公共交通3


船舶

貨物港

publictransport06.jpg
  • 貨物を輸送する港。
    • 工業施設の原料輸入・製品輸出、および商業地区用の商品輸入が主
    • 貨物港間の都市内輸送も行うが、後述の設置場所制約が厳しく実際に行えるマップは限られる。
  • 貨物駅との比較
    • どちらも貨物の輸出入を担うが、性質が異なる。
    • 交通量と詰まりやすさ
      • 船舶は、列車と比べ大容量で衝突判定も緩く、比較的詰まりにい。
      • 付属の2車線道路が変更不能なため、トラックは詰まりやすい。
      • 貨物駅と貨物港の双方がある場合、貨物駅の方が貨物が集まりやすい傾向がある。
      • トラックの交通量は、貨物駅より少ない。
        それでも多いことには変わりない。道路容量の小ささもあり、専用の道路とする方が無難。
      • 線路も航路も外部との接続は限られるので上手く負担を分散しよう。
    • 設置場所
      • 下記の通り、貨物駅と比べ設置場所の制限が厳しい。
      • 貨物港は、「都市外と接続している航路」に一直線で接続できる場所にのみ設置できる。
      • 間に陸地があると設置できない。
      • 上記航路は編集不可能なため、全ての海岸線には設置できない。
    • その他
      • 工業地区へのレベルアップ効果が大きく、効果半径は貨物駅の2倍弱ある。
  • 経路が正常なら貨物駅→港へトラック搬送してくれる。僻地の工業地帯などからの搬出に便利

貨物ハブ

CargoHub.jpg
  • 要DLC「After Dark」
  • 貨物駅とひとつになった貨物港。貨物港より割高だが、もちろん貨物駅と貨物港を合わせたよりは安い。
    • 貨物ハブと貨物駅の間を鉄道で直結できるため、その間の道路のトラック交通量を抑制できる。 (*1)
  • その名の通り貨物の流れのハブになる。
    • 便利な反面、付属道路のキャパシティが小さいこともあり、入口が渋滞しやすい。
    • 並べて複数設置する、貨物港も併用する等、負荷分散を意識して対策すると良い。
    • 線路で貨物駅と繋げると、列車と船との積み替え経路ができ輸出入がスムーズになる一方、貨物ハブの周りから貨物駅へ向かうトラックの流れが生まれて渋滞しやすくなる。渋滞が酷いようなら駅へ向かう線路を切ってしまったり、道路を切って積み替え専用のハブにしてしまうのも手。

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  • 市民が都市外と行き来する際に使用する。「都市外と接続している航路」に一直線で接続できる場所にしか設置できない。
  • 鉄道駅と同じく、外部に遊びに行った市民の帰宅による高速インター詰まりを軽減させる効果が期待できる。鉄道と違い重複着港も結構するので、航路があるなら場所を選ぶ代わりに鉄道駅よりも安定する。
  • 肝心の観光客流入は鉄道駅と同程度かそれ以下であり、イマイチ。ただ、鉄道駅とは別枠で観光客が増えるようである。
  • 維持費は鉄道駅の1.5倍ほどかかるがチケット単価は2.5倍であり、収益性は良い。

空港

空港

publictransport08.jpg
  • 市民が都市外と行き来する際に使用する。
  • 広く平らな場所が必要なため、設置出来る場所は少ない。
    • 修景の地形操作ツールを併用すると良い。
  • 費用は港の4倍だが、観光客流入量は同程度と寂しい。
    • 空港と観光スポットのどちらを作った方が良いか、財布と要相談。
  • 維持費は割高だが、鉄道線路も航路も限界で旅客を捌き切れていない場合には建ててしまった方がよい。あとマップの端で人だかりが出来ている時にも。

国際空港

International_Airport.jpg

  • DLC「After Dark」を購入することで追加されるアセット。
  • 通常の空港同様、都市間交通を行う。滑走路が1本→2本に、ゲートの数が2箇所→11箇所へと大幅に増えており、旅客を捌く能力は極めて高い。
    • サイズも2倍以上で、平地の少ないマップで設置することは困難である。
  • 維持費は高いが、当然空港を2つ作るよりは安い。
  • 道路のレイアウトは固定。一々道路を敷かずとも空港を設置できる代わりに、形状・種類の自由度は無い。
  • 空港内に地下鉄の駅が1個併設されている。
    • 観光客や市民をスムーズに地下鉄網へ誘導できる。この空港が必要な時に駅1個では足りない事も多いだろうが、滑走路1本分のオマケと思えばお得感がある。

土地の確保や旅客の乗換経路、維持費の捻出など悩みの種は多いが、計画的に設置できれば街の拡大に大きく貢献してくれるだろう。

※空港とのサイズ比較(←空港/国際空港→)
International_Airport2.jpg


タクシー

このゲームのタクシーは、市民や旅行者が車の代わりに利用する公共交通機関である。DLC「After Dark」を購入することで追加される。
  • 定員が少なく、バスや地下鉄と比べると市民の輸送数は1~2桁少ない。
  • 街の道路網が充実していれば、それなりに売上が出る。(利益が上がるとは言っていない)
  • 現状、駅前などで自家用車が召喚されるのを防ぐための雰囲気アイテムである。交通整理に自信が出来た市長は腕試しにどうぞ。
  • 公式wikiによると、観光特化地区やレジャー特化地区において、よく使われるらしい。

タクシー車庫

Taxi2.jpg
  • 設置すると車庫からタクシーが発進するようになる。定数は25台。
    • タクシーは『走り回って乗客を探す』、『最寄りのタクシー車庫orタクシー乗り場で待機する』、『客から連絡を受け、迎えに行く』のいずれかの行動を取る。客を乗せると、目的地まで輸送し、再び客を探す行動に移る。
    • 10人の客の送迎を完了すると、所属する車庫に一旦帰還する。
  • タクシーの探知範囲はとにかく無駄に広い。2タイルほど離れていても、平気で乗客から連絡を受け、そして迎えに行ってしまう。
    • 港や空港の観光客を乗せたい場合などでも、タクシーが遠くの地区へ行ってしまう。
    • 渋滞等で到着が遅れた場合、呼び出した客がキャンセルしてしまう事もある。
    • 有効に活用するには、都市全域に満遍なくタクシー車庫を配置する必要がある。

タクシー乗り場

Taxi.jpg
  • 客を乗せておらず、近くに所属のタクシー車庫もない場合、タクシーは最寄りのタクシー乗り場で待機し、客を待つ。遠出してしまったタクシーが空車で帰るのを防ぐ効果が有る。
  • 港や旅客駅、地下鉄駅の前など、利用者が想定される場所に設置して出待ちするのが基本的な使い方。

コメント(「公共交通」共通)

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  • 貨物駅についての記述を分類、加筆しました --- i.n. (2016/12/09 14:01:43)
  • マップの外との連結部に船舶が詰まってしまいます。その船舶が自都市の所有船なら所有している港の消去で一緒に消すことができるのですが、外の都市の所有船の場合は再起不能となってしまい外部とのアクセスが途切れてしまいます。同じ症状の方や解決策を知っておられる方はおられますか? --- (2016/12/10 10:43:35)
  • バス停の説明で使われている「タイル」とはマス目のこと?だとすると車庫はすぐそばじゃないと機能しない?どういうこと? --- (2016/12/21 20:19:12)
    • バス車庫の説明文のタイルなら、多分25タイルMODとかの2km×2kmのマップタイルでしょう。マス目というのはこのページ内ではセルと書かれています(Precision Engineeringで言うところのUnit) --- (2016/12/29 19:05:09)
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --- ww (2017/03/17 20:52:07)
  • Mass Transitの新交通の情報追加開始しました。また新しく分かれば追加していきます。 --- (2017/04/09 06:55:03)
    • このアプデのIPTで停止駅の列車ごとの設定が可能になったって書いてあるけど同じ線路に複数路線を設定するのとは別のやり方がでたってこと? --- (2017/05/23 02:54:46)
      • 確認できないので消しといた。 --- (2017/05/23 22:47:04)
  • 「one way train tracksが公式に実装された」と誤解していたんだが、正確には「one way train tracksの一部機能(一方向単線のみ)が公式に実装された」だけなので、これから導入する方は当該MODをアンサブスクライブしないように気を付けてください...。 --- 東O都交通局局長 (2017/05/23 21:50:18)
  • ストリート名が自動生成されない。Japanese Localization EX Modのせいか? --- (2017/05/29 00:29:12)
    • そうです。長らく更新されてませんからね。 --- (2017/05/29 01:27:08)
      • 生成されない方がいいと思いますがw (2chの実験用拡張ロケールで試した) --- (2017/06/07 10:39:44)
  • 6両でスポーンされる列車が5~1両でスポーンされてしまう。もちろん4両3両編成アセットではないことを確認。 --- (2017/07/16 12:36:32)
  • 一方通行の真下に地下鉄掘ってもまともにルート設定できないのは気のせいですかね --- (2017/07/29 23:52:49)
  • これミス?→都市内公共交通は、一般道の混雑混和効果が大きい。 --- (2017/08/14 06:03:53)
    • 通勤は一般道がメインな都市では正しいし、高速道通勤が多い都市では誤りだろうから、「都市設計によっては必ずしもそうならない」の解釈次第じゃない? --- (2017/08/15 21:05:51)

  • 最終更新:2017-06-03 12:19:04

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