森林部分が多め。
  • 水流は上の画像で見て左から右の向き。マップ中央部の湾の中まで航路があり、かなり広い範囲に港を設置できる。貨物港プレイにはもってこい。
  • 初期マップでは川沿いの土地が強風地帯となっている。

  

Sunny(晴天) Temperate(温帯)

土地が平坦で、マップ外との接続が充実しているマップが多い。

Islands/アイランズ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Islands_20190713.jpg Islands_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Islands.jpg Map_00_Islands_H.jpg
MR07-Islands.jpg

  • 上の画像で見て左手には鉄道が走っている。
  • 海に注ぐ川の流れは左から右の向き。マップ中央に強風地帯がある。
  • 山、川、線路や高速に分断されている土地が多く、開発の手間が多い。
  • 深い川が多く水量も多いため、水力発電所が効果を発揮する。中には1000MW発電できる場所も有る。設置場所の練習や仕組みの確認に向いている。

Shady Strands/シャディストランド

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Shady_Strands_20190713.jpg Shady_Strands_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Shady_Strands.jpg Map_00_Shady_Strands_H.jpg
MR08-Shady Strands.jpg

  • Black Woods並みに森林が多い。
  • Highwayの出口がやや特殊な場所にあるため、ある程度慣れてからがお勧め。
  • マップ外との接続数が最多。鉄道や港を活用して大規模な街を作るのに向いている。

Two Rivers/トゥリバーズ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Two_Rivers_20190713.jpg Two_Rivers_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Two_Rivers.jpg Map_00_Two_Rivers_H.jpg
MR09-Two Rivers.jpg

  • 起伏に乏しい平原。高低差がほとんど無いので開発しやすい。
  • 水流は上の画像で見て右から左の向き。
  • マップ中央やや下に強風地帯がある。
  • 航路が無いので、港に頼らないプレイを練習できる。

^

Tropical(南方) (亜熱帯)

水は豊富だが、外部との接続が少ない(もしくは偏っている)マップが多い。
土地は基本的に平坦だが、山や島など使いづらい所も少なくない。
良く言えばやりがいが得られるマップか。

Sandy Beach/サンディビーチ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Sandy_Beach_20190713.jpg Sandy_Beach_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Sandy_Beach.jpg Map_00_Sandy_Beach_H.jpg
MR10-Sandy Beach.jpg

  • 初期マップでは水の流れはない。下水を吸い込まないように上水道は給水ポンプで汲み上げると良い。
  • 上方の隣接マップでは海に向かって左に流れている。左が海なのにも関わらず、何故か水は画像の下側へ流れていく。排水管の設置位置に注意。
  • ほぼ一帯が強風地域。

Diamond Coastダイアモンドコースト

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Diamond_Coast_20190713.jpg Diamond_Coast_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Diamond_Coast.jpg Map_00_Diamond_Coast_H.jpg
MR11-Diamond Coast.jpg

  • 初期マップでは水の流れはない。左の隣接マップでは海に向かって下に流れている。
  • 海岸沿いの幅広い土地を中心に強風地域。
  • 画像中央の湾に航路が有る。鉄道は上に偏っている。鉄路と航路との距離が他のマップより遠いのが難。

Lagoon Shore/ラグーンショア

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Lagoon_Shore_20190713.jpg Lagoon_Shore_Terrian_20190713T.jpg
Map_00_Lagoon_Shore.jpg Map_00_Lagoon_Shore_H.jpg
MR12-Lagoon Shore.jpg

  • 上の画像で見て上の川は左から右、下は湖から左の向き。
  • 初期タイルは、陸地のほとんどが海抜100m以上の丘の上に位置するためか、ほぼ一帯が強風地帯。
  • 肥沃な土地に恵まれている。
  • 画像の右側と左側に航路が有る(右下にも有るが、何故かマップ端と接続されておらず使えない)。使える航路が多い一方で高速及び線路は1本ずつしかない。高速、鉄道、海運、どれか一つに頼った街づくりでは早々にパンクする。市長の腕が問われるマップ。
  • 初期マップは5×5の中央ではない。湖から流れ出る川を高速が横切っているタイルが中央。


Winter(冬)

DLC 「Snowfall」を購入すると追加される

一年中雪に覆われた大地。雨の代わりに雪が降る。
道路に雪が積もると性能が低下していくため、定期的に除雪をしなければならない。
DLCで追加された概念である「気温」が、他タイプのマップと比べて有意に低い。

序盤は電力消費増大、安定後は暖房サービスでコストがかかることになり難易度が高い。
温暖なマップでゲームに慣れてからプレイしよう。

後から追加された「Winter Hills」「Frozenshire」を除くと3マップとも起伏に乏しく、マップの端付近を除けば概ね平坦で開発自体は容易。


Snowy Coast/スノウィコースト (DLC「Snowfall」で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Snowy_Coast_20190713.jpg Snowy_Coast_Terrian_20190713T.jpg
Map_SF_Snowy_Coast.jpg Map_SF_Snowy_Coast_H.jpg

MRSF1-Snowy Coast.jpg

  • 二本の川に挟まれている。川は画像の下から上へと流れる。
  • 航路は画像の上側にのみ存在する。

Icy Islandsアイシィアイランド (DLC「Snowfall」で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Icy_Islands_20190713.jpg Icy_Islands_Terrian_20190713T.jpg
Map_SF_Icy_Islands.jpg Map_SF_Icy_Islands_H.jpg

MRSF2-Icy Island.jpg

  • 小さな島が多数存在する。水流は画像の右上から左下に向かって流れている
  • 航路は画面の左下側に存在する。


Frosty Rivers/フロスティリバー (DLC「Snowfall」で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Frosty_Rivers_20190713.jpg Frosty_Rivers_Terrian_20190713T.jpg
Map_SF_Frosty_Rivers.jpg Map_SF_Frosty_Rivers_H.jpg

MRSF3-Frosty Rivers.jpg

  • 複数の陸地が広い川で隔てられたマップ。画像の上から下に向かって緩やかな流れがある。
  • 航路は写真中央と右の陸地を挟むように存在する。


Winter Hills/ウィンターヒルズ (DLC「Snowfall」で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Winter_Hills_20190713.jpg Winter_Hills_Terrian_20190713T.jpg
Map_SF_Winter_Hills.jpg Map_SF_Winter_Hills_H.jpg

Map_SF_Winter_Hills_I.jpg

  • 2018/12/13のアップデートで追加。マップ全体に高低差があり、平坦な場所が少ない。
  • 初期タイルからアクセスできる水場がタイルの端にある湖しかなく、下水処理に困る。早めに他のタイルをアンロックしたい。
  • 航路も鉄道も初期タイルから遠く、初期タイル+周囲8タイルではどちらも届かない。


Frozenshire/フローズンシャイア (DLC「Snowfall」で追加)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Frozen_Shire_20190713.jpg Frozen_Shire_Terrian_20190713T.jpg
Map_SF_Frozenshire.jpg Map_SF_Frozenshire_H.jpg

Map_SF_Frozenshire_I.jpg

  • 2018/12/13のアップデートで追加。
  • 険しい山と、川沿いの平地とが対照的なマップ。


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DLC: Natrual Disasters 追加Map

Prussian Peaks/プルシアンピークス (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Prussian_Peaks_20190713.jpg Prussian_Peaks_Terrian_20190713T.jpg
Map_ND_Prussian_Peaks.jpg Map_ND_Prussian_Peaks_H.jpg
Map_ND_Prussian_Peaks_I.jpg

  • シナリオ「Alpine Village」用マップ。全体的に急峻で、大規模な街区を作りにくい。


The Dustbowlザ・ダストボウル (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
The_Dust_Bowl_20190713.jpg The_Dust_Bowl_Terrian_20190713T.jpg
Map_ND_The_Dust_Bowl.jpg Map_ND_The_Dust_Bowl_H.jpg
Map_ND_The_Dust_Bowl_I.jpg

  • シナリオ「Tornado Country」用マップ。埋蔵資源も外部との接続も少ないが、比較的平坦で、開発自体はしやすい。
  • 航路は初期インターチェンジに向かって右手にある。


The Archipelago/ジ・アーキペラゴ (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
The_Archipelago_20190713.jpg The_Archipelago_Terrian_20190713T.jpg
Map_ND_The_Archipelago.jpg Map_ND_The_Archipelago_H.jpg
Map_ND_The_Archipelago_I.jpg

  • シナリオ「Island Hopping」用マップ。初期タイルは特に島が小さく、開発しづらい。
  • また、標高が低いため、津波が都市全体の命取りになりやすい。
  • 石油・鉱石資源の埋蔵量がゼロ。


DLC: Mass Transit 追加Map

Seven Lakes/セブンレイクス (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Sevan_Lakes_20190713.jpg Sevan_Lakes_Terrian_20190713T.jpg
Map_MT_Seven_Lakes.jpg Map_MT_Seven_Lakes_H.jpg
Map_MT_Seven_Lakes_I.jpg

  • シナリオ「Ferry Empire」用マップ。
  • マップ名の通り、7つの湖に囲まれた地形が特徴的。起伏に乏しい。
  • 航路は初期視点から左下の方にある、マップ外まで伸びる湖にのみ存在する。


Regal Hills/リーガルヒルズ (European)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Regal_Hills_20190713.jpg Regal_Hills_Terrain_20190713T.jpg
Map_MT_Regal_Hills.jpg Map_MT_Regal_Hills_H.jpg
Map_MT_Regal_Hills_I.jpg

  • シナリオ「Fix the Traffic」用マップ。
  • 高台が多く、利用不可能ではないものの道路工事に苦労する。碁盤都市に飽きた市長にはうってつけだが、通常プレイでも交通問題が深刻になりやすい。
  • 水場が少ないため、上下水道問題にも悩まされる。
    • シナリオの前市長がやっていたように、汚水を川ではなく尾根の裏側へ流してしまうのも一つの手段ではある。

Arid Plains/アリッドプレーンズ (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Arid_Plains_20190713.jpg Arid_Plains_Terrian_20190713T.jpg
Map_MT_Arid_Plains.jpg Map_MT_Arid_Plains_H.jpg
Map_MT_Arid_Plains_I.jpg

  • シナリオ「Trains!」用マップ。


DLC: Green Cities 追加Map

Eden Valley/エデンバレー (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Eden_Valley_20190713.jpg Eden_Valley_Terrian_20190713T.jpg
Map_GC_Eden_Valley2.jpg Map_GC_Eden_Valley2_H.jpg
Map_GC_Eden_Valley2_I.jpg

  • シナリオ「Green Power」用マップ。


Lavender Lake/ラベンダーレイク (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Lavender_Lake_20190713.jpg Lavender_Lake_Terrian_20190713T.jpg
Map_GC_Lavender_Lake2.jpg Map_GC_Lavender_Lake2_H.jpg
Map_GC_Lavender_Lake2_I.jpg

  • シナリオ「Clean up Crew」用マップ。
  • 開発しやすい地形で初期タイル近辺の資源も豊富。ただ、タイルを西に2枚買わないと川に行き着かないため、MOD等で対策をしない限り、初期タイルの湖が汚水溜めになるのはほぼ避けられない。


Garden Rivers/ガーデンリバー (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Guarden_Rivers_20190713.jpg Guarden_Rivers_Terrian_20190713T.jpg
Map_GC_Garden_Rivers2.jpg Map_GC_Garden_Rivers2_H.jpg
Map_GC_Garden_Rivers2_I.jpg

  • シナリオ「City of Gardens」用マップ。


DLC: Parklife 追加Map

Mountain Meadows/マウンテンメドウズ (European)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Mountain_Meadows_20190713.jpg Mountain_Meadows_Terrian_20190713T.jpg
Map_PL_Mountain_Meadows.jpg Map_PL_Mountain_Meadows_H.jpg
Map_PL_Mountain_Meadows_I.jpg


Pine Rivers/パインリバーズ (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Pine_Rever_20190713.jpg Pine_Rever_Terrian_20190713T.jpg
Map_PL_Pine_Rivers.jpg Map_PL_Pine_Rivers_H.jpg
Map_PL_Pine_Rivers_I.jpg


Cavern Coast/カバーンコースト (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Cavern_Coast_20190713.jpg Cavern_Coast_Terrian_20190713T.jpg
Map_PL_Cavern_Coast.jpg Map_PL_Cavern_Coast_H.jpg
Map_PL_Cavern_Coast_I.jpg


Windfield/ウィンドフィールド (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Windfield_20190713.jpg Windfield_Terrian_20190713T.jpg
Map_PL_Windfield.jpg Map_PL_Windfield_H.jpg
Map_PL_Windfield_I.jpg


Honu Island/ホヌ・アイランド (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Hunu_Islands_20190713.jpg Hunu_Islands_Terrian_20190713T.jpg
Map_PL_Honu_Island.jpg Map_PL_Honu_Island_H.jpg
Map_PL_Honu_Island_I.jpg


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DLC: Industries 追加マップ

Green Peaks/グリーンピークス (European)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Green_Parks_20190713.jpg Green_Parks_Terrian_20190713T.jpg
Map_ID_Green_Peaks.jpg Map_ID_Green_Peaks_H.jpg
Map_ID_Green_Peaks_I.jpg

  • 岩山やうねる小川以外は、なだらかな地形。
  • 水域に鉱石や石油が存在する。DLCの要素を進めないと利用は難しい。


Marble Canyon/マーブルキャニオン (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Marble_Canyon_20190713.jpg Marble_Canyon_Terrian_20190713T.jpg
Map_ID_Marble_Canyon.jpg Map_ID_Marble_Canyon_H.jpg
Map_ID_Marble_Canyon_I.jpg

  • 内陸マップで外部への航路が存在しない。
  • 太い川で3つに分断された地形のため、Mass Transit 導入済みなら、フェリーは利用可能。
  • 既存の道路と鉄道の位置が大きく離れている。


Pearl Bay/パールベイ (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Pearl_Bay_20190713.jpg Pearl_Bay_Terrian_20190713T.jpg
Map_ID_Pearl_Bay.jpg Map_ID_Pearl_Bay_H.jpg
Map_ID_Pearl_Bay_I.jpg

  • 一部を除けばほぼ平坦な地形。
  • 航路の接続こそ多いが、初期タイルからかなり離れている。


Twin Fjords/ツインフィヨルド (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Twin_Fjords_20190713.jpg Twin_Fjords_Terrian_20190713T.jpg
Map_ID_Twin_Fjords.jpg Map_ID_Twin_Fjords_H.jpg
Map_ID_Twin_Fjords_I.jpg

  • 名前の通り、二本の谷川で分断された、やや急峻な地形。
  • デフォルトマップでは珍しく、空路が存在しないという特徴がある。


Woodgarden/ウッドガーデン (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Woodgarden_20190713.jpg Woodgarden_Terrian_20190713T.jpg
Map_ID_Woodgarden.jpg Map_ID_Woodgarden_H.jpg
Map_ID_Woodgarden_I.jpg

  • 内陸マップで外部への航路が存在しない。石油も存在しない。
  • 島が多い以外はなだらかで開発しやすい。
  • 鉱石は豊富だが、中央の小島に集中している。鉱業に興味がなければ放置も一つの手か。


DLC: Campus 追加マップ

Marin Bay/マリンベイ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Marin_Bay_20190713.jpg Marin_Bay_Terrian_20190713T.jpg
Map_CP_Marin_Bay.jpg Map_CP_Marin_Bay_H.jpg
Map_CP_Marin_Bay_I.jpg

開始位置が島で、立ち上がりは若干難易度が高め。
一方、天然資源が非常に豊富なので、特化産業や産業エリアを大々的に展開するのに向いている。
ただし、水が多いがゆえに土地は限られているので、開発は計画的に。

Murkey Coast/マーキーコースト

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Murkey_Coast_20190713.jpg Murkey_Coast_Terrian_20190713T.jpg
Map_CP_Murky_Coast.jpg Map_CP_Murky_Coast_H.jpg
Map_CP_Murky_Coast_I.jpg


Northwood Hills/ノースウッドヒルズ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
Northwood_Hills_20190713.jpg Northwood_Hills_Terrian_20190713T.jpg
Map_CP_Northwood_Hills.jpg Map_CP_Northwood_Hills_H.jpg
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Roslyn Peninsula/ロズリン・ペニンシュラ

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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Wolf Creek/ウルフクリーク

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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DLC: Sunset Harbor 追加マップ

Azure Gulf/アズールガルフ (Temperate)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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Crater Falls/クレーターフォール (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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Swamplands/スワンプランド (Boreal)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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Desert Oasis/デザートオアシス (Tropical)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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Fisher Enclave/フィッシャーエンクレイヴ (European)

開始タイルと25タイル範囲(クリックで拡大)
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コメント

  • 比較表の資源の欄は数値化難しそうなんで諦めて消しときました。 --- (2015/04/01 20:13:51)
  • マップの特性を分かりやすくするため、比較表の外部接続の欄を数字に変えました --- (2016/10/27 00:22:57)
  • (今は)資源量を数値で見れるようになっていますね。MODを使っても25 tiles全部見るのは相当面倒ですが…。 --- (2016/10/30 20:16:17)
  • 各マップの画像を撮影しましたが、wikiに画像がアップロードできませんでした(今更flashを有効化する気になれないため)。どなたかwikiに上げていただけると助かります。 --- (2019/07/13 14:18:44)
    • ↑反映させました。自分はこれで良いかと思いますが見にくければ折りたたみなどお願いいたします。 --- (2019/07/14 20:30:22)
      • 早速の対応ありがとうございました。等高線図を折りたたむかが若干悩ましいところですが、とりあえずは現行のままにしようと思います。 --- (2019/07/15 08:52:53)
    • https://drive.google.com/file/d/1Ekx5A5gmYFcaTJ_hzz0kbbHJWSO_mshp/view?usp=sharing --- (2019/07/13 14:18:55)
  • マップ一覧表示ありがとうございます。 --- (2019/10/22 03:16:18)
  • Green PeaksとGuarden Riversの画像が逆だったので入れ替えました --- (2019/10/22 18:27:15)
  • Sunset Harborのマップを追加。外部接続が何個あるか、とか目視で確認する以外にあるのかな? --- (2020/05/24 18:38:09)

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  • 最終更新:2020-06-06 07:41:26

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