敷設関係のオブジェクト


敷設関係・建物のオブジェクト

Net Segments

上限 - 36,352
対象 - 敷設するオブジェクトのセグメント

Net Nodes

上限 - 32,256
対象 - 敷設するオブジェクトのノード

Net Lanes

上限 - 258,048
対象 - 敷設するオブジェクトのレーン

警告の有無 - 有り
確認方法 - CSL Show More Limitsで確認します。

解説

Net Segments・Net Nodes・Net Lanesは、道路・鉄道などの敷設するタイプのオブジェクトが対象になります。
3つのオブジェクトは敷設に関するオブジェクトなので、まとめて解説します。
いずれかのオブジェクトが上限に来ると、警告表示が出て敷設ができなくなります。

対象となるオブジェクトは道路関係、公共交通関係全般になります。
公共施設は、水道管・熱供給管付水道管・送電線になります。
修景にある、砂利道・舗装した歩道・自転車道・護岸・堤防・大小の水路になります。
他には、外部接続に向かう航路・空路、飛行場にある滑走路・誘導路が対象になります。

Net Segments = セグメント
ブルドーザー 1回で破壊できる部分の長さになります。

道路・鉄道などで高架にして敷設すると分かりますが、橋脚と橋脚の間が1つのセグメントになります。
ほとんどの敷設するオブジェクトは、直線で敷設すると最長で12マスが1つのセグメントになります。
直線で13マス以上になると、均等に橋脚が配置されて、その間にノードが発生しセグメントが分割されます。
MODで、長さを変えるとこの限りではありません。

カーブの場合は角度によって、セグメントの長さが変わります。
急カーブの方が、セグメントが細かくなります。

Net Nodes = ノード
道路や鉄道などのシステム上の継ぎ目(節目)になります。

道路・鉄道などで高架にして敷設すると分かりますが、橋脚の部分がノードになります。
基本的に車両は、ノード部分でしか進路変更ができません。
住民の場合は、横断歩道とノード部分でしか道路を横断しません。

ノード部分の無い短い道路で、交差点が連続すると、特定の車線しか使用されず渋滞しやすくなります。
敷設のやり直しや追加・変更をして、短いセグメントができて、ノードとノードの間隔が短くなるのも、渋滞の原因になります。

Net Lanes = レーン
レーンはシステム内部でのフラグ処理に使われています。

希に敷設関係のオブジェクトを壊しても、正常に処理ができずにレーンが減らない場合があります。
MODのPhantom Lane Removerで解説していますが、極端にレーンの消費が多い場合は処理がおかしくなっている可能性があります。

現象・原因

特に道路を敷設するときは、セグメント・ノード・レーンを多少は意識して敷設しないと、思いがけない場所で渋滞の原因になります。

一度はやると思いますが、区画の建物の最大サイズが4×4なので、8×8の区画を設定して道路の敷設をしてしまいます。
そうすると、ノードの無い道路だらけになり、進路変更が余りされないので、特定の車線のみが渋滞するようになります。
アップグレードして車線数が増えても、多少は分散しても、この傾向は変わりません。

高速道路でIC・JCTを作ると、セグメントが分割されて短いセグメントができやすく、同時にノードも発生します。
高速道路でノード間の距離が短いと、急な進路変更で減速するので、渋滞が発生しやすくなります。
一般道路はさほど気にしなくても大丈夫ですが、高速道路は信号も無く、最高速度が高いので問題になります。
短いセグメントができたら、いくつかのセグメントを壊し再敷設して、等間隔になるように調整します。

上限まで行くことは少ないですが、都市が大きくなるとオブジェクトの消費が多くなります。
敷き詰めての碁盤都市だと、オブジェクト制限に掛かる場合があります。
カーブの多用も、セグメントとノードが細かく分割されやすいので、オブジェクトが増える原因になります。

一番消費するのは当然ですが道路関係で、次に消費が多いのが地下鉄や水道管になります。
地下鉄も余りにも敷き詰めると、意外とオブジェクトを消費します。
水道管は影響範囲を見ながら敷設しないと、中途半端な敷設が増えてオブジェクトを消費します。

対策・改善策

MODを利用した方法


敷設関係のオブジェクトが上限の状況だと、都市も大きいので減らすことは非常に難しいです。
余りにも敷き詰めた都市にすると、オブジェクトの消費も多くなり、道路だと渋滞の原因になります。

プレイしていると分かりますが、敷設に関しては余裕を持った方が、オブジェクトの消費が逆に少なくなります。
都市計画の段階で、余裕を持った都市開発ができれば、オブジェクト制限に当たることは無いでしょう。

MODを利用して、水道管・送電線の使用を不要にして撤去すれば、ある程度はオブジェクトの確保はできます。
公共交通の敷設の見直しか、都市運営に影響の少ない、護岸・堤防を撤去するくらいでしょう。
根本的な解決には至らないので、オブジェクトが上限に達したら、都市開発は終了することになります。

Buildings

上限 - 48,640(49,152)
警告の有無 - 有り
確認方法 - CSL Show More Limits・Extended InfoPanelで確認します。
対象 - マップ上にある建物

解説

マップ上にある建物の合計数になります。

1つめの上限 48,640までは、プレイヤーが任意に建物を設置ができます。
48,640の上限になると、警告表示が出て任意で設置ができなくなります。
2つめの上限になる括弧の49,152になると、区画の建物が建たなくなります。
48,640を超えると任意に設置ができなくなりますが、区画の建物と敷設関係のオブジェクトは設置が可能です。
実際のプレイだと、任意で建物の設置ができなくなる48,640が、オブジェクトの上限になるでしょう。

Buildingsにカウントされている、敷設関係のオブジェクトもあります。
対象は、道路や公共交通の鉄道などの橋脚・送電線なら鉄塔・水道管の継ぎ目や水道施設の◎部分の使用数を表示しています。

高架で道路や鉄道などの敷設も、橋脚部分がBuildingsにカウントされるため引くことができなくなります。
地上に敷設するか、MODで伸ばしたり・橋脚を無効にして敷設することになります。

後は、大型電波塔のアンカー部分は別扱いなので、建てると4つ分のオブジェクトを消費します。
カスタムアセットで複数のBuildingsで構成されていれば、その分だけオブジェクトを消費します。

現象・原因

上限になることは余りないですが、区画で小さい建物が多いと、オブジェクト制限になります。
区画の建物は勝手に建つのでコントロールは難しいですが、意識して大きい建物が建つようにします。

対策・改善策

MODを利用した方法 - 特にありません。

敷設関係のオブジェクトと同様に、上限に達したら減らすのは難しいでしょう。
都市計画の段階から、意識して大きい建物が建つように区画を設定しましょう。
区画にある小さい建物を地道に壊して、オブジェクトの数を確保することになります。

区画のど真ん中に道路などを新規敷設したり、公共施設を置くと小さい建物が発生しやすいので注意します。
空きがあってどこでも区画を設定をすると、小さい建物になりやすいので注意が必要です。
修景の大きい岩が建物扱いのオブジェクトなので、不要なら撤去します。

Zoned Blocks

上限 - 48,640
警告の有無 - 不明
確認方法 - CSL Show More Limitsで確認します。
対象 - 敷設したオブジェクトで囲まれた内側

解説

すいません、詳しい仕様が分かりません。
一応、道路などを囲んだ形で敷設した内側になる、部分をカウントするようです。
関連があるか分かりませんが、上記のBuildingsとオブジェクトの数はほぼ同じになるようです。

現象・原因

不明です。

対策・改善策

MODを利用した方法 - 特にありません。

不明です。

コメント

  • とりあえず、住民関係のオブジェクトだけですが、公開しておきます。 --- (2017/09/19 15:23:45)
  • 車両制限を追加しました、これでもまとめたつもりですが長文になっています。 --- (2017/09/23 22:17:32)
  • 大変参考になります。 --- (2017/09/24 08:55:40)
  • 車両関係のオブジェクトの追加を完了しました。画像も貼りたいですが、目が痛いので後日追加します。 --- (2017/09/24 13:38:26)
  • オブジェクト制限の全項目の追加が完了しました。 --- (2017/10/05 15:35:33)
  • CSL Show More LimitsとSimpleStatsのショートカットキー逆じゃないですか? --- (2017/10/27 13:04:41)
    • 指摘ありがとうございます、修正しておきました --- (2017/11/02 17:22:28)
  • Toggle District Snappingについてですが、どうやら機能が逆なようです。 (今までこの機能がバニラであると気付きませんでしたw) 私も最初そう思ってツール欄に記載したのですが、後から記述を直しました。 --- 最近MOD紹介ページを編集している者 (2017/11/02 20:29:06)
    • 了解しました、余裕ができたら追加しておきます --- (2017/11/02 22:45:57)
    • また、折角の労作ですので充実のためにもMOD紹介ページに記載の無いMODの説明をMOD紹介ページにも記入していただけないでしょうか? --- 最近MOD紹介ページを編集している者 (2017/11/02 20:29:29)
  • 画像の追加と加筆&修正、読みやすくするために色を付けてみました --- (2017/11/03 16:09:24)

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  • 最終更新:2018-03-13 19:37:02

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