発売前情報FAQ
発売前の公式FAQの日本語訳。
現在とは大きく変わっている場合もあります。
ソース:FAQ Guide
発売前情報FAQ-2に続きます。
- 一般的な質問
- 発売日は?
- 開発元は?
- オンライン必須ですか?
- 公開βテストは実施される?
- どこで予約できる?
- どこで買ってもSteamコードは手に入る?
- Cities: Skylinesはマルチプレイですか?
- 使用可能な言語は?
- マップについて
- どんなマップですか?
- 最も大きいサイズはどれぐらい?
- Modで最大サイズを変更できる?
- 他の都市と接続できる?
- 自作のマップは作れる?
- グレイスケールの高低マップを、マップエディターにインポートできますか?
- 地形造成はできる?
- 天然資源はある?
- 区画設定
- どんな区画のタイプがありますか?
- 区画設定ツールにはどんなものがある?
- 中密度はないの?
- 最も大きい建物はどれぐらい?
- シミュレーション
- 市民のシミュレーションはどうなってる?
- 市民の健康度や教育度は変動するの?
- 市民は商店や、サービス施設、公園に行くの?
- ラッシュアワーはあるの?
- 実際、市民て公共交通機関を使うの?
- どうやって移動経路を選択するの?
- 最大人口は?
- その制限は解除できる?
- 都市サービスはどうなってる?
- 輸送
- どんな交通の選択肢がある?
- ロードツールはどんなものがある?
- 空港、港、農場が小さすぎて、非現実的じゃない?
- 歩道は作れる?
- 自分で高速道路は敷設できる?
- 定型のインターチェンジはありますか?
- トンネルはある?
- 地区と条例
- 地区とはなんですか?
- 都市全体に対して条例設定できる?
- 税率設定できる?
- その他
- どんな情報ビューがある?
- 災害はある?
- 電力、水道、下水ラインはある?
- MODDING
- どんなコンテンツが作成可能ですか?
- 作った物をシェアできますか?
- Mod作成は許可されてる?
- 「Modをサポートする」とはどういう意味ですか?
- 続き
一般的な質問
発売日は?
2015/03/10
開発元は?
Colossal Order。Cities in Motionシリーズの制作元でもあります。
オンライン必須ですか?
アクティベートするために、一度だけSteamに接続する事があります。プレイ中は必要ありません。
公開βテストは実施される?
しません。
どこで予約できる?
Paradox Store(https://www.paradoxplazcom/cities-skylines)、あるいはSteamから購入できます。
どこで買ってもSteamコードは手に入る?
入ります。というかSteamを経由しないとプレイできません。
Cities: Skylinesはマルチプレイですか?
違います。シングルオンリーです。
使用可能な言語は?
英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、ポーランド語。
マップについて
どんなマップですか?
2×2kmのグリッド25個から構成されます。このうち9か所を選択し、開発を行います。
最も大きいサイズはどれぐらい?
9タイル選択時、36平方キロが最大。
Modで最大サイズを変更できる?
できます。いくつかのファイルを改変する事で、9タイル制限を解除し、25タイル(100平方キロ)まで拡張できるようになります。ただし、これについての技術的なヘルプは致しかねます。
他の都市と接続できる?
外部の世界は、資源の売り買いをする場、旅行者の行き来する場として存在しますが、訪問したりする事はできません。
自作のマップは作れる?
はい。Cities: Skylinesには、マップエディタが同封され、それを使ってマップの作成が出来ます。さらにその自作マップは、Steamワークショップを通して簡単に共有できます。
グレイスケールの高低マップを、マップエディターにインポートできますか?
はい。マップエディタは、8bitまたは16bitのグレイスケール高低マップ(.tiff、.png形式)をサポートしています。
地形造成はできる?
マップ作製時に地形を改変することはできますが、ゲームプレイ中は不可です(一部、施設の設置に伴い地形が変わる場合はあります)
天然資源はある?
はい、森林、肥沃な土壌、石油、鉱石の4種類があります。
区画設定
どんな区画のタイプがありますか?
住宅地区(低密度、高密度)、商業地区(低密度、高密度)、工業地区(農業特化、林業特化、鉱業特化、掘削特化)、オフィス
区画設定ツールにはどんなものがある?
塗りつぶし、範囲選択、ブラシ(大小)
中密度はないの?
現時点ではないです。ただ高層ビル禁止条例や地価操作などで、調整する事は可能でしょう。
最も大きい建物はどれぐらい?
今の所、4×4サイズが最大
シミュレーション
市民のシミュレーションはどうなってる?
個別にシミュレートします。それぞれに、家、仕事があり、最良のルートを選定しながら往復します。教育や地価の変動が、市民の家や仕事に影響を及ぼします。
市民の健康度や教育度は変動するの?
はい。教育施設が稼働すると、市民の教育度が改善されます。また、より高度な教育度を要求する職場であるほど、健康度が向上します。
市民は商店や、サービス施設、公園に行くの?
はい。全ての機能がある施設に、市民が訪れます。サービス施設は、雇用の場にもなります。
ラッシュアワーはあるの?
現時点ではありません。我々は、交通シミュレーションに、流体と知性の計算を取りいれ、よりリアルにしようとしています。しかしながら、毎時ベースの計算をするのは、現実的ではありません。
実際、市民て公共交通機関を使うの?
はい、市民は最も効率よく移動できるルートを使用しますし、その選択肢の中に公共交通機関もあります。ある種の条例により、使用率を引き上げることもできます。
どうやって移動経路を選択するの?
市民は常に、最も効率的な方法を探します。まずは距離ですが、渋滞のことも考慮しますので、必ずしも最短ルートだけが選ばれる訳ではありません。
最大人口は?
100万人の市民までシミュレートできます。それぞれ、家、仕事、教育レベルなどが付与されます。
その制限は解除できる?
恐らくは可能ですが、現時点で、この制限は、ゲームを正しく進行させるのに有効です。Modderの方に自由にしてほしいのと同様、これが何かをブレイクさせないよう願っています。
都市サービスはどうなってる?
都市サービスは、特定の道路長に依存した効力範囲があります。カバー範囲外にサービスを提供することもできますが、著しく効果は落ちます。
それぞれの施設は特定の数の車両を有志、サービスに供しています。呼び出しがあった時に、空き車両があればそれが対応します。
輸送
どんな交通の選択肢がある?
道路(歩道、砂利道、2/4/6車線道路、一方通行、高速道路(ランプあり、なし)、電車、地下鉄、航路、空路、バス。他にも追加計画がある。
ロードツールはどんなものがある?
直線、カーブ、手書きの3種類。全路線共通。
空港、港、農場が小さすぎて、非現実的じゃない?
リアルさよりも、もっと重視しなければならないと思う事に集中した結果、このサイズにすることとしました。
歩道は作れる?
はい。普通の道路と同じように作れますが、区画は設定できません。
自分で高速道路は敷設できる?
はい。多くのマップでは、最初から高速道路がありますが、それを敷き直す(取り壊して、好きな場所に再設置する)ことができます。
定型のインターチェンジはありますか?
はい。最初からゲーム中に用意してありますし、Steam経由で配布・入手することもできます。
トンネルはある?
発売時点ではありませんが、これについて強い要望があることは認識しています。
地区と条例
地区とはなんですか?
プレイヤーが任意に設定できる都市の一部分であり、固有の名前を付与し、その範囲内で条例を設定する事が出来ます。これによって、プレイヤーは、より細かいコントロールができるようになります。また、地区設定は、大きさや数に制限はありません。
都市全体に対して条例設定できる?
都市全体に対しても、地区内だけに対しても設定可能です。
税率設定できる?
それぞれの区画タイプごとに設定できます。条例を使うと、地区ごとの調整も可能です。
その他
どんな情報ビューがある?
開発日記第九回を見てね。
災害はある?
ない。都市育成に集中する事にしたので、とりあえず除外してありますが、後から追加されるかもしれません。
電力、水道、下水ラインはある?
全部あります。
MODDING
どんなコンテンツが作成可能ですか?
モデル、建物、アセット、マップ、道路などを作れるツールがあります。
作った物をシェアできますか?
Steamワークショップで、簡単に共有できますし、他のサイトにアップロードしても構いません。
Mod作成は許可されてる?
はい。我々は、Modの作成を推奨しています(ただし、.exeファイルの改竄は勘弁)
「Modをサポートする」とはどういう意味ですか?
- Cities:Skylinesは、Modが適用させる目的で、あらかじめ多くの変数を持たせてあります。
- 完全に機能するModツールを、ゲーム発売と同時に公開します。
- Modの共有を著しく推奨します。Steamワークショップを通して、より簡便に配布ができます。
- Paradoxインタラクティブと、Colossal Orderは、Mod活動を積極的に推奨します。そして、我々のコミュニティマネジメントスタッフは、全ての質問に率直に、そして透明性を持って回答します。我々は、全てを改変可能にすることは約束できませんが、事実をあなたから隠すようなことは致しません。
- 我々開発陣は、継続的にMod作者が、簡便により良くModdingできるように働きかけていきます。我々の新しい可能性を開くためMod作者と作業したいと熱望しています。
続き
発売前情報FAQ-2に続きます。
- 最終更新:2016-11-26 15:39:00