マップ


European(ヨーロッパ)

初期設定だと上の方に並んでいるので初心者向けかと思わせるが、高校及び大学のサイズがやたらと大きく使いづらい。マップも崖が多く、総じて初心者向けではないので注意。
ヨーロッパだけ他の地域のマップと違った種類の建物が生え、古いヨーロッパ風の街並みが広がり高層ビルが生えてこないので注意。(一応MODやアセットで解消もできる)
・地区スタイルによる解消法→地区スタイル

Grand River (パッチ1.1.0で追加)

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  • 石油資源の埋蔵量がゼロ。
  • 画像の上側の高速が下側と分離されている。プレイヤーが繋げた瞬間に新たなトラックの流れが生まれて渋滞を引き起こす。初心者殺しのマップである。

Cliffside bay (パッチ1.1.0で追加)

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  • 各種資源はそろっているものの、崖が多く、町の外と繋がる高速も少ないため初心者向けではない。
  • 初期マップは5×5の中央ではない。初期マップの1つ左上が5×5の中央。
  • 初期マップでは水の流れはない。

Foggy Hills (パッチ1.1.0で追加)

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  • Europeanの中では一番無難。高低差が多め。
  • 画像上側にある支流の小川は海と繋がっている。主流の川にダムを作っても、支流を埋め立てない限り限り水が貯まらず水力発電できない。初心者殺しとは言わないものの、嫌らしいマップである。

North(北方) Boreal(亜寒帯)

土地が平坦で、マップ外との接続が充実しているマップが多い。

Riverrun

Riverrun.jpg
  • 水流は上の画像で見て上から下の向き。下流には航路がある。
  • 初期マップではマップ右下(川向こう)に強風地帯がある。
  • 名前に反して川が細く、水が少ない。

Green Plains

Green Plains.jpg
  • 名前の通り平坦な土地が広がっている。
  • 水流は上の画像で見て上から下の向き。マップ中央に強風地帯がある。
  • 開発しやすいマップだが、しいて挙げれば、湾が小さくて港を設置できる場所が少ないのが難。

Black Woods

Black Woods.jpg
  • 名前の通り森林部分が多め。
  • 水流は上の画像で見て左から右の向き。マップ中央部の湾の中まで航路があり、かなり広い範囲に港を設置できる。貨物港プレイにはもってこい。
  • 初期マップでは川沿いの土地が強風地帯となっている。

Sunny(晴天) Temperate(温帯)

土地が平坦で、マップ外との接続が充実しているマップが多い。

Two Rivers

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  • 起伏に乏しい平原。高低差がほとんど無いので開発しやすい。
  • 水流は上の画像で見て右から左の向き。
  • マップ中央やや下に強風地帯がある。
  • 航路が無いので、港に頼らないプレイを練習できる。

Islands

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  • 上の画像で見て左手には鉄道が走っている。
  • 海に注ぐ川の流れは左から右の向き。マップ中央に強風地帯がある。
  • 山、川、線路や高速に分断されている土地が多く、開発の手間が多い。
  • 深い川が多く水量も多いため、水力発電所が効果を発揮する。中には1000MW発電できる場所も有る。設置場所の練習や仕組みの確認に向いている。

Shady Strands

Shady Strands.jpg
  • Black Woods並みに森林が多い。
  • Highwayの出口がやや特殊な場所にあるため、ある程度慣れてからがお勧め。
  • マップ外との接続数が最多。鉄道や港を活用して大規模な街を作るのに向いている。

Tropical(南方) (亜熱帯)

水は豊富だが、外部との接続が少ない(もしくは偏っている)マップが多い。
土地は基本的に平坦だが、山や島など使いづらい所も少なくない。
良く言えばやりがいが得られるマップか。

Sandy Beach

Sandy Beach.jpg
  • 初期マップでは水の流れはない。上方の隣接マップでは海に向かって左に流れている。左が海なのにも関わらず、何故か水は画像の下側へ流れていく。排水管の設置位置に注意。
  • ほぼ一帯が強風地域。

Diamond Coast

Diamond Coast.jpg
  • 初期マップでは水の流れはない。左の隣接マップでは海に向かって下に流れている。
  • 海岸沿いの幅広い土地を中心に強風地域。
  • 画像中央の湾に航路が有る。鉄道は上に偏っている。鉄路と航路との距離が他のマップより遠いのが難。

Lagoon Shore

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  • 上の画像で見て上の川は左から右、下は湖から左の向き。
  • 初期タイルは、陸地のほとんどが海抜100m以上の丘の上に位置するためか、ほぼ一帯が強風地帯。
  • 肥沃な土地に恵まれている。
  • 画像の右側と左側に航路が有る(右下にも有るが、何故かマップ端と接続されておらず使えない)。使える航路が多い一方で高速及び線路は1本ずつしかない。高速、鉄道、海運、どれか一つに頼った街づくりでは早々にパンクする。市長の腕が問われるマップ。
  • 初期マップは5×5の中央ではない。湖から流れ出る川を高速が横切っているタイルが中央。

Winter(冬)

一年中雪に覆われた大地。雨の代わりに雪が降る。
道路に雪が積もると性能が低下していくため、定期的に除雪をしなければならない。

3マップとも起伏に乏しく、マップの端付近を除けば高低差が少ない。

また、同DLCで追加された概念である「気温」も、他タイプのマップと比べて有意に低いので
序盤は電力消費増大、安定後は暖房サービスでコストがかかることになり、難易度は高い。
初プレイではおすすめできない。

Frosty Rivers (DLC「Snowfall」で追加)

fr.jpg
  • 複数の陸地が広い川で隔てられたマップ。画像の上から下に向かって緩やかな流れがある。
  • 航路は写真中央と右の陸地を挟むように存在する。

Snowy Coast (DLC「Snowfall」で追加)

sn.jpg
  • 二本の川に挟まれている。川は画像の下から上へと流れる。
  • 航路は画像の上側にのみ存在する。

Icy Island (DLC「Snowfall」で追加)

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  • 小さな島が多数存在する。水流は画像の右上から左下に向かって流れている
  • 航路は画面の左下側に存在する。

デフォルトマップ比較表

テーマ マップ名 建設可能
エリア
外部接続
高速 鉄道 航路 空路
European
(ヨーロッパ)
Grand River 84% 4 2 1 OK
Cliffside bay 53% 2 2 3 OK
Foggy Hills 74% 3 3 2 OK
North
(北方)
Boreal
(亜寒帯)
Riverrun 77% 4 4 1 OK
Green Plains 75% 4 4 2 OK
Black Woods 70% 4 4 1 OK
Sunny
(晴天)
Temperate
(温帯)
Two Rivers 79% 4 4 0 OK
Islands 61% 4 4 4 OK
Shady Strands 58% 4 4 4 OK
Tropical
(南方)
(亜熱帯)
Sandy Beach 63% 3 3 2 OK
Diamond Coast 69% 4 3 2 OK
Lagoon Shore 57% 2 2 2 OK
Winter
(冬)
※有料DLC
Frosty Rivers 56% 3 4 2 OK
Snowy Coast 68% 3 3 2 OK
Icy Islands 59% 4 4 3 OK


※接続の数字はマップ外との接続箇所数。
※航路も同様。合流の有無は考慮していない。


コメント

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画像認証
  • 比較表の資源の欄は数値化難しそうなんで諦めて消しときました。 --- (2015/04/01 20:13:51)
  • マップの特性を分かりやすくするため、比較表の外部接続の欄を数字に変えました --- (2016/10/27 00:22:57)
  • (今は)資源量を数値で見れるようになっていますね。MODを使っても25 tiles全部見るのは相当面倒ですが…。 --- (2016/10/30 20:16:17)

  • 最終更新:2017-01-16 02:35:12

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