公共交通4


Mass Transit

New DLC (未発売) 最終更新(4/172017)

  • テスト段階での仕様情報です。製品版とは異なる可能性があります。
  • 情報源
    • Dev1,2,3, Mass Transit announce, Youtube Live @ EGX Rezzed.
  • ちなみに今回の交通機関は全て旅客用のため、離島、丘の上の町などは別途貨物ターミナルか道路による接続が必要。
  • 5月18日発売決定

共通アップデート

運航(IPT, Improved Public Transport)

  • 運航本数は新しく追加される路線ごとの予算バーで設定可能。
  • 路線ごとの路線図表示
    • 駅同士の距離、各駅の待っている人数。
    • 各列車の位置、乗車人数
  • 停止駅の列車ごとの設定
    • 快速運転が設定可能に。
  • 無料
  • Youtubeの動画ではまだ表示がバグっている模様(4/1/2017)

その他無料アップデート

  • Engineering Tools
    • 角度や長さだけでなく、仮想延長線も表示
    • 碁盤の目プレイ用に始点をドットで表示
  • 都市外との接続設定
    • ボタン一つで都市の外からの列車などを受け入れるか設定可能に
  • Traffic routes info view
    • 車や人の流れを視覚的に表示
    • 一人一人がどこに行くかも表示可能
  • ストリート名
    • 道路ごとに名前が付けられる。
    • 面倒な人のために自動生成してくれる。
  • 信号⇔標識切り替え
    • 交差点ごとに信号の有り無しが設定可能
    • Priority(優先道)、Yield(非優先道)もしくはStop(停止)の設定可能
    • 一気に連続する交差点に適応可能
  • 新しい道路と高速の追加
    • ネットワークエクステンションのような新しい種類の道路が追加される
    • アシンメトリーな道路も追加される可能あり


フェリー

フェリー車庫

  • フェリーを提供する施設。
    • この施設からフェリーが出庫する。
    • 無限に船がわいてくる。(上限なし)
  • 旅客専用。貨物不可。


大きな船着き場

  • 一度に二台の船が停泊可能。
  • バスターミナルが付属する。

運河(従来のもの)

  • 標準で一本のフェリーラインが付属。
  • フェリーのすれ違いは不可能
    • ただし、一台が桟橋についている場合のみすれ違い可能。

幅の広い運河

  • 標準で二本のフェリーラインが付属。
    • フェリーのすれ違い運航が可能。

フェリーライン

  • フェリーの通る道
    • 路線設定のためにも必要。
    • 従来の船のラインと違い方向性がある
    • 道路のイメージ



モノレール

大きなモノレール駅

  • 道路の上に建設可能
  • バスターミナルが付属する。

モノレールレール

  • 幅の広い道路の中央分離帯上に設置されている。
    • 路面電車の線路と同じ要領。道路のアップグレードで設置。
    • 路面電車と違い高架になっているため、交差点などで詰まりにくい。

飛行船(Blimp)

飛行船車庫

  • 飛行船の発着場
    • 飛行船のルートとつながっている必要がある。
  • フェリーよりも多く収容できる

飛行船発着場

  • 飛行船の駅
    • まあまあ大きい
    • ルートツール(道路を引くのに似ている)で各駅を結ぶ。

飛行船の広告

  • 各飛行船に広告がつく
  • 条令で教育関連に制限できる
    • 教育レベルがあがる

ケーブルカー

ケーブルカーの終点駅

  • ケーブルカーの終点駅
    • 動力源
    • 両端に必要

ケーブルカーの途中駅

  • 途中駅
    • 中間に駅がほしい場合に使う。

ケーブル

  • 各駅を結ぶ
    • 送電線のイメージ
  • 急斜面に設定可能
    • ただし、水平方向の角度制限は厳しい
    • ほぼ始端と終端は直線状になければならない。
  • 海の上や道路をまたがって設置できる
    • ただし、建物の上には不可
  • up downで高さ変更可能




コメント(「公共交通」共通)

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  • 複数の空港を作った場合に、鉄道やバスのように空港間を移動するんでしょうか? --- (2016/02/04 16:31:08)
  • タクシーって何かメリット有るの?この説明だけ読むと渋滞の元にしかならないし、バス・地下鉄敷いておけば要らない子っぽいんですが。 --- (2016/10/05 22:52:26)
    • このゲームは、都市交通シミュレーションの要素が大きい為に、交通・渋滞解消系のMODを入れる際は、Gameplay自身を変える事になる場合が多々あるので、気を付けて下さい。もちろん、そこが面白い所・長所でもありますが。 --- (2017/01/20 02:16:46)
    • ユニーク施設をアンロックするときくらいしか使ったこと無いな〜 --- (2016/10/15 14:30:53)
    • バスすら無いド田舎に観光客を誘致したい場合や、観光地が分散しすぎてバス路線を引くのが面倒な場合、タクシーを見たい場合の3つくらいじゃない? 単に大きい街を作りたいだけなら無用の長物。 --- (2016/10/15 13:24:02)
      • コメありがとうございました。…やっぱり基本的に要らない子なんですね --- (2016/10/31 00:47:07)
  • 公共交通2や3のページでtourism産業という言葉が出てきますが、それは観光特化という意味でしょうか? --- (2016/10/07 19:07:08)
  • tanosii --- fgrg (2016/10/08 19:31:06)
  • いくら公共交通を充実させても、住宅地区と外部をつなぐ道路を削除すると一気に衰退するね --- (2016/10/18 08:01:48)
  • 貨物駅についての記述を分類、加筆しました --- i.n. (2016/12/09 14:01:43)
  • マップの外との連結部に船舶が詰まってしまいます。その船舶が自都市の所有船なら所有している港の消去で一緒に消すことができるのですが、外の都市の所有船の場合は再起不能となってしまい外部とのアクセスが途切れてしまいます。同じ症状の方や解決策を知っておられる方はおられますか? --- (2016/12/10 10:43:35)
  • バス停の説明で使われている「タイル」とはマス目のこと?だとすると車庫はすぐそばじゃないと機能しない?どういうこと? --- (2016/12/21 20:19:12)
    • バス車庫の説明文のタイルなら、多分25タイルMODとかの2km×2kmのマップタイルでしょう。マス目というのはこのページ内ではセルと書かれています(Precision Engineeringで言うところのUnit) --- (2016/12/29 19:05:09)
  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --- ww (2017/03/17 20:52:07)
  • Mass Transitの新交通の情報追加開始しました。また新しく分かれば追加していきます。 --- (2017/04/09 06:55:03)

  • 最終更新:2017-04-17 13:45:09

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