地区


地区メニューでは

  • 地区の設定を行い、以下の通り地区内専用の政策を実行できるようになる。
    • 条例の設定
    • 工業区画の特化(林業、農業、鉱業、原油業)
    • 商業区画の特化(要DLC「After Dark」:レジャー特化、観光特化 要DLC「Green Cities」:地元産有機栽培)
    • 住宅区画の特化(要DLC「Green Cities」、自給自足)
    • オフィス区画の特化(要DLC「Green Cities」、IT)
    • 建物のスタイル変更(DistrictStyle参照)
  • 地区に名前を付けることが出来る。
    • 各種特区に加え、島や橋、インターチェンジなどに名前を付けておくと、渋滞時の問題経路把握の一助となる
    • 愛着が湧く

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特化の基本(RCIO共通)

工業特化以外はDLC「After Dark」や「Green Cities」が必要。

地区の特化を設定すると、地区内の全ての該当区画の施設が特化施設に変わる(工業とオフィスは別扱い)。
この際、一時的に全ての該当施設が取り壊されるため、一時的に税収等が落ちる。

住宅特化を除き、レベル・密度の区別もなくなり、求人数や要求教育度は特化の種類と建物の大きさ(セル数)のみで決まる。
更に、後述の通り特化内容に応じて公害・税収等のパラメータが変わる。工業特化は、物流経路も大きく変わる。
メリットもデメリットも多いため、各産業の性質を理解して使う事が望ましい。

工業特化

資源タイプ 再生可能 税収 汚染レート 要求サービス メイン雇用枠
森林(Forest) +10% +7% 電力+7% 無教養
肥沃な土地(Fertile land) +10% 地下水のみ汚染 水消費+25% 無教養
鉱石(Ore) 不可 +20% +20% 電力+10% 初等教育
石油(Oil) 不可 +35% +30% 電力+15% 初等教育

商業特化

特化内容 騒音 メイン雇用枠 備考
観光特化 増加(?%) 全教育度 後述の通り、あまり観光特化していない
レジャー特化 増加(?%) 全教育度 夜間営業あり、夜間の税収が上がる

1次産業と2次産業 (工業のみ)

  • 特化工業地区には1次と2次が存在する。
  • 1次産業
    • 資源のある場所にのみ建つ
      • 資源が枯渇すると2次産業に切り替わる
    • 原料の輸入無しに、2次産業施設に製品(原木・原油等)を出荷する
  • 2次産業
    • 基本的に資源の無い場所に建つするが、時々資源のある場所にも建つ
    • 1次産業施設から原料を入荷し、非特化工業施設施設に製品(木材・プラスチック等)を出荷する。
  • 全体として製品の動きは、「特化1次工業 → 特化2次工業 → 非特化工業 → 商業(特化・非特化共通) → 消費者(住民・観光客)」となる。
    • ただし、都市内に入荷元・出荷先の産業がない場合、輸出入を行う。

注意

鉱業、石油業の資源は現状、容易に枯渇してしまう。その場合二次(加工)産業に切り替わる。
生産量が適度であれば、非特化工業地区に大部分が出荷されるため、交通トラフィックへの負担を抑えられる。
しかし、大抵は過剰生産になるため、輸出が主となる。
つまり原料を輸入し、製品を輸出する形になるため、通常産業以上に高速道路・貨物駅・港周辺のトラフィックを圧迫する。
特化工業を作るときは、あまり大規模にしすぎないほうがいいだろう。
なお、資源の枯渇に関しては、最初から入っているMOD「Unlimited Oil and Ore」で回避することも可能。

工業特化

林業

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  • 1次は原材料となる樹木を伐採し、2次では加工して材木を出荷する。
  • 装飾のプロップから自由に新規開拓が可能なので、特化産業の中では最も設置場所を選ばない。
  • 無教養しか雇用枠がない。小学校1つで存続を脅かされる虚弱性が欠点。
  • DLC「Natural Disasters」を導入している場合、近くに木がある性質上、建物火災が森林火災に延焼しやすい事に留意。
  • 汚染を強めるとあるが、実際には土壌汚染は無い。騒音が大きめと思われる。
  • ズームで見ていると、鳥の鳴き声が結構うるさい。人によっては慣れが必要。

農業

icon_district_farming.png
  • 1次は果物、野菜、家畜を育て、2次で加工して食料品として一般産業に出荷する。
  • 肥沃な土地は人工的に作る事が出来ないので設置自由度は皆無だが、土壌汚染を引き起こさない点は林業と同じ。
    • 副作用として地下水は汚染されるので、給水塔を利用している場合は注意が必要である。
  • 弱点は林業と同じく無教養しか雇用枠がない事。
  • ズームで見ていると、牧場の牛や豚の鳴き声が結構うるさい。田園都市を作りたい市長は慣れが必要?

鉱業

icon_district_ore.png
  • 1次は原鉱を採掘し、2次で加工して一般産業の商品の材料として出荷する。
    宝石ではなく鉄鋼・石炭関連らしい。
  • 市内に石炭発電所と鉱業1次産業が存在する場合、採掘した石炭を発電用の燃料としても用いる。
  • 3つ目に解禁される特化施設で、ここから資源は有限となる。
    前述の通り、枯渇はかなり早く最速設定で1時間も持たない。
  • 資源が山岳地帯に設定されていることが多い
    • 起伏が激しい場所も多い。
    • 樹木が多すぎると産地が見えない事がある。その際は伐採して確かめると良い。
  • 一般産業Lv2に相当するので、メインとなる雇用枠は初等教育。林農業よりはマシだが、大学のある都市ではなかなか根付かない。

原油業

icon_district_oil.png
  • 1次は地下に含まれる原油を汲み取り、2次でプラスチック等に加工して一般産業の商品材料として出荷する。
  • 市内に石油発電所と原油1次産業が存在する場合、採掘した石油を発電用の燃料としても用いる。
  • 特化施設の中では最後に解禁される。税収が大きい分、汚染や要求水量、電力などのペナルティも一番強い。
  • 原油は海岸沿いに含まれている事が多い。
    • 航路があるマップであれば、貨物港を利用しやすい資源とも言える。
    • DLC「Natural Disasters」を導入している場合、津波に注意。
  • 鉱業同様、初等教育がメイン。大学建造は、特化産業を切り捨てる選択だと覚悟しておいた方がいい。
  • 原油業のみの特徴として、1次施設が最大3x4サイズなので他の区画と同じ敷き詰めは通用しない。

商業特化

DLC「After Dark」・「Green Cities」で追加される地区。
レベルの概念がないため、公共サービスや汚染などの要素に影響されないのがゲーム的に最大の特徴。
岬の突端やゴミ焼却場の真ん中など、普通の商業区域ではレベルが上がりづらい土地に設定すると良い。

レジャー特化

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  • 夜間営業に強いレジャー特化。夜の税収低下の救済処置的なもので、夜間税収が危うい都市は導入しても良いかもしれない。
    • 子供も夜中にレジャー施設で飲んだくれるが、気にしてはいけない。
  • 最大サイズが4x2と、幅が通常の区画の半分。
    • 建物数が通常の商業の倍近くになるため、一部条例との相性が悪い。

観光特化

icon_district_tourist.png
  • ホテルなどをメインとした観光特化商業。
  • 観光とは名ばかりで、メインの商売相手は何と9割が地元民。
    • 観光客の有無にかかわらず、地元民が利用するか否かで存続・廃墟が決まる。
  • 実質、このゲームの観光産業は軌道エレベータがあろうと自滅覚悟の趣味の延長線でしかないので、存在意義はとても薄い。
    • 手軽に高層ビルを作れるのが最大のメリットか。
  • 雇用枠はレジャー特化と同じような配分だが、レジャー施設より中等教育以上の枠に割り当てられやすい。

地元産有機栽培

  • DLC「Green Cities」で導入。
  • 製品の入荷量が通常の半分になる。
    • 結果として、貨物トラックの量が半減。
    • 工業地区が出荷先不足になりやすい。
    • 物流的にはオフィス区との相性が良いが、要求教育度が間逆。バニラでの両立は、意外と難しい。
  • ゴミの発生量が20%減、消費電力が20%増。
  • 商業地区の割に低騒音かつ、他施設からの騒音の影響を受けにくい。そのため、騒音緩衝地帯として便利。

住宅特化

自給自足

  • DLC「Green Cities」で導入。
  • レベルは5まで上がるが、建物の外観は低密度・高密度でそれぞれ固定。 高密度では最初からビルが建つ。
  • 電力消費とゴミ発生量-30%。 ついでに税収も-30%。
  • 高密度のみ、非特化と比べ最大世帯数が少し多い

オフィス特化

IT地区

  • 消費電力+30%、雇用人数-50%、税収+30%。
    • 雇用人数あたりで+160%の税収である。 だいぶ儲かる。
  • レベルの概念はなく、最初から高層ビル。
    • 面積あたりの雇用数は、非特化Lv.2に対し-50%相当。Lv.1より僅かに多い程度。
  • 雇用は高卒・大卒をほぼ1:1と少量の小卒を採る。 大卒だけでも最低限は回るので、成長しきった土地で強い。
    • 非特化オフィスLv.3の方が大卒採用率は高いが、オフィスをLv3に上げるよりIT特化の方が楽に作れる。
  • 通常のオフィス地区と異なり、商品を生産している? (出荷先不足の警告をよく見る)

コメント

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  • 農業特化の工業区画は未教育(Uneducated)労働者を欲しがるようなので、教育が行き渡っている町では誰も働いてくれません…。 --- (2015/03/17 19:50:11)
  • 高学歴でも、他に職場がなければ農業地区で働いてくれるよ。 --- (2015/03/30 08:11:55)
  • 建った建物が片っ端から潰れてく(地区を消去した時の立退きマークが出る)んだけど原因がわからない… --- (2015/04/14 18:53:03)
    • つぶれる直前ならわかるんだけど、つぶれた後って、つぶれた原因よくわからないんだよね --- (2015/04/14 21:38:01)
      • 潰れた後は廃墟マークにホバーすると原因が分かります。 --- (2015/04/14 23:42:51)
  • 農業特化の工業区画ですが、私の環境では水質汚染されていません。スタンダードにDLC二つ入れてます。 --- sake (2016/04/03 20:52:32)
  • 雇用メカニズムは、「区画」に移動しました。 --- (2017/10/24 20:46:48)

  • 最終更新:2017-10-24 21:52:09

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