条例


条例一覧表

公共サービス(Services)

節約志向の条例が多い。出来るだけ必要にならないような街づくりを心掛けたい。

条例 効果 維持費 アンロック
節電
(Power Usage)
電力の使用量10%減少 建物毎に
5¢/週
Worthy Village
節水
(Water Usage)
水の使用量15%減少 建物毎に
5¢/週
Worthy Village
火災報知器の配布
(Smoke Detector Distribution)
火災の危険性25%減少 建物毎に
5¢/週
Worthy Village
ペット禁止
(Pet Ban)
ゴミ蓄積量10%減少
幸福5ポイント減少
  Tiny Town
リサイクル
(Recycling)
ゴミ蓄積量15%減少
税収5%減少
  Boom Town
禁煙
(Smoking Ban)
わずかに健康増加
幸福15ポイント減少
  Tiny Town
公園とレクリエーション
(Parks and Recreation)
公園・広場の効果を20%上昇 装飾予算
+20%
Tiny Town
教育強化
(Education Boost)
ヤングアダルト(大学に通う層)に労働よりも教育を優先
教育予算25%増加
教育予算
+25%
Big Town
娯楽的薬物使用
(Recreational Use)
税収5%増加
ほどほどに観光増加
わずかに犯罪率減少
警察予算
+15%
Boom Town
公共交通機関無料化
(Free Public Transport)
公共交通の利用率増加(ルート探索時に公共交通の距離を0.75倍して計算する)
チケット収入なし
  Busy Town
学校定員縮小
(Schools Out)
市民が教育より就労を優先するようになる   Tiny Town
DLC「After Dark」必須
実刑厳罰化
(Harsh Prison Sentences)
犯罪者の刑期を二倍にする   Big Town
DLC「After Dark」必須
断熱材
(Extra insulation)
暖房エネルギーが減るが、費用がかかる。   Boom Town
DLC「Snowfall」必須
暖房非電化
(No Electricity for Heat)
暖房に電力を使用しなくなる   Tiny Town
DLC「Snowfall」必須
暖房完全電化
(Only Electricity for Heat)
電力での暖房しか使用しなくなる   Boom Town
DLC「Snowfall」必須
ヘリコプター優先地区
(Helicopter Priority)
緊急車両よりヘリを優先的に使用する。
(ただし、1ヶ所でもヘリ発着所があれば全てヘリになるため、事実上専用地区)
  Busy Town
DLC「Natural Disasters」必須
教育飛行船
(Educational Blimps)
飛行船の広告を教育関連のものにし、教育度をわずかに上げる。 特になし Big Town
DLC「Mass Transit」必須
運賃増額
(High Ticket Prices)
より多くの利益を得るために切符代を25%上げる。   Boom Town
DLC「Mass Transit」必須
フェリー利用推進
(Prefer Ferries)
市民はフェリーを好んで使うようになる。   Boom Town
DLC「Mass Transit」必須
プラスチック再利用
(Recycle Plastic)
リサイクルセンターが20%効率的に稼働する。   Boom Town
DLC「Green Cities」必須
パーク好き
(Prefer Parks)
公園・広場・パークエリアの来訪者10%増加 公園・広場・パークエリア毎に100¢/週 Tiny Town
DLC「Parklife」必須
パーク整備強化
(Park Maintenance Boost)
パークメンテナンス車両の移動距離50%増加 パークメンテナンス施設毎に80¢/週 Tiny Town
DLC「Parklife」必須
藻類を活用した水のろ過 取水口のろ過と排水管の浄化レベルが45%増加します。藻場が必要です。藻場の生産を50%削減します。 水施設の維持を15%増加させます。 にぎやかな町
DLC「Sunset Harbor」
漁業権 すべての住民税所得を5%増やします。市民の幸せを減らします。犯罪が5%増加します。   小さな町
DLC「Sunset Harbor」
旅行者乗車券 市内の観光客は8%増加します。 都市間バスネットワークの維持率が15%増加します。 ビッグタウン
DLC「Sunset Harbor」




課税(Taxation)

主に地区ごとの税率の微調整に用いる。税率設定の指針も参考に。
都市全体に制定する事も可能だが、この場合、経済パネルで税率を変更するのと変わらない。

条例 効果 維持費 アンロック
低密度住宅区画への増税
(Tax Raise for Low Density Residential)
税率2%増加   Big Town
高密度住宅区画への増税
(Tax Raise for High Density Residential)
税率2%増加   Big Town
低密度商業区画への増税
(Tax Raise for Low Density Commercial)
税率2%増加   Big Town
高密度商業区画への増税
(Tax Raise for High Density Commercial)
税率2%増加   Big Town
オフィス区画への増税
(Tax Raise for Offices)
税率2%増加   Big Town
低密度住宅区画への減税
(Tax Relief for Low Density Residential)
税率2%減少   Big Town
高密度住宅区画への減税
(Tax Relief for High Density Residential)
税率2%減少   Big Town
低密度商業区画への減税
(Tax Relief for Low Density Commercial)
税率2%減少   Big Town
高密度商業区画への減税
(Tax Relief for High Density Commercial)
税率2%減少   Big Town
オフィス区画への減税
(Tax Relief for Offices)
税率2%減少   Big Town
レジャー推進
(Let Go of Leisure)
観光集客力アップ   Big Town
DLC「After Dark」必須

都市計画(City Planning)

影響が大きいものが多い。街の状態によっては経済が立ち行かなくなるが、うまく嚙み合えば税収が大きく増加する。
中小/大企業支援は概ねどんな状況でも有効。産業空間設計は貨物輸入車両の減少に効果が大きい。

条例 効果 維持費 アンロック
中小企業支援
(Small Business Enthusiast)
低密度商業施設の売上倍増 低密度商業施設毎に
2¢/週
Small City
大企業優遇
(Big Business Benefactor)
高密度商業施設の売上三倍増 高密度商業施設毎に
4¢/週
Small City
産業空間設計
(Industrial Space Planning)
産業施設から出荷される商品倍増 産業施設毎に
6¢/週
Small City
ハイテク住宅
(High Tech Housing)
わずかに地価増加 住宅毎に
4¢/週
Small City
高層建築禁止
(Highrise Ban)
高層ビルの建設を禁止
最高レベルに達する建物を制限
  Small City
大型車両通行禁止
(Heavy Traffic Ban)
重輸送車両を禁止(ルート探索時に該当地区の距離を10倍して計算する)
高速道路には影響なし
  Busy Town
自転車奨励
(Encourage Biking)
自転車の利用率が増加   Tiny Town
DLC「After Dark」必須
自転車の歩道通行禁止
(Bike Ban Sidewalks)
自転車が専用レーン以外走れなくなる   Busy Town
DLC「After Dark」必須
深夜営業禁止
(NIMBY)
レジャー特区が夜間営業をやめる。収入&騒音減   Tiny town
DLC「After Dark」必須
昔ながらの街
(Old Town)
区画内の住民および商業車両以外の乗り入れ禁止   Tiny Town
DLC「After Dark」必須
スタッドレスタイヤ
(Studded Tires)
多少の雪が自動車に影響しなくなる   Busy Town
DLC「Snowfall」必須
滑り止め
(Anti-Slip Studs)
靴に滑り止めをつける 老人1人ごとに0.32¢ Busy Town
DLC「Snowfall」必須
避雷針設置
(Lightning Rods)
高層建築物に避雷針を設置し、落雷による火災を防止する。 対象建物毎に1.6¢/週 Big Town
DLC「Natural Disasters」必須
要人避難計画
(VIP)
地区内のシェルターは、地区内の住民専用になる   Big Town
DLC「Natural Disasters」必須
急速復興
(Fast Recovery)
災害時、生存者探索をせずに建物を再建する
(災害時に人口が減りやすくなるが建物の再建が早くなる)
  Busy Town
DLC「Natural Disasters」必須
再建築禁止
(No Re-Building)
災害時、生存者探索はするが、建物再建を行わない   Busy Town
DLC「Natural Disasters」必須
内燃エンジン禁止
(Combustion Engine Ban)
地区の交通騒音を低減する。   Busy Town
DLC「Green Cities」必須
電気自動車推進
(Electric Cars)
地区の交通騒音を低減する。自家用車がある場合、全員が電気自動車に乗り換えなければならない。   Busy Town
DLC「Green Cities」必須
工業汚染除去
(Filter Industrial Waste)
産業の建物は廃棄物をフィルターに通し、土壌汚染を減らす。
(※自分で建てた建物(ごみ処理等)には適用されない)
  Busy Town
DLC「Green Cities」必須
外部接続強化
(Boost Connections)
外部との接続を強化し、交通容量20%増加
(自家用車・列車・船舶・飛行機に適用)
10,000¢/週 Busy Town
DLC「Parklife」必須
インダストリー4.0
(Industry 4.0)
範囲内の企業は高学歴者のみ雇用
生産物1.5倍、雇用数0.7倍
  Big Town
航空機ツアー 建物の平面数、娯楽、都市の魅力を高めます。建物の騒音公害を50%増加させます。   ビッグタウン
DLC「Sunset Harbor」
イルカに配慮した漁業 マグロ釣り時のイルカの死亡率は最小限です。市民の幸せを20%増やします。魚の収穫量が25%減少します。   ビッグタウン
DLC「Sunset Harbor」
環境に優しい漁業 市民の幸せを15%増やします。商品からの商業収入を5%増加させます。魚の収穫量を10%減らします。 漁港の維持費が15%増加します。 ビッグタウン
DLC「Sunset Harbor」

キャンパス関連条例(Campus)

※この条例群は条例メニューの中ではなく、キャンパスの詳細として出現する。DLC「Campus」と、都市内にキャンパスが存在することが条件。
※大学スポーツの条例は上記に加え、大学スポーツの建物が存在することが条件。

キャンパスの条例

条例 効果 維持費 アンロック
学生向けの医療サービス 学生が無料の医療サービスを受けられる
(=学生の健康度が上がる?)
$5/学生1名あたり/週  
食堂無償化 学生の幸福度が上昇 $1/学生1名あたり/週  
研究者を招待 キャンパスの特殊効果25%アップ 建物の維持費25%増加  
学費無償化 キャンパスの魅力度xx%アップ 学費による収入なし  

大学スポーツの条例

条例 効果 維持費 アンロック
ファンクラブへの支援 試合の勝率7%アップ $180/競技場1つあたり/週  
広告キャンペーン 競技場の観客20%増加 $200/競技場1つあたり/週  
スポンサー契約 大学スポーツチームの維持費8%ダウン 競技場内の看板がスポンサーのロゴに変化 キャンパスランク★4

サッカー関連(Stadium)

条例 効果 維持費 アンロック
観戦者補助
(Come One, Come All)
試合開催期間の公共交通無料化 0¢/週 Tiny Town
スタジアム警備
(Match Security)
スタジアム周辺の犯罪発生率上昇を抑える スタジアム毎に
500¢/週
Tiny Town
少年サッカー育成助成金
(Subsidized Youth)
試合の勝率上昇 スタジアム毎に
5000¢/週
Tiny Town
※この条例群は条例メニューの中ではなく、スタジアムの詳細として出現する。DLC「Match Day」または「Campus」と、都市内になんらかのスタジアムが存在することが条件。
※この条例はキャンパスの競技場も使用できる。サッカー以外でも同様。

コンサート関連(Festival)

条例 効果 維持費 アンロック
広告キャンペーン
(Ad Campaign)
ひと月につき全てのバンドの人気度を1ずつ上げる
(25が上限)
9,000¢/週 Tiny Town
プレミアムスタジオ
(Premium Studio)
コンサートの成功の可能性を上げる 3,000¢/週 Tiny Town
※この条例群は条例メニューの中ではなく、フェス会場の詳細として出現する。DLC「Concerts」と、都市内にフェス会場が存在することが条件。

パーク関連(Parks)

条例 効果 維持費 アンロック
動物倫理
(Animal Ethics)
動物園の娯楽度20%上昇 動物園の施設毎に
10¢/週
Tiny Town
宣伝キャンペーン
(Advertisement Campaign)
パークの来訪者20%増加 200¢/週 Tiny Town
メインパーク
(Main Park)
パークをより魅力的にする。
(有効範囲内に複数のパークが存在する場合、
等しく魅力的になる。)
  Tiny Town
花火禁止
(Fine For Fireworks)
毎週行われる花火の打ち上げを禁止する。   Tiny Town
お祝い
(Celebrate)
毎週行われる花火の打ち上げを毎日開催する。   Tiny Town
ナイト・ツアー
(Night Tours)
夜間のパーク来訪者30%増加 50¢/週 Tiny Town
もっと楽しく
(Even More Fun)
遊園地の娯楽度20%上昇 遊園地の施設毎に
10¢/週
Tiny Town
ゴミのリサイクル
(Recycle Garbage)
自然保護区のゴミ蓄積量が20%減少 自然保護区の施設毎に
10¢/週
Tiny Town
※この条例群は条例メニューの中ではなく、パークのメインゲート、もしくはパークエリアの詳細として出現する。DLC「Parklife」と、都市内にパークエリアが存在することが条件。


コメント

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  • 大赤字だからなんなのかと思ったら火災報知器の維持費だった。財政安定するまでやるもんじゃないね --- (2016/03/18 08:16:33)
  • 日本語化MODと和訳が異なっていましたので、日本語化MODの方に和訳をあわせてみました。 --- (2016/04/05 14:48:55)
  • 4*4で効率プレイしてれば案外元取れる、特に商業振興系・・・渋滞や僻地の気休めにリサイクル・ペット禁止・薬物もいいですね。 --- (2016/04/09 15:51:56)
  • 娯楽的薬物使用は、、、、、 --- (2016/11/05 12:45:59)
    • 使ったこと無いな〜 お金以外のトレードオフは手を出しにくい --- (2016/11/06 08:34:56)
  • キャンパスの条例について記述。 --- (2019/10/06 13:44:41)
    • ブックフェア 円状の30セルに対して市民幸福度増加。都市内全体での居住区幸福度は2%程度の増加。円状の20セルに対して娯楽度の上昇効果。 --- (2019/10/06 13:50:31)
    • 教育の有償化 地区内の学校維持費が半額になる代わりに市民の幸福度が10%減。モニュメントの設置解禁で実害無しで半額に出来る。維持費低下はキャンパスエリアと全ての教育施設に適用。教育重視条例の適用で維持費33%減。 --- (2019/10/06 13:46:16)
  • 「地区」に条例を設定しても「都市」の条例(Citiy Policies)のほうが優先されるケース。 林業や農業区画で「教育不足」が発生し点検したところ都市条例で「Industry 4.0」有効にしていてこれが利いていたらしい? --- (2019/11/17 16:53:00)
    • 勘違い。全ての地区ごと「~4.0」が上書きされていた。都市条例から解除すると今度は全地区から消えてしまうので直すの大変だ --- (2019/11/17 23:32:18)
  • 課税って何に使うん?一部の区域だけ税率を上げ下げしたいときとか? --- (2020/04/18 13:51:54)
    • そうだね --- 2162 (2020/04/24 02:33:53)
  • 節電、節水、火災報知器は地雷かつ初見殺しだよね…あんまり効果が見込めない上に維持費が吹き飛ぶ、しかも最初にアンロックされるから新米市長さんが踏みやすいという --- (2020/04/24 20:14:37)
  • 高層建築禁止は多分機能してない、有効にした地区で普通にレベル3(住宅はレベル5)になる…地価問題で廃墟になるから回避したかったんだがこれじゃ意味ないじゃないか --- (2020/05/14 09:24:20)
    • バグかな?MODのせいか? --- (2020/05/15 03:35:48)
  • 教育強化はキャンパスの学生が足りない時にけっこう使える、が、維持費25%増はちとツライかも --- (2020/06/03 01:00:17)

  • 最終更新:2020-06-04 23:49:56

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