モニュメント


モニュメント 概説

  • レベル1~6の特定のユニーク施設を建設する事でアンロックされる施設。
    • モニュメント設置後はユニーク施設を撤去しても問題ないが、その後にモニュメントを撤去した場合は再度ユニーク施設を建設する必要がある。(※あくまで建設する際のみ必要で、設置済みのモニュメントを移設することは自由に可能)
  • 設置条件が難しい分、効能は強力であり、「ゲームバランスが崩れる」と評されることもある。
  • モニュメント解禁方法

核融合発電所(Fusion Power Plant)

Fusionpowerplant.jpg

建設コスト:€1,000,000
維持費:€8,000/週
汚染:なし
騒音:75
水消費量:4,000 m3/週
電力消費:なし
サイズ: 16×8 (128マス)
アンロック条件:下記の施設を設置
  • 死者の広場(Plaza of the Dead):レベル1ユニーク施設
  • 生と死の泉(Fountain of Life and Death):レベル2ユニーク施設
  • 税務署(Tax Office):レベル3ユニーク施設
  • 天文台(Observatory):レベル4ユニーク施設
  • 科学館(Science Center):レベル5ユニーク施設
  • MAM 近代美術館(MAM Modern Art Museum):レベル6ユニーク施設
設置メリット:電力の供給(出力電力:16,000MW)
設置デメリット:
  • 発電量が必要以上に大きく、よほどの大都市でもない限り電力が余る
    (必要量見合い考えた場合、他の発電所を使用したほうが安上がりになる事が多い)。
  • 単体で都市電力を賄うケースでも、バックアップの発電施設も用意する方が好ましい。
    • 火災で全都市ブラックアウトが起きる可能性があるため。
    • DLC「Natural Disasters」を導入している場合、災害によるブラックアウトもある。
      • 特に、隕石・地震・陥没の直撃から施設を守る手段がほぼ無い。
        (一応、早期警戒で直撃コースと分かり次第移転する、という方法はある)

宇宙エレベーター(Space Elevator)

spaceelevater.jpg

建設コスト:€1,500,000
維持費:€16,000/週
汚染:0
騒音:100
水消費量:160m3/週
電力消費量:160KW
サイズ: 15×9 (135マス)
アンロック条件:下記の施設を設置
  • 富の像(Statue of Wealth):レベル1ユニーク施設
  • 交通タワー(Transport Tower):レベル2ユニーク施設
  • 大型モール(Grand Mall):レベル3ユニーク施設
  • オペラハウス(Opera House):レベル4ユニーク施設
  • エキスポセンター(Expo Center):レベル5ユニーク施設
  • スタジアム(Stadium):レベル6ユニーク施設
設置メリット:
  • 観光客の流入
  • 外部との接続扱いになるため、市外の高速道路への接続や港、空港等を遮断しても市民が出入り可能になる。
設置デメリット
  • 観光客による都市内公共交通機関への影響
  • 維持費が非常に高く、黒字化が難しい。

エデン・プロジェクト(Eden Project)

edenproject.jpg

建設コスト:€850,000
維持費:€6,400/週
汚染:0
騒音:0
水消費量:160 m3/週
電力消費量:560KW
サイズ: 13×2 (156マス)
アンロック条件:下記の施設を設置
  • 産業の像(Statue of Industry):レベル1ユニーク施設
  • 明るい町内パーク(Friendly Neighborhood Park):レベル2ユニーク施設
  • 公式公園(Official Park):レベル3ユニーク施設
  • ビジネスパーク(Business Park):レベル4ユニーク施設
  • サービスサービス本社(Servicing Services Offices):レベル5ユニーク施設
  • 豊穣の大聖堂(Cathedral of Plentitude):レベル6ユニーク施設
設置メリット:
  • 地価の上昇(基本的には最高レベルになる。住宅は条例がない限りLv5になる)
    • 公園扱いのため、予算を変更すると地価は変動する。
  • 住宅のレベルアップによる税収の増加(モニュメントの解禁されるような都市ならば、たいてい維持費以上の税収となる)
  • 都市内の下水が全て浄化される(排水施設は必要)
設置デメリット:
  • 住宅の一斉レベルアップに伴い、人口が急増する
    • 都市構造によっては、RCIO区画・道路交通・公共施設の構成を大幅に変える必要が出てくる
    • 新規移民の一斉死亡時の都市負担が増し、火葬場&墓地の維持費が嵩む
  • 高層建築禁止プレイをしている場合、恩恵が少ない。
  • 一度設置すると、取り壊し・停止が困難(地価不足で住宅地区が壊滅しかねないため)。
    • DLC「Natural Disasters」を導入している場合、災害による破壊に注意。

医療センター(Medical Center)

medicalcenter.jpg

建設コスト:€650,000
維持費:€14,400/週
汚染:0
騒音:0
水消費量:640 m3/週
電力消費量:1,440KW
サイズ: 15×9 (135マス)
アンロック条件:下記の施設を設置
  • 隔離広場(Lazaret Plaza):レベル1ユニーク施設
  • 節約商店街(Mall of Moderation):レベル2ユニーク施設
  • 裁判所(Court House):レベル3ユニーク施設
  • 圧迫庁舎(Oppression Office):レベル4ユニーク施設
  • 高利息タワー(High Interest Tower):レベル5ユニーク施設
  • 摩天楼(Sea-and-Sky Scraper):レベル6ユニーク施設
設置メリット:
  • 医療の提供(収容人数:1,000/範囲:全域)
  • サービスの充実による地区のLvUPと、それに伴う税収増加(医療パラメータがMAXになる)
  • 騒音被害の実質完全無効化。住民は一切病気にならなくなる。
設置デメリット:
  • 維持費が高いので、都市の規模によっては税収増加より維持費の方が大きくなる
  • 長生きにより一時的にシニア比率が増え、労働力が低下する
  • (設置前のデメリットとなるが)条件の1つである裁判所がかなりの難所


ハドロン衝突型加速器(Hadron Collider)

hadron.jpg

建設コスト:€800,000
維持費:€9,600/週
汚染:0
騒音:100
水消費量:640 m3/週
電力消費量:1,440KW
サイズ: 14×11 (154マス)
アンロック条件:下記の施設を設置
  • ショッピングの像(Statue of Shopping):レベル1ユニーク施設
  • ザマス・モール(Posh Mall):レベル2ユニーク施設
  • Colossal Order 本社(Colossal Order Offices):レベル3ユニーク施設
  • 大きな図書館(Grand Library):レベル4ユニーク施設
  • 水族館(Aquarium):レベル5ユニーク施設
  • シアター・オブ・ワンダー(Theater of Wonders):レベル6ユニーク施設

設置メリット:
  • 教育の提供(生徒定員数:1,000,000/範囲:全域)
    • この建物ひとつで小学校・高校・大学までをカバーできる(定員はそれぞれ100万人ずつ)
    • 既存の教育施設を撤去することで維持費がかなり軽減される。
    • 定員数が過剰だが、どういうわけか教育予算を変更しても増減しない。(維持費は予算設定に合わせて変化する)
  • オフィスと一般産業のLvUPによる税収増加
    (他サービスが充実していれば件並みLv3、そうでなけれはLv2)
設置デメリット:
  • 90%以上が高等教育済みとなり、中等教育以下の求人が埋まらなくなる。
    • 特化工業・特化商業地区の運営難易度が上がる
    • 対策:条例のインダストリー4.0を適用させると高等教育済みの求人が増える

ドゥームズデイ・ヴォールト(Doomsday Vault)

doomsday.vaultjpg.jpg
建設コスト:€1,600,000
維持費:€17,600/週
汚染:0
騒音:0
水消費量:160 m3/週
電力消費量:160KW
サイズ: 5×12 (60マス)
アンロック条件:DLC「Natural Disasters」導入 & 下記の施設を設置
  • 隕石公園:レベル1ユニーク施設
  • 災害記念公園:レベル2ユニーク施設
  • ヘリコプター公園:レベル3ユニーク施設
  • 安全のピラミッド:レベル4ユニーク施設
  • シナリオのスフィンクス:レベル5ユニーク施設
  • スパークリーユニコーンレインボー公園:レベル6ユニーク施設
設置メリット:
  • シェルターの受入人数が3割増える
  • シェルターの物資備蓄量が増える
設置デメリット:
  • 維持費の割に効果が薄い。「元を取る」には大型シェルターが30個前後必要。
  • 受入人数は増えるが、避難バスは増えない。大型シェルターでは、実際に3割増しの人が避難することは、ほとんど無い。
  • 避難時の交通量分散の意味でも、本施設を建てるよりシェルターを増やすほうが効率的なことが多い。
  • モニュメントの中で、一番見た目が地味
  • Doomsday Vault. 世界最後の日のための避難場所。

究極のリサイクル工場(Ultimate Recycling Plant)

Ultimate Recycling Plant.png
建設コスト:€750,000
維持費:€8,000/週
汚染:0
騒音:80
水消費量:640 m3/週
電力消費量:0KW
サイズ: 16×8 (128マス)
容量: 1,000,000
処理速度: 480,000/週
最大発電量: 60 MW
車両数: 100台
アンロック条件:DLC「Green Cities」導入 & 下記の施設を設置
  • 鳥とハチの楽園:レベル1ユニーク施設
  • 気象研究所:レベル2ユニーク施設
  • ラングス・オブ・ザ・シティ:レベル3ユニーク施設
  • 水上庭園:レベル4ユニーク施設
  • ジッグラト・ガーデン:レベル5ユニーク施設
  • セントラルパーク:レベル6ユニーク施設
設置メリット:
  • ゴミ処理系施設では汚染を一切発生させない唯一の建物。
  • リサイクルセンターと機能は同じだが20倍の処理能力を持つ
  • リサイクルセンター20個置くよりも土地を節約でき景観も良い
設置デメリット:
  • 20個のリサイクルセンターを置くよりも維持費が高い
  • 100%の処理能力を活かすことが難しい
    • ともにゴミ処理の予算を下げることで概ね対処可能。

チャープウィック公の城(Castle Of Lord Chirpwick)

CastleOfLordChirpwickDay.jpg
CastleOfLordChirpwickNight.jpg
建設コスト:€1,900,000
維持費:€3,200/週
汚染:なし
騒音:100
水消費量:400 m3/週
電力消費:1,600 kW
娯楽度:100
訪問客受け入れ可能数:400
サイズ: 8×16 (128マス)
アンロック条件:DLC「Parklife DLC」導入&下記の施設を設置
  • シティーアーチ:レベル1ユニーク施設
    • 道路からの観光客の流入限界を5%増やす。
  • 時計台:レベル2ユニーク施設
    • 列車のスピードを20%増やす。
  • オールドマーケットストリート・オブ・ザ・シティ:レベル3ユニーク施設
    • 近隣の商業区域からの税収を5%増やす。
  • 海岸要塞:レベル4ユニーク施設
    • 客船や飛行機での観光客の流入限界を5%増やす。
  • 展望タワー:レベル5ユニーク施設
    • 公演とプラザの有効範囲を10%増やす。
  • Colossalusの巨像:レベル6ユニーク施設
    • 旅行者の滞在期間を20%増やす。
設置メリット:
  • 都市の娯楽度を100増加させ、ユニーク施設の観光魅力度を25%増やす。
  • アンロック条件は比較的簡単。
設置デメリット:
  • 夜は毎晩パークのメインゲートと同様に花火が上がるが止めることはできない。
  • 建設コストが高価。

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  • 教育50%のユニーク施設解禁する為にほんの数週間ハドロン置いて撤去したら地価足りなくなった住宅が壊滅して従業員不足で商業と産業も壊滅しよった。おそろしい建物だった・・・ --- (2017/01/14 03:07:54)
  • Parklife DLCの「チャープウィック公の城」を今更ながら追加しました。他のモニュメントよりかなり簡単に解禁できます。ただし、モニュメント自体の価格は高いです。 --- (2019/01/28 14:46:16)
  • エデンプロジェクトは水質汚染のみならず工業地帯などの地質汚染も全て除去可能です。念の為。 --- (2020/01/21 01:50:51)
  • 医療センターを入院キャパ1000人よりはるかに病人が多い状況で建設したとしたら、あふれる病人は無視して他の医療機関全部潰してもOK? --- (2020/09/09 22:58:17)
    • 医療センターは一瞬で治療を終えるのでキャパは実質無限大。但し設置場所の交通網を整備しないと救急車が集中して機能不全に陥る --- (2021/03/08 19:42:11)
  • 軌道エレベータは外部との接続となり、ここから人や車が出現する(要するにこれ建てたら道路・港・空港を切っても普通に人が入ってくる) ただ、維持費高すぎ問題はどうしようもないが… --- (2020/09/27 22:19:09)
  • エデン・プロジェクト、上記記載通りの死者続出で笑ってしまう --- (2021/05/18 09:30:50)
  • 医療センター、「一時的にシニア比率が増え労働力が低下する」となっているが、"慢性的に労働力が低下"だと思う --- (2021/05/20 08:56:18)
  • 究極のリサイクル工場、ないですね。ページに。 --- (2021/07/10 19:40:09)
  • 軌道エレベータ上に伸びてる軸はエレベータの軌道なのだろうか --- (2021/11/13 19:59:10)
  • 写真やメリットデメリット無いけど、究極のリサイクル工場の枠だけ作ってみた。詳しい先輩方、良ければ追記と修正などお願いします。 --- (2022/04/14 11:28:20)

  • 最終更新:2022-05-16 23:27:07

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