発売前情報FAQ-2
発売前の公式FAQの日本語訳。
現在とは大きく変わっている場合もあります。
ソース:FAQ Guide
発売前情報FAQからの続きです。
- 地形
- どのぐらいのサイズですか?
- 地域はありますか?
- どんなタイプの地形がありますか?
- 地形の改変(テラフォーミング)はできますか?
- Open Street MapやGoogle Mapといった、外部のデータをインポートして、そこの風景を作り出す事は出来ますか?
- ゲームプレイ
- 区画の設定(zoning)はありますか?
- 建物は劣化しますか?
- 建物のデザインは現代風ですか?
- 建物について、どのような情報が提示されますか?
- エリアの地価を視覚的に表示するものはありますか?
- 住宅区画は何から影響を受けますか?
- 商業区画はどんな影響を及ぼしますか?
- 工業区画はどんな影響を及ぼしますか?
- どんなゲームスピードがありますか?
- 三人称視点(third person mode)はありますか?
- 気候はありますか?
- 災害はありますか?
- サンドボックスモードはありますか?
- チュートリアルはありますか?
- ユーティリティ関係
- どんなタイプの者がありますか?
- 水について
- 市民サービス
- 警察
- 病院
- 消防
- ごみ処理
- 学校
- 資源
- 資源に限りはありますか?
- 観光産業はありますか?
- 技術の発展はありますか?
- 農業はありますか?
- 交易と商業
- 他都市との交易はありますか?
- 市長の家や、市役所はありますか?
- 市の収入は主に何ですか?
- 公共交通機関
- どんな種類がありますか?
- 交通を管理するシステムには、どのようなものがありますか?
- 道路の種類は色々あるんですか?
- 道路が拡張した時、建物はどうなりますか?
- 道路に名前を付ける事はできますか?
- 橋は作れますか?
- 歩行者は、どこでも歩く事ができますか?
- 美化
- 公園や緑地にはどんな種類がありますか?
- 公園の外でも使えますか?
- MOD
- MOD対応ですか?
- Cities in Motion2のマップはインポートできますか?
- Modをコミュニティ内で配布できますか?
- 技術的トピック
- ネット接続必須ですか?
- 3Dモデルのファイルタイプは?
- fpsに影響を与える因子は?
- 何のエンジンを使っていますか?
- 作成には何人ぐらい関わっていますか?
- 要求スペックは?
- 発売日・その他
- βテストは実施しますか?
- 早期アクセスは?
- 価格は?
- どの言語で出しますか?
- DLCはありますか?
- オキュラスリフト(VRヘッドセット)は使えますか?
- 実装されないことが決まっているものはありますか?
- コメント
地形
どのぐらいのサイズですか?
5*5のタイル(1タイルは2km*2km)の中心からスタートし、最大9タイルまで拡張できます。拡張の方向は自分で決められます。エリア内は全てシームレスに移動可能です。
最大36km^2になり、必ずしも正方形でなくても構いません。
また、その制限を外すためのオプション(10タイル目以降のアンロック)も用意されますが、プレイできるかどうかはプレイヤーのマシンスペックに大きく依存します。
地域はありますか?
ありません。自分の都市の工業製品を売り、資源を買い、商品を買えるように「外の世界」はありますが、プレイ中にそれを見る事はできません。
どんなタイプの地形がありますか?
9種類のスタートマップが用意されています。
また、マップエディタを使い、自由に編集可能です。
地形の改変(テラフォーミング)はできますか?
マップタイルの変更は、河川をどうにかする程度は可能です。山を作ったり、水資源を追加したりといった大きな変更は、マップエディターツールを使うとできます。
Open Street MapやGoogle Mapといった、外部のデータをインポートして、そこの風景を作り出す事は出来ますか?
直接はできませんが、マップエディターを使って似たようなものを作ることはできるでしょう。
ゲームプレイ
区画の設定(zoning)はありますか?
下記の区画があります
- 住宅地区(高密度・低密度)
- 商業地区(高密度・低密度)
- 工業/オフィス地区
- 工業地区は、条例により「鉱業」「石油化学」「農業」「林業」などに特化(変化)させることができる。
- 特化した後であっても、条例を解除すると一般の工業区画に戻すことができる。
建物は劣化しますか?
いいえ。しかし、焼けおちたり放棄したりといったものはあります。工場を作りすぎて樹木が枯れたり、地面が汚染されたりすると、茶色っぽくなります。
建物のデザインは現代風ですか?
初期では現代的です(ドバイ風?)しかし、Colossal Orderは古風な、あるいは未来的な建物を追加する予定です。また、エディターを使って自分で追加する事もできます。
建物について、どのような情報が提示されますか?
今のところは下記です。
- ビルのレベル
- 幸福度
- 住民の教育度
- 無教養者
- 教育を受けた
- 十分に教育を受けた
- 高等教育を受けた
- 住民の年齢層
- 子供の数
- ティーンの数
- ヤングアダルトの数
- 大人の数
- シニアの数
エリアの地価を視覚的に表示するものはありますか?
目立つ所には表示されません。建物のアップグレードなど、視覚的な変化で判断できるでしょう。また、情報ビューで確認できます。
住宅区画は何から影響を受けますか?
- 住民の教育度。高学歴の市民ほど、優良店舗の存在や、職場との接続性を重んじます。
- 周辺環境(ゴミや騒音といった、マイナスポイントが近隣にないこと)
- 都市サービスの充実
商業区画はどんな影響を及ぼしますか?
- 近隣住民の教育レベル
- 近隣の都市サービスの充実。
工業区画はどんな影響を及ぼしますか?
- 地価
- 近隣住民の教育レベル
- 汚染の発生
どんなゲームスピードがありますか?
3種類+一時停止を予定します。
三人称視点(third person mode)はありますか?
ないですが、カメラは自由に動かせます。
気候はありますか?
三種類を予定しています。
- 北ヨーロッパ
- 南ヨーロッパ
- カリフォルニア的な砂漠
しかし、天候(吹雪、雨、強風)システムは実装していません。
災害はありますか?
あります。しかし、まだ何を追加するかは決まっていません。
サンドボックスモードはありますか?
あります。しかし、資金は無限になりますが、施設のアンロックなどは必要です。
チュートリアルはありますか?
あります。
ユーティリティ関係
どんなタイプの者がありますか?
- 水(地下にパイプを敷設)
- 電気
- 原子力
- 風力
- 下水(地下にパイプを敷設)
余剰の水や電力を外部に売ることはできませんが、余計に作りすぎる場合は、そのセクターの予算を削ることができます。
水について
マップエディターツールによって地形を変更する事が出来るため、水源を自由に配置する事が出来ますし、実際の水のように動作します(高い所から低い所に流れる)。洪水が起こると水浸しになり、水が蒸発するのを待たなければいけません。
市民サービス
各種市民サービスは道路の接続状況、予算や建物の大きさに依存し、動作範囲が規定されます。建物のアンロックには、マイルストーンの解除が必要。追加モジュールはない。
警察
警察署があり、パトカーの数は配分予算に依存します。
病院
消防
ごみ処理
学校
資源
資源に限りはありますか?
あります。ただし、外部から購入できます。
観光産業はありますか?
あります。観光客を引き付けられるような場所を作る事が出来ます。
技術の発展はありますか?
核融合発電所などがあります。
農業はありますか?
あります。工業地区のサブカテゴリーとして存在します。
交易と商業
他都市との交易はありますか?
あなたの都市で生産された工業品などを買ってくれます。
市長の家や、市役所はありますか?
はい
市の収入は主に何ですか?
主に財政と、都市サービスを介して処理されます。地区ごとに異なる税率で徴収できますし、また、公共交通機関の乗車券販売などから利益を得る事が出来ます。
公共交通機関
どんな種類がありますか?
- 飛行機
- 列車(乗車用及び貨物用)
- メトロ
- バス
- 道路(自家用車など)
交通オプションは、ゲームが売れた時、拡張パックのターゲットになるでしょう。
交通を管理するシステムには、どのようなものがありますか?
- バス路線の設定。車はデポから自動的に乗り換えます。
- チケットの価格設定や、路線の時刻表設定はできません。チケットの売り上げは、都市の収益になります。
- 特定の道路には信号がつきます。
- ランドアバウトの設置も可能。
道路の種類は色々あるんですか?
あります。騒音や装飾に違いがあります。曲線道路も作成可能です。
道路が拡張した時、建物はどうなりますか?
地区の情報は保存されますが、建物は自動的に取り壊されます。
道路に名前を付ける事はできますか?
できません。しかし、区画に名前を付けることはできます。
橋は作れますか?
できます。
歩行者は、どこでも歩く事ができますか?
歩行者は側路帯を歩きます。
美化
公園や緑地にはどんな種類がありますか?
- 池
- 小川
- 滝
- 樹木
- 山のテクスチャ
- 一般公園
- モニュメント
- 彫像
- 広場
これらの装飾オブジェは制限なく(道路わき以外も)設置する事が出来ます。
公園の外でも使えますか?
はい、建物の間に木を植えたりすることができます。
MOD
MOD対応ですか?
はい。マップエディタ、建物エディタ、3Dアセットインポーター、美化ツールなど、特別に設計されたツールが公開予定です。作品は、Steamワークショップを通して共有が可能です。
ツールはまだ開発中ですが、詳細は後ほど開示されるでしょう、Unityはオープンソースではありませんが、コードの一部が利用になります。
Cities in Motion2のマップはインポートできますか?
できるわけないでしょ。
Modをコミュニティ内で配布できますか?
いくつかの条件を満たせば、可能でしょう。
技術的トピック
ネット接続必須ですか?
いいえ、オフラインオンリーです。ネット接続は必要ありません。
3Dモデルのファイルタイプは?
FBX
fpsに影響を与える因子は?
画面上に表示される。オブジェクトの数です。推奨スペックは、最大規模(36平方キロサイズ)に最適化されています。
何のエンジンを使っていますか?
Unity。しかし、改変して使っています。
作成には何人ぐらい関わっていますか?
2014年8月時点で9人です
要求スペックは?
- 要求スペック参照の事。
発売日・その他
βテストは実施しますか?
Paradoxフォーラムを通して何かは行うでしょう。オープンβは恐らくやりません。
早期アクセスは?
やりません
価格は?
スタンダード版約3000円、デラックス版約4000円。
どの言語で出しますか?
英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、ポーランド語に対応。
日本語はありません。
DLCはありますか?
Paradoxは、大規模拡張と、無料の大型パッチ、そしていくつかのマイナーDLCを計画しています。予約特典もあります。
オキュラスリフト(VRヘッドセット)は使えますか?
考慮はします。
実装されないことが決まっているものはありますか?
- 夜間(多分無料のDLCとして配布される見込みです)
- 気象系
- 路面電車
- 自転車
- 各種イベント(シナリオ)
Mods、DLC、拡張パックとして提供される可能性が無い、という意味ではありません。
コメント
- 最終更新:2016-11-26 15:39:38