道路

道路とは

このゲームにおける道路は、人や物を載せた車が移動するルートであり、隅々まで経済の血液を循環させる血管である。
  • 人の輸送は地下鉄網やバス等と、物の輸送は貨物線路及び航路と競合する。輸送量や速度ではそれらに劣るが、設置場所の自由度が高く小回りが利くのが特長である。
  • 道路のみですべての輸送を行う事も一応可能だが、決まったルートの高速大量輸送は他に任せて細かな輸送ルートを担うように敷設すると、お互いに最大効果を発揮する。

道路の種類

詳細は道路比較表を参照。

車線 による分類

二車線道路(Two-lane roads)
低い交通量をサポートし、多くの住宅区画や低交通量のサービス道路に適する。

四車線道路(Four-lane roads)
中程度の交通量をサポートする。
中央分離帯があるため、建物に左折で出入りすることができない。
(遠回りの原因になると同時に、建物への左折待ち由来の渋滞を抑制できる)

六車線道路(Six-Lane roads)
高い交通量をサポートする。
まだ道端の開発を必要とするような大規模な交通に適する。

高速道路(Highways)
非常に高い交通量をサポートする。また、最高速度も他より高い。
基本的に立体交差とするため、土地を食う。(一応平面交差も可能)

歩道
歩行者・自転車のみが移動できる特殊な道路。v1.6現在では修景の項目から敷設するようになっている。

方向 による分類

一方通行路(One-way roads)
一方向へのみ通行を許可。道路に描かれている矢印の方向へのみ通行可能。
道路を敷設したときの始点から終点の方向への通行となる。

双方向道路(Two-way roads)
両方向への通行が可能。

機能 による分類

専用道および専用レーン
特定の車両のみが通行できるレーンを設け、一般車両との干渉を防ぐ。
バス・路面電車・自転車の3種類がある。
バス専用レーンは各種公共サービス車両も利用する。
自転車専用レーンでは、歩道(路肩)と比べ自転車の走行速度が上がる。

装飾(Decorations)
道路から生じる騒音を減らし、周囲の地価を高める。街路樹は芝生よりも効果が高いが費用も高くなる。
4車線道路を除き、装飾と駐車スペースの両立はできない。

防音壁(Sound barriers)
高速道路のみ。交通騒音を減らす。

駐車スペース
公共車両の停車時に車線を塞がず路駐スペースに退避する。
他に一般住民も路駐する。
こちらは演出が主だが、車ごと建物にいる場合より路駐のほうが走行車線上での減速が少ない(気休め程度)。
※路駐はゲーム内部で描画用ポリゴンを増加させる。低スペック環境では留意。


道路の敷設(道路ツールの使用方法)

道路は道路ツールで描くことができる。道路を描くための4つのオプションと、グリッドにスナップさせるオプションがある。

  • 直線(Straight)
    直線道路ツールを使うと直線のみで道路を描くことができる。
  • 曲線(Curved)
    曲線道路ツールを使うと曲がり道(放物線)を作ることができる。
    曲線道路を作るには、始点→カーブ用の基準点→終点 の3点を指定して敷設する。
  • フリーフォーム(Freeform)
    フリーフォーム道路ツールを使うと直線や曲線の道路を描くことができる。
  • アップグレード(Upgrade)
    アップグレードツールを使うと既存の道路を別の道路種別に変更することができる。
    アップグレードで道幅が増える場合、公共施設等と重なるようなアップグレードはできない。

直線道路を敷設するにはまず開始地点でマウスを左クリックし、道路の配置を計画するためにマウスカーソルを移動し、道路を敷設するためにもう一度クリックする。マウスを右クリックすると道路敷設をキャンセルすることができる。

Road_construction_1.jpg
1.始点でマウスを左クリックする。

Road_construction_2.jpg
2.マウスカーソルを移動することによって終端までの道路を計画する。

Road_construction_3.jpg
3.終端で再びマウスを左クリックすると道路が敷設され、路肩に区画設定のためのグリッドが表示される。


グリッドオプションについて

ON、OFFで道路をグリッド(マス目)に沿わせるかどうかを選択できる。

グリッドON.JPG
グリッドOFF.JPG

アップグレードについての補足

「!」マーク(Upgrade Road)を選択した上で、道路の種類を選択する。その上で、アップグレードしたい道路をクリックすると、アップグレードが行える。
アップグレードという名称だが、実質のダウングレードもここで行う(例:6車線道路→2車線道路)
2車線←→4車線、6車線 のアップグレードは、道路の太さが変わる為、区画の位置が移動する。
そのため、既設の区画建物があると、取り壊されてしまうので注意。
道路を太くするとき、道路沿いに自分で建てた建物(破壊時に確認ダイアログが出る建物)がある場合、赤表示になりアップグレードはできない。
道路の太さを細くすると、道路沿いにある建物(公共施設除く)は道路に面していない状態になる。 多くの場合警告なしに機能不全に陥るので注意!
また、一方通行の道路上で右クリックすることで一方通行の向きを無料で変更することも可能。
パッチ 1.6.0-f4 から、浸水その他で破壊された道路の修復もアップグレードで行うようになった。

高架道路

道路を描きながらPageUpキーを押すことで道路を地形から上昇させることができる。(下げるときはPageDownキー)
高架道路は交差点を作らずに他の道路を横切ることができ、通行速度を維持することができる。
高架への接続は高架上の道路面にカーソルを合わせる。接地しているセルにカーソルを合わせてもアイコンが高架のものになるが、接続は出来ない。

直線描画アイコンの左に敷設上下幅の単位を調整できるアイコンがある。

敷設高さ.JPG

3m、6m、12m単位で設定可能
PageUpかPageDownキーを1回押すたびに設定した単位だけ上下に変動する。

MODのFine Road Toolを導入すると1m単位での設定も可能となる。
また、盛土道路や半地下道路を容易に敷設する事が出来、維持費を節約出来る。

道路の費用

既設の高速道路等

  • マップ開始時から設置されている道路は維持費がかからない。
  • ユーザーが破壊して引き直すと維持費がかかるようになる。なのでゲームに慣れないうちは破壊しない方が良い。
  • 鉄道線路も同様

高架や地下道路

  • 高架道路の費用は地上道路の約2.5~3.5倍。地上から離れるほど費用が高い。
  • 地下道路の費用は地上道路の約6倍。
    • つまり、地上の道路か否かでの差は大きいが、どうせ高架や地下で設置するなら多少高さが変わっても維持費は大きく変わらない。なのでICの高速ランプや都心部のバイパス道路など、必要な高架道路は周囲の状況に応じて遠慮なく高さを変えた方が良い。
    • 逆に、不必要に高架・地下道路を多用すると道路維持費に苦しむことになる。
  • 一般道も高速道路も鉄道線路も、倍率に多少差は有るが傾向は同様。
    • なので線路と道路、高速と一般道などの立体交差では、維持費が高い側を地上に設置するのが基本。
    • ただし、線路は傾斜制限が道路より厳しいため、駅の近くでは鉄道を地上にせざるを得ない。


渋滞対策

渋滞対策を参照。

その他道路敷設のヒント



道路メンテ(Road condition)

施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
汚染 騒音 アンロック その他
道路メンテ車庫
(Road Maintenance Depot)
40,000 480 0 0   DLC「Snowfall」必須
雪置き場
(Snow Dump)
5,000 320 0 100   DLC「Snowfall」必須
  • 道路のコンディションを維持する為の施設。DLC「Snowfall」導入により使用可能になるWinter Mapで必須。

機能

雪置き場(Snow Dump)
積雪による道路の性能低下を解消するための施設。
Winterテーマ以外のマップでは降雪がないため、無用の長物。

雪置き場からは最大10台の除雪車が出動し、道路に積もった雪を回収する。
墓地やゴミ置き場と違い、回収された雪は時間経過で減少するため、満杯になることはほとんどない。


;道路メンテ車庫(Road Maintenance Depot)
道路の最高速度を引き上げることができる施設。

道路メンテ車庫からはメンテナンス車両が出動し、通行した道路の最高速度を増加させる。

最高速度が増加することにより、渋滞緩和にも効果がある。
メンテナンスの効果は時間とともに減少していく。


コメント

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  • 高架の場合、騒音の低減ってどうなってるんだろう?地上に引いてもMODで高架道路化したほうが騒音は減らせるのだろうか? --- (2015/10/05 16:02:00)
  • MACです。右クリックの操作をしても道路敷設のキャンセルができません。合わせて、高速道路のインターチェンジも回転することができません。どうしたらいいのでしょうか? --- (2015/10/07 00:17:22)
  • ありがとう!!! --- (2015/12/02 16:53:11)
  • 歩道って道路と接続できるけど、道路と直接接続すると歩道とは接続できていない? 道路周辺の領域マスに歩道を設置してあげないと人が入ってこない --- (2016/01/07 02:50:46)
    • 見た目的に繋がっていれば利用することが多いけど、ちゃんと繋がないと利用しないこともあって不明な点が多い --- (2016/01/07 13:19:22)
  • 貨物隣接する道路がバス道つき道路だと貨物駅に輸送してくれなくなる。バグ? --- (2016/01/23 18:45:05)
  • なんか既存の高速道路をいじったら車両が何もない地点で急停止するようになった。これのせいで大渋滞を起こしてるわ。なんだこれ? --- (2016/03/01 19:01:42)
  • 私もそうです...一般道で起きてます。負荷がかかりすぎてるときに起きるのではないでしょうか(grbなしのノートPC) --- (2016/03/09 06:55:58)
  • 歩道に関してだが、道路を跨ぐ際は道路からの高さが7mあれば足りるようだ(6mでは不足)なので道路脇をほんの少しだけ盛り上げると高低調整6mで歩道橋がかけられ、見た目もスペースも良くなる --- (2016/04/08 15:17:27)
  • ↑なお、地形調整したくない場合は12m歩道橋をかけてから真ん中辺り起点に歩道橋を掛けるようにするとイケる --- (2016/04/08 15:21:11)
    • 言葉足らず、枝ミスすまん。スロープの真ん中辺り起点、です --- (2016/04/08 15:23:18)
  • 信号有無の表が複雑だったので、色々と検証して見やすくしました --- (2017/03/06 19:05:36)

  • 最終更新:2017-03-26 18:15:26

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