警察


警察施設比較表

施設 費用
(€)
維持費
(€/週)
汚染 騒音 水消費
(m3/週)
電力消費
(KW)
車両数 サイズ
(セル)
アンロック
警察署
(Police Station)
12,000 480 0 0 240 640 10 3×4
(12)
Worthy Village
警察本部
(Police Headquarters)
60,000 1,600 0 0 480 1280 25 4×6
(24)
Busy Town
刑務所
(Prison)
120,000 2,400 0 100 1120 1920 5 4×16
(64)
Big Town
DLC「After Dark」必須
警察ヘリ発着所 95,000 2,480 0 *1 160 1600 ヘリ3 8×14
(112)
Big Town
DLC「Natural Disasters」必須
*1: 「0」と表示されているが、実際には取水場と同程度の騒音が出る


警察施設 概説

  • 犯罪の抑止を行う施設
    • パトカーが犯罪の発生した建物に到着することにより犯罪を解決する。
    • 犯罪率が高いと地価が下がりレベルアップの妨げになる。
      • 商業区画や高レベル住宅区画には、警察署を積極的に設置した方が良い。
  • 施設の有効範囲は、道路の形状と最高速度で決まる。
    • この有効範囲は、サービス値・地価・幸福度に関係する。
    • 有効範囲外でもパトカーは向かう。ただし、遠いがゆえに不効率。
    • 有効範囲計算法の詳細は、Tips参照。
  • 犯罪発生率は以下の要因で上昇する。
    • 低い幸福度
      • 騒音・汚染 (汚染は早死により犯罪率が伸びないこともある)
      • 周囲の犯罪 (一旦犯罪率が悪化すると、負のスパイラルに入ることもある)
    • 低い教育度
      • 農業・林業特化がしたいなら、受け入れるしかない。
    • 一部のレジャー施設
      • 施設自体が高い犯罪発生率を持つものがある。
  • DLC「After Dark」により、アセット『刑務所』と、それに付随する留置所の機能が追加された。

警察署

police01.jpg
  • パトカーの台数、範囲は弱いが効力自体は警察本部と変わらない。
  • DLC「After Dark」により、留置所としての機能が追加された。パトカーが巡回等により逮捕した犯罪者は、一度警察署に留置される。その後、刑務所が派遣する護送車に収容され、刑務所へ送致される。留置所の定員は20名。

警察本部

police02.jpg
  • 大型の警察署
  • 効果範囲こそは広いが、効力自体は警察署と何ら変わりない。
    • 効果範囲の割に維持費が高いが専有面積は小さい。財政に余裕があり、土地を節約したい時向け。
  • こちらも警察署と同様に留置所機能が追加されている。留置所の定員は警察署と同じ20名。

刑務所

Prison.jpg
  • DLC「After Dark」を購入することで使用可能になる。
  • 犯罪者を留置している警察署、または警察本部に護送車を派遣し、犯罪者を回収する。回収された犯罪者は、刑務所に送られ、更生のために一定期間服役する。
  • 派遣可能な護送車は5台。収容可能人数は500人。
  • 条例『実刑厳罰化』を適用することで、囚人の服役期間を2倍に延長する代わりに、条例を適用した地区の犯罪率が低下する。
  • 所謂NIMBY施設の一つで、ゲーム的には騒音源として再現されている。商業、住宅からはある程度距離を置いて設置しよう。距離が遠い所へは警察署と同様に公共施設としてプラスの影響をもたらす。

警察ヘリ発着所

  • DLC「Natural Disasters」導入により使用可能になる。
  • パトカーの代わりに警察ヘリが巡回する。
    • 警察ヘリは、道路の影響を受けないことを除き、パトカーと機能は変わらない。
    • ヘリは渋滞の影響を受けず、目的地まで一直線に向かうため、カバー範囲が非常に広い。
  • DLC「After Dark」を導入していても、留置場機能は有さない
    • 刑務所や他の警察署を設置しても、犯罪者がそちらに移送されることもない

警察の巡回メカニズム

警察署から出発したパトカーは巡回率というゲージを持っているが、これは実際には巡回しているわけではない。
それぞれの建築にはゴミと同じように犯罪値のようなものが設定されており、警察車両は犯罪値が一定以上に達した建物が発生すると、その場所を目標として出発していく。
犯罪値を吸収した分だけ巡回率は上がっていき、回収の必要がなくなるか限界値に到達すると警察署に戻る。
(巡回率に余裕があっても、回収すべき犯罪値がなければ署に戻るので本当の意味での巡回は一切しない)
この際、目的地までの途中にある建築の犯罪値も回収していく為、本来の目標に辿り着く前に巡回率が限界を迎える事もある。
そうなった場合は警察署に戻った後、新たに出てくるパトカーか出発済みかつ巡回率に余裕のあるパトカーに引き継がれる。


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  • 犯罪は商業区と公園、ユニーク施設でのみ発生。他の区画では地価と幸福度の上昇以外効果がない。 --- a (2015/04/02 00:13:52)
    • 住宅地区でも犯罪が発生したのを確認 --- (2015/08/27 05:55:36)
    • 他の区画、施設でも犯罪が発生しました。どうやら幸福度の低い場所で犯罪が発生するようです。 --- q (2015/04/04 09:51:56)
  • アプデ後DLC未導入でも捕物と拘置所機能は追加されてますが、刑務所がない場合の犯罪者はどう処理されるんだろう? --- (2015/10/02 20:33:58)
    • ①一定期間留置後 在野に放逐 ②一定期間留置後問答無用で死刑 --- (2015/10/02 21:37:53)
  • 警察署や本部をかなりの数建てているんですが犯罪が半端じゃない数発生してしまいます。クリックしてみると2台位しか出してもらえず、経費が嵩むだけで困っています。対策って無いんですかね?After Dark入れてないです。 --- (2015/10/03 21:42:27)
    • 教育がされていないか、何らかのMODが干渉して機能してないとか?本部なしでも充分に低犯罪率にできますよ --- (2015/10/04 00:54:26)
      • 返信有難う御座います。教育レベルは相当上がっているので、MODが怪しいとは思うんですが、何が干渉しているのか分からないのが辛い所です。 --- (2015/10/04 22:06:13)

  • 最終更新:2017-04-18 18:19:57

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