初心者ガイド


0.マップ選択

ゲーム開始時にマップを選択しないといけませんが、マップの地域(気候)に注意が必要です。
また、標準は右側通行ですが左側通行にもできます。
たまにゲーム本体やMODのアップデート後に左側通行の挙動がおかしくなる事もありましたが、最近は安定してきました。
 

ヨーロッパマップ

他の地域のマップと違い、古いヨーロッパ風の街並みが広がり高層ビルが生えてこないので注意。
高層ビルエリアの指示をするには→地区スタイル
初期設定だと上の方に並んでいるので初心者向けかと思わせるが、高校及び大学のサイズがやたらと大きく使いづらい。
マップも崖が多く、総じて初心者向けではないので注意。

冬マップ

DLC Snowfallを導入していると降雪マップが選択できます。
1年中雪が積もっています。なおこのゲームは冬にだけ雪が降るなどのシステムはなく、他の地域マップでは雪は冬になっても一切振りません。
・ゲームの途中で冬テーマと他テーマを切り替えるには→Environment Changer

暖房や除雪に電力や予算を割く必要があるので、初心者には難しいかもしれません。


1.街を作ろう

道路を繋ごう

市長としての初仕事は付近を通る高速道路と街を接続することです。
Cities Skylineの世界は車社会です。道路がなければ移住者は来てくれないのです。
道路を敷設しないと住民が畑から生えるのを只管待つことになるでしょう。(もちろん生えてはきませんけどね)

メニューバーから道路を選択したら自由な形に繋いでみましょう。
最初のうちは交通量が少ない道路しか選べませんが、いずれ幹線道路へアップグレード出来るので問題ありません。

追記

  • 並行して2本引かれている高速道路は、上り下りの一方通行です。街に向かって高速道路から降りてくる所に、逆向きの一方通行道路を繋げないように注意して下さい。引いてしまった一方通行道路は、道路アップグレードツールで右クリックすれば逆向きに直せます。
  • 建物だけでなく道路にも、種類に応じた工事費や維持費がかかります。
    最初から大きな街を作ろうと広範囲に高額な道路を引くと住民が増えながら払ってくる税金よりも道路維持費がかさんで大赤字になるのでご注意。
  • 道路を車線が多い種類にアップグレード出来るのは本当ですが、その際には道路際にある住宅・商業・産業などの区画に住民が勝手に建てるタイプの建物(「生えてくる」建物)は破壊されます。
    公園や学校などのプレイヤーが自分で設置する建物は移動できます。(というより、移動しないと道幅が足りずに車線を増やせない。)

住宅を提供しよう

道路を繋ぐことはできましたか?それは結構、次は住宅を用意しましょう。
移住者は車中泊やテント住まいなどは望んでいませんよ。

区画メニューより低密度住宅区を選んで道路沿いにハイライトします。

住宅区画を指定すると、自然あふれる可能性溢れた土地に魅力を感じた移住者が住み着くようになります。

追記

  • 道路沿いに4つ分の奥行きを持ったマスが表示されますが、これを区画設定で塗ることで建物が「生えてくる」。
    生えてくるタイプの建物は1x1~4x4の大きさ。
  • 幅1x奥行4のような塗り方をすると、そのような大きさを持つ家が(ゲーム標準や導入アセットに)あれば建つ。
    なければ、幅1x奥行2のような大きさの家が建つ。その場合、家は道路からすぐの場所に生えて奥の2マスに裏庭が出来る場合もあるし、道路と家との間に表庭が出来る場合もある。(ランダム・アセット製作者がFront yard許可を決定。)
  • 直線道路沿いに一気に区画していしても、4x4サイズの家だけが並ぶ訳ではなく、ランダムな大きさで次々と建ってくる。
    大きい家だけを並べたければ区画の「敷き詰めのコツ」を参照。
  • 土地に建物を効率よく敷き詰めたい碁盤病の人は、
    細い道を8マスの区画間隔で引くと、後で太い道にアップグレードした時に4マスの大きさの建物を敷き詰められなくなるのでそれを見越して道路の間隔をより広く敷いておこう。
 
 
 
 
 

インフラを整備しよう

住宅を提供したらインフラを整備することになります。
住民を定住させる為にはインフラの整備は欠かせないのです。

電力の供給

まずは電気です。これがなければ大半の施設は稼働しません。
最初は風力発電か石炭発電になります。
風力発電はコストは安いですが、電力供給量が文字通り風任せなので、人口が少ないうちならともかくメガシティを目指すとなると、幾らたてても数が足りなくなってしまうでしょう。

ある程度の成長を見込むなら何れは石炭発電所を立てましょう。(勿論一気に成長を目指すなら最初からでも良いですよ)パワーがあるので簡単に電力不足にはなりません。
ただし街の近くへの建造やめてくださいね、煤煙が酷いので洗濯物が真っ黒になってしまいますから。

発電所を立てたら次は送電をしましょう。鉄塔を選ぶと発電施設の周りがハイライトされます。
この周辺は通電してると言う事です。これを区画や各種施設に繋げないと電気を供給できません。
しかし、区画は電気を通電させることができます。

追記

  • 発電所が出す騒音、公害は住民を病気にします。
    その影響範囲は、画面左上のアイコンから確認して下さい。
  • 風力発電は風の多い場所に設置すると発電量が上がります。画面左上の情報ビューのアイコンから、風の強い場所を確認して下さい。
  • 区画に建物が連なっている地域は送電線がなくても電気を伝えますが、建物がまばらにしか建っていないと電気が途切れて停電になるので注意。店が潰れたりして廃墟が増えるとありがち。
  • 風力発電は、燃料の輸入が必要なくトラックの渋滞による燃料不足を起こさない利点もあります。


上下水道の設置

次にに上下水道を提供しましょう。
近くの川沿いにポンプ場か、地下水源の近くに取水塔を設置して水道管を住宅区につなげましょう。
下水道もついでに設置します。
排水ポンプ場を川沿いに設置し水道管を繋げばOKです。
おっと排水ポンプ場は川の下流に設置してくださいね!
誰だってトイレから流れた水(オエー)なんて飲みたくないですから。

追記

  • 取水塔はどこに建てても水を汲み上げられます、量は変わりません。
    しかし工場などで汚染された土地に取水塔を建てると汚水を汲むので注意して下さい。
    土地の汚染範囲は標準では地面の色が変わっているので分かると思います。MODで土地の色が変わらないようにしてる場合、画面左上の情報ボタンから汚染範囲を確認して下さい。
  • 水道管を引くと並行した2本の棒が表示されますが、それぞれ上水パイプと下水パイプです。一度に両方が引かれますので別々に設置する必要はありません。
  • ポンプ場(取水塔)===家===工場===家===排水ポンプ
    などと、適当に繋げば大丈夫です。
  • 注意が必要なのは、取水源の川&地面が汚染されていない場所である事だけです。


職場を提供しよう

住民には職場が必要です。霞を食って生きていくわけにはいきませんね?
区画メニューより商業地区、産業地区を設定しましょう。
商業地区があれば、住民は労働も、買い物もできます。しかし店屋には商品が必要ですね?
産業地区は、商業に必要な商品を生産します。ただし、工場から吹き出る煤煙、騒音には要注意。
可能な限り、住宅からは離しましょう。

追記

  • 商業地区の店が売る商品は、自分の街の産業地区が生産するものの他、他の街(マップ外)から輸入してくる物もあります。
    逆に、自分の街の生産した商品が他の街へ輸出されもします。

  • 商業地区で販売されるのは商品ですが、その材料もマップ外から輸入されます。
  • 産業地区に地区の範囲設定をして、特化産業の設定をすると材料を生産する事ができます。
  • 農業や鉱業に適した場所は地面の色で探したり、画面左上の情報ボタンから探せます。
  • 正確には以下のようになります。
     ・適した土地の特化産業施設で「原材料」生産(例:石油)
         ↓(運搬)
     ・適してない土地の特化産業で「商品用材料」生産(例:プラスチック)
         ↓(運搬)
     ・一般産業で「商品」生産(例:おもちゃ)
         ↓(運搬)
     ・商業地区のお店で消費者に販売
  • 上のどこかの地点で足りない物は他の街から輸入されます。
    ゲームに慣れるまでは特化産業は作らず、一般産業用の材料は輸入だけで大丈夫です。
    他の街からの貨物トラックや貨物列車が足りなかったり、逆に多くて渋滞に困ったりする時や、輸出で資金を稼ぎたい時などは挑戦してみて下さい。


参考ページ: 地区



2.都市を発展させよう

これで貴方の都市はようやく街らしい形になってきましたね?
ですが、今までの作業はあくまで発展の第一歩にすぎません。
これからが本番なのです。
市民は益々ダダッ子の様に要求を募らせていくでしょう。
人が増えれば車は道路を溢れんばかりに埋めつくしてしまうでしょう。
ゴミが増えれば街路は中世のパリの様になるでしょう。
市長としてすべきことはたくさんあります。
しかし、都市が個性を持ち始める時でもあります。
それらを解決した先に貴方の描く理想の都市があるでしょう。

追記

  • 街の規模
    • 街の人口が増えるのに伴い都市としてレベルアップし、使える建物や機能が増えていきます(アンロック参照)。
    • また初期の土地(白い枠線で囲まれた2kmx2kmのエリア)の周辺の土地を購入して街を広げられます。

  • 建物レベル
    • 住宅・産業・商業・オフィス(R、I、C、O)の建物は地価などの上昇に伴い、レベルアップします。
      一般的にレベルアップすると居住者数や労働者が増え、高学歴雇用枠が増えます。
      地価を上げるためには公共の施設(公園、学校、病院等)を設置しましょう。
    • レベルに見合う学歴の労働者が足りなかったり、地価が下がったりすると、レベルの低下や廃業になります。

  • 収支バランス
    • 初心者のうちに収入と支出のバランスがつかめずにすぐにお金が無くなってしまう場合、経済のパネルをよく見てみましょう。
    • 最初の街が小さいうちは主な収入源は税金です。
      住宅に人が入居したり、商業や産業が回って税金を払ってくれます。
    • それに対して初期の主な支出は建築費と、その維持費です。
      上の方で道路の項目にもあるように、人も企業も少なく税金収入が少ないうちに高価な維持費の道路を引きすぎると赤字化していきます。住民が増えてくればそのうち回収できますが……。
      また、発電所や学校、警察、鉄道などの公共施設の維持費もかかるので無闇に建てすぎない事。
      公園やユニーク施設も建てすぎて維持費がかかりすぎていませんか?
    • 予算の他の要因として条例があります。
    • 例えば節電条例は電力の使用量が10%下がるので電力予算を抑えられそうですが、建物1つにつき毎週5₡の予算がかかります。
      他の条例にも予算が必要なので、効果と予算のバランスを考えて使いましょう。
    • 条例の都市計画で、商業の売上や産業の商品出荷が増やせます=税収が増やせます。
    • 他の収支要素として交通系運賃収入や、輸出入などがあります。

  • 経済対策
    • 手っ取り早い予算改善としては経済での増税、予算カット、借金です。
    • 経済画面では税率を上下できます。
      税金が高ければ不満、安ければ幸福に影響があります。
      増税は12%を超えないようにしておきましょう。(参考:経済
    • 経済画面では各種予算を調整する事ができます。
      予算を上下する事でその分野の効果も上下します。
      例えば街が小さいうちは水道のポンプ場の能力が無駄にあまっているので、予算を水不足にならない程度にまで下げる事で支出を抑えることができます。
      逆に新しい施設を増やす代わりに予算を少し上げて補う事もできます。
    • 予算は昼夜を個別に設定できます。
      例えば夜に人の外出が少ないような場合、夜の電車やバスの予算を下げて、昼は予算を上げて台数を増加させるなどで調整をします。
      昼夜機能が追加された際のニュースで使用例としてあげられていたのは、昼は人の活動が活発で道路が渋滞しやすいので、ゴミ収集車は夜に走り回るようにするといったものでした。
    • 経済画面ではローンで融資を受けられます。
      融資を受けても収入と支出のバランスが改善されなければ再び赤字になってしまうでしょう。
      借金を元に収入が増えるような対策をうちましょう。
      建物が高密度化したりレベルアップしたり人口が増えれば税収が増やせます。

  • 都市の成長
    • 人口や需要が伸び悩んだら公共施設を増やしてみましょう。

  • 健康
    • 騒音や公害を出す駅や発電所などは近隣の住宅地区の住民の健康を害します。
      ただし、商業施設や産業施設にはそれほど影響がありません。
      住宅街には置かないように徹底しましょう。

  • 交通
    • 街が大きくなって予算が増えてからこのゲームで一番悩むのは渋滞かもしれません。渋滞は通勤通学を妨げ物流を滞らせます。
    • 公共交通機関を活用しましょう。経路、維持費、運賃、運送量を考慮して……人の少ない田舎地域に立派な鉄道や地下鉄を引いて予算を食いすぎていませんか?
    • 詳しくは渋滞対策へ。


参考ページ: FAQTips渋滞対策経済


番外.MODの導入

このゲームではSteamワークショップから無料で多数のMODやアセットを導入できます。


用語

  • MOD
    • Modificationの略。Workshopから導入することによりゲーム本編には用意されていない要素が新たに追加される。
      導入したもののうち、使用したいものをゲーム内のコンテンツマネージャで更に有効化する必要がある。
      有志ユーザーの製作したものなので保証外。

  • アセット
    • Asset。Cities:Skylinesでは主に3DCGで作られたゲーム用の素材で、建物や車、樹など多くの種類がある。
      MODと同じくユーザーの製作したものだがメーカー公認の有料ダウンロードコンテンツとして販売されているものもある。

  • プロップ
    • Prop。アセットの部品用として独立して用意される小物アセット。
      例えば家のアセットの為の花壇アセットなど。
      アセットを導入する時に製作者の指定するプロップを同時に導入する事を推奨される事がある。(アセットの説明欄に書いてあったり、導入時にメッセージウインドウが出たりします)
      上記の例で言えば、花壇アセットを導入しない場合は家アセットを導入しても花壇が置かれていない状態になるが、見た目だけで実用上の問題は無い。
      人気のあるプロップは多数の他のアセットで部品として使われていて、1度導入しておけば他の全てのアセットでその部品が表示されるようになる。

  • サブスクライブ
    • Subscribe。MODやアセットを自分のSteamアカウントに導入する事。サブスクライブすると自動的にPCにダウンロードされる。

  • サブスクリプションの解除
    • Unsubscribe。アンサブスクライブ。サブスクライブを解除する事。ダウンロードされたMODやアセットはPCから削除される。

  • Color Correction LUT
    • カラーのLook Up Table。導入するとゲームの色合いを変更できる。自然な色合いのものや鮮やかな色合いのもの、モノトーンにするもの、色覚異常者用など。

  • District Style
    • 地区スタイル。特定の範囲の地域に選択した種類の建物だけが建築されるようにする機能とその設定。
      例えばワークショップで「Communist style(Soviet) 」というソビエト連邦風のDistrict Styleを導入する場合、その説明文にある172種類のソ連風建物アセットのコレクションの導入をすると、ゲーム中にCommunist style(Soviet) スタイルに設定した地区にはソ連風の建物だけが建つようになる。
      その172種類を全て導入するとマシンスペック上厳しい場合は必要なものだけを選んでも良いが、住宅、商業、鉱業などの建物の種類やそのレベルが偏らないようにした方が良い。当然、導入するアセットを減らすほど建つ建物のバリエーションは少なくなる。

  • Map Theme
    • マップテーマ。ゲーム標準では、ヨーロッパ、亜寒帯、温帯、亜熱帯、(冬)、のテーマがあり、テーマによって地面や海、空などの色やテクスチャーなどの見た目が違ったり、気温や天候、太陽の角度や光の強さなども違う。
      ワークショップで砂漠風、南国風、ファンタジー風などユーザーの製作したテーマを導入できる。

  • コレクション
    • 自分の気に入ったMODやアセットを選択してコレクションを作る事ができる、お気に入りのようなカタログのような機能。
      ワークショップの「閲覧する▼」から表示する。自作のコレクションは非公開にもできる。
      コレクションに登録したMODやアセットは一覧性も高い上に、全部一度にサブスクライブ登録したり解除する機能を持つので、整理や再インストール時などに役立つ。
      公開された他人のコレクションを探してみるのも良い。ワークショップには「Vehicle(乗り物)」などの大雑把なカテゴリーしかないが、コレクションを見れば蒸気機関車だけを集めたコレクションなどを作っている人もいる。



導入の注意

  • MODはゲームのシステムやバランスに大きな変化を起こすものもあります。
    必ず、説明文をよく読んで理解してから導入しましょう。英語が不得意な場合、このWikiや他の解説サイトや動画、機械翻訳に頼ったりしよう。
  • MODやアセットはユーザーが作ったもので保証はありません、うまく動かない場合やゲームに悪影響があった場合も全て自己責任という覚悟で導入しましょう。

  • アセットを導入してゲーム中で使った場合、そのアセットを削除すると次回ゲームロード時にそのアセットが無いとのエラーが出て、建物なら空き地になり、車や列車なら消滅する。しかし暫くすれば他の建物や車が代わりに出てくるので問題は無い。
    ただし、公園や警察署、発電所やゴミ埋立地のような自分で設置するタイプのアセットの場合は自分で代わりのものを置き直さないと空き地のままになり、気づかないうちに犯罪者やゴミが溢れたりするので注意。

  • MODを使用してから削除した場合、どうなるかはMODによって異なる。説明文に書いてある事もあるのでよく読むこと。
    例えば、「霧が出ないようにする」など単純な外見変更のMODの場合は外しても問題が出ることが少ない物が多い。
    「新しい種類の道路を導入する」などのMODの場合、MODを削除するとそのMODを使用して引いた道路が全て消えてしまうおそれがあり、導入後に利用を止められなくなる。

  • ゲーム本体のバージョンアップに伴い仕様が変更されると、古いバージョン用に作られたMODが新バージョン本体ではうまく動かなくなってしまい、セーブデータをロードしてもエラーで始められない事がある。
    その場合、MOD作者が新バージョンに合わせてMODもバージョンアップしてくれるのを期待する。
    しかしMOD作者がゲームに興味を失い更新が絶える事もある。運が良ければ、他のMOD作者が引き継いて製作してくれるかもしれないが何も保証はない。ゲーム仕様の変更によって製作が不可能になる事もある。
    MODを削除(サブスクリプションの解除)すればエラーは消えるかもしれないが、上の項目に書いたようにMODを削除するとそれが原因で正常に動作しなくなる事もあるので、MODが更新されない限り継続プレイは不可能になる。
    そうした自体も全てゲームメーカーやMOD作者ではなく、導入した自分の責任と覚悟する事。




コメント

  • 今更だけど、住宅区の設定の後に産業区と商業区の設定について書いた方がいいかも。 --- a (2015/04/02 20:10:51)
    • 同意。2日前に買ったけどここに現在書かれている内容までは正直ガイドいらないぐらいスムーズにいけた。ここから先が初心者にとって山場に感じる。先輩方どなたか追記して頂けないでしょうか。 --- (2015/06/17 09:05:51)
  • こういうゲームでとにかくやめて欲しいのは、施設の効果範囲ってやつ。だって遠くても近くに無ければ行くじゃん!遠くまで行くデメリットがあればそれでいいじゃん! --- (2015/06/17 15:24:05)
    • 一応補足。公共施設の設置選択時に表示される緑の範囲は、シムや建物に対する幸福度への影響範囲です。公共車両自体は道路が繋がっていれば何十キロでも出動します。学校や公園もマップ全域からシムは通います。 --- (2015/12/17 17:47:35)
    • いちおう言っとくが、このゲームの公共施設に効果範囲は「ほぼ」ない。どんな遠くだろうが機能する。もっとも到達までにとんでもない時間がかかって実質意味ないってのが大半だけど --- (2015/06/18 17:25:29)
      • シムシティとかと違って重要なのは範囲じゃなくてアクセス(道路)なのだと最近気づいた --- (2015/11/04 00:04:32)
      • 範囲外でも効果はあるけど、範囲内と範囲外で応答速度が全然違うぞ --- (2015/06/18 20:09:12)
  • なぜか自分の地図だけ住みつかない住民が(家はたくさんある)最初、いろいろな事やってたらこない --- 原田翼 (2015/07/18 14:40:12)
  • 水道と下水道は交差させることができないんでしょうか? --- (2015/11/09 19:23:22)
    • 水道管は1本で上下水道同時に通せるので分ける必要は無いです(ポンプと排水管も繋げてok) --- (2015/11/09 20:16:32)
      • 始めたばかりで上下水道は繋げちゃ駄目かと思って行き詰まっていたので助かりました。記載は日本語化したゲーム内の説明のどこかで見ました。 --- (2016/09/04 19:33:57)
      • 「上下水は混ぜないで」がどこの記載か見つからなかったけど、「パイプを共用させないで」じゃなくて「同じ場所に上下水施設を設置しないで」の意味でしょ。 --- (2015/11/12 20:07:40)
      • 返信ありがとうございます。 wikiによると上下水は混ぜないでという記述があったもので。困ってました。 --- (2015/11/12 14:09:51)
  • マップ2個目の開放で上下水配管ゲームになってて、クソゲー認定をしていたので助かりました。 --- (2015/11/12 14:18:23)
  • マルチで友達と同じワールドで隣町市長できたらぐっと面白くなりそうなのになあ --- (2015/11/19 11:03:16)
    • いまだかつてマルチプレイで成功した、都市育成シミュってない気がする --- (2015/11/19 21:42:27)
  • そもそもデフォでヨーロッパ風になってることを注意した方がいいんじゃ。ビルにょきにょきを楽しみにしてた初プレイがクソになる地雷デフォ設定… --- (2016/04/05 09:57:45)
    • 誰一人と枝主の言いたいことに気づけなくて草 なんだっけね 設定で建物がヨーロッパにチェックついてるんだよな  だけどヨーロッパ設定でもビルがないことはないから大丈夫 --- (2016/12/09 21:10:55)
    • 初プレイはどのマップがおすすめ? --- (2016/06/26 05:48:38)
    • 一番上がヨーロッパマップって事では(そうだっけ)?初心者は何も知らずそのまま初めそう --- (2016/04/07 04:35:12)
    • 勝手にヨーロッパマップを選んでおいてデフォがどうとか言われても。 --- (2016/04/06 14:37:00)
    • デフォでヨーロッパって、マップに依るんじゃないの? --- (2016/04/06 08:58:38)
  • マウスの移動をさせなくすることって出来ないんですか?マルチモニタで色々やりながらやってると別モニターに移るたびに移動してしまうので…。 --- (2016/07/01 20:06:55)
    • オプション→ゲームプレイ→”エッジスクロールを有効化する”のチェックを外す --- (2016/07/09 16:40:45)
  • 石炭発電所の燃料が不足するのって、渋滞以外に何か理由あります? 見た感じ渋滞起こしてないのに頻繁に不足して… --- (2016/09/07 08:39:52)
    • ビークル表示制限の疑いアリ。ビークルが足りないので物資がいきわたらなくなります --- (2016/09/12 14:21:14)
  • MOD紹介しつつガイドするのはありだろうか?最初は日本語化についてもあった方が良いと思うし --- (2016/12/22 13:21:27)
    • 面白いけど別ページに独立させた方がいいと思う --- (2016/12/25 11:11:35)

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  • 最終更新:2017-04-10 22:47:54

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