公共交通


公共交通比較表

施設 費用
(€)
維持費
(€/週)
汚染 騒音 水消費
(m3/週)
電力消費
(KW)
サイズ
(セル)
アンロック
バス車庫
(Bus Depot)
30,000 720 0 50 320 800 6×6
(36)
Boom Town
路面電車車庫
(Tram Depot)
40,000 768 0 75 80 240   DLC「Snowfall」必須
メトロ駅
(Metro Station)
15,000 240 0 50 160 480 2×2
(4)
Big Town
貨物駅
(Cargo Train Terminal)
60,000 1,440 0 115 400 1,200 16×6
(96)
Small City
鉄道駅
(Train Station)
45,000 960 0 115 400 1,200 16×3
(48)
Small City
貨物港
(Cargo Harbor)
60,000 1,920 0 120 1,040 1,600 15×8
(120)
Capital City

(Harbor)
80,000 1,600 0 120 1,040 1,600 15×8
(120)
Capital City
貨物ハブ港
(Cargo Hub)
90,000 2,400 0 120 1,120 1,920   Colossal City
DLC「After Dark」必須
空港
(Airport)
150,000 4,800 0 150 960 1,600 16×8
(128)
Metropolis
国際空港
(International Airport)
250,000 8,000 0 175 1,280 4,800   Megalopolis
DLC「After Dark」必須
タクシー場
(Taxi Depot)
15,000 160 0 100 160 160   Boom Town
DLC「After Dark」必須

公共交通施設 概説

公共交通は、種類により以下の効果の一部または全部を持つ。
  • 自家用車の使用を減らし、道路の混雑を緩和する。
    • 都市内公共交通は、一般道の混雑混和効果が大きい。
    • 都市間公共交通は、高速道路やその出入り口の混雑緩和効果が大きい。
    • ただし、都市設計によっては必ずしもそうならない。
  • 工業貨物を引き受け、産業車両による道路負荷を軽減する。
  • 観光客を誘致する
  • 周辺区画の満足度を上げる
    • 一部の公共交通は騒音があるため、至近距離の住宅満足度は下がる場合もある

詳細は下記リンクを参照。種類により向き不向きがあるため、使い分けが肝要。

路線の設定

バス路線の設定

1.バス車庫を設置(前提)
2.停車させたい順に、バス停(Bus Line)を設置していく。
3.最初に設置したバス停を、再度選択するとバス停完成
  • 道路の流れに沿うようにしかラインは設定できない(一通の逆走や、Uターンはできない)。そのため、必ず環状になる。

鉄道路線・地下鉄路線の設定

1.乗降させたい場所に駅を設置する。
2.地下鉄トンネル(Metro Tunnel)または線路(Train tracks)で駅同士を接続する
3.地下鉄路線ツール(Metro Line tool)または鉄道路線(Train line)で、停車させたい順に駅をクリックする
4a.(一本道の場合)終点まで来たら、今度は反対方向についても停車させたい順に駅をクリックする。最初に選択したメトロ駅を、再度選択すると路線の完成。
4b.(環状線の場合)最初に選択した駅を、再度選択すると路線の完成。この時点では内回り、外回りの片方向しか路線ができないので、反対周りの路線を追加で設定する。
  • 停車させる駅の選択によって快速運転を設定できる。
  • 駅では180度の方向転換が可能なため、必ずしも環状路線にする必要はない。
  • 地下鉄の車両を選択するには、左上のオーバーレイボタンから交通のボタンを選択した状態にしてから車両をクリック。
  • 路線は交差したり重複したりすることも可能だが、互いに変な干渉をして稼働効率が悪くなることがままあるので、基本的に線路や駅の共用はしないほうがよい。 単純な往復路線か環状路線だけを作り、乗り換えは一旦客を路線外に出させるのが安全。

路線の削除(バス・地下鉄・鉄道共通)

  1. 情報ビューから公共交通(Transport)を開く
  2. 路線をクリックする
  3. 小窓の右下にある「Delete line」をクリック

コメント(「公共交通」共通)

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  • 公共交通2や3のページでtourism産業という言葉が出てきますが、それは観光特化という意味でしょうか? --- (2016/10/07 19:07:08)
  • tanosii --- fgrg (2016/10/08 19:31:06)
  • いくら公共交通を充実させても、住宅地区と外部をつなぐ道路を削除すると一気に衰退するね --- (2016/10/18 08:01:48)
  • 貨物駅についての記述を分類、加筆しました --- i.n. (2016/12/09 14:01:43)
  • マップの外との連結部に船舶が詰まってしまいます。その船舶が自都市の所有船なら所有している港の消去で一緒に消すことができるのですが、外の都市の所有船の場合は再起不能となってしまい外部とのアクセスが途切れてしまいます。同じ症状の方や解決策を知っておられる方はおられますか? --- (2016/12/10 10:43:35)
  • バス停の説明で使われている「タイル」とはマス目のこと?だとすると車庫はすぐそばじゃないと機能しない?どういうこと? --- (2016/12/21 20:19:12)
    • バス車庫の説明文のタイルなら、多分25タイルMODとかの2km×2kmのマップタイルでしょう。マス目というのはこのページ内ではセルと書かれています(Precision Engineeringで言うところのUnit) --- (2016/12/29 19:05:09)
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --- ww (2017/03/17 20:52:07)
  • Mass Transitの新交通の情報追加開始しました。また新しく分かれば追加していきます。 --- (2017/04/09 06:55:03)
    • このアプデのIPTで停止駅の列車ごとの設定が可能になったって書いてあるけど同じ線路に複数路線を設定するのとは別のやり方がでたってこと? --- (2017/05/23 02:54:46)
      • 確認できないので消しといた。 --- (2017/05/23 22:47:04)
  • 「one way train tracksが公式に実装された」と誤解していたんだが、正確には「one way train tracksの一部機能(一方向単線のみ)が公式に実装された」だけなので、これから導入する方は当該MODをアンサブスクライブしないように気を付けてください...。 --- 東O都交通局局長 (2017/05/23 21:50:18)
  • ストリート名が自動生成されない。Japanese Localization EX Modのせいか? --- (2017/05/29 00:29:12)
    • そうです。長らく更新されてませんからね。 --- (2017/05/29 01:27:08)
      • 生成されない方がいいと思いますがw (2chの実験用拡張ロケールで試した) --- (2017/06/07 10:39:44)

  • 最終更新:2017-03-13 21:15:54

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