道路3


道路比較表

小さな道路 (Small Roads)

  • スピードは遅いが信号が生じない。近距離交通の要。
施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
二車線道路
(Two-Lane Road)
40 0.32 40 - 駐車スペースあり
路面電車の軌道付き二車線道路
(Two-Lane Road with Tram tracks)
70 0.56 40 Boom Town DLC「Snowfall」必須
芝生付き二車線道路
(Two-Lane Road with Grass)
50 0.40 40 Busy Town 騒音減少
地価上昇
街路樹付き二車線道路
(Two-Lane Road with Trees)
60 0.48 40 Busy Town 騒音減少
地価上昇
二車線一方通行路
(Two-Lane One-Way Road)
40 0.32 40 - 駐車スペースあり
芝生付き二車線一方通行路
(Two-Lane One-Way Road with Grass)
50 0.40 40 Busy Town 騒音減少
地価上昇
街路樹付き二車線一方通行路
(Two-Lane One-Way Road with Trees)
60 0.48 40 Busy Town 騒音減少
地価上昇
路面電車の軌道付き二車線一方通行道路
(Two-Lane One-way Road with Tram tracks)
60 0.56 40 Boom Town DLC「Snowfall」必須
二車線の砂利道
(Two-Lane Gravel Road)
20 0.19 30 - 高架化・地下化不可
傾斜が強い斜面にも設置可
除雪対象外
駐車スペースあり

中ぐらいの道路 (Medium Roads)

  • 車線数こそ多いものの信号が生じやすく、渋滞の原因になりがち。
  • 最高速度は小さな道路より早いが、これは交通量のキャパシティが大きいというよりも自動車のルートとしてAIが採用しがちという意味の方が大きい。
  • この系統のみ中央分離帯がある。条件により渋滞を悪化にも軽減にも寄与する。
    • 大回りを強いられる車両が出るため、都市構成によっては周囲の交差点が混雑する。
    • 混雑道路を強引に左折して建物に入ろうとする車が出なくなる。
      特に工業区画でトラックが全車線を塞ぐことを防ぐことができる。
  • 交通にうまくメリハリをつけ、中距離交通を分担させよう。
施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
四車線道路
(Four-Lane Road)
60 0.80 50 - 駐車スペースあり
芝生付き四車線道路
(Four-Lane with Decorative Grass)
70 0.96 50 Busy Town 騒音減少
地価上昇
街路樹付き四車線道路
(Four-Lane Road with Decorative Trees)
80 1.12 50 Busy Town 騒音減少
地価上昇
自転車道路付き四車線道路
(Four-Lane Road with Bicycle Lanes)
60 0.80 50 Busy Town DLC「After Dark」必須
バス専用道付き四車線道路
(Four-Lane Road with Bus Lanes)
60 0.80 50 Boom Town DLC「After Dark」必須
路面電車の軌道付き四車線道路
(Four-Lane Road with Tram Tracks)
100 1.36 50 Boom Town DLC「Snowfall」必須

太い道路 (Large Roads)

中ぐらいの道路と特性はほぼ同じ。ただし、中央分離帯は無い。
レーン数が増えた分キャパシティは大きいが、交差点では左折車がひっかかりやすい。
施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
六車線道路
(Six-Lane Road)
80 0.96 60 - 駐車スペースあり
芝生付き六車線道路
(Six-Lane Road with Decorative Grass)
90 1.12 60 Busy Town 騒音減少
地価上昇
街路樹付き六車線道路
(Six-Lane Road with Decorative Trees)
100 1.28 60 Busy Town 騒音減少
地価上昇
自転車道付き六車線道路
(Six-Lane Road with Bicycle Lanes)
80 0.96 60 Busy Town DLC「After Dark」必須
バス道付き六車線道路
(Six-Lane Road with Bus Lane)
80 0.96 60 Boom Town DLC「After Dark」必須
六車線一方通行路
(Six-Lane One-Way Road)
80 0.96 60 - 駐車スペースあり
芝生付き六車線一方通行路
(Six-Lane One-Way Road with Decorative Grass)
90 1.12 60 Busy Town 騒音減少
地価上昇
街路樹付き六車線一方通行路
(Six-Lane One-Way Road with Decorative Trees)
100 1.28 60 Busy Town 騒音減少
地価上昇

高速道路 (Highway)

  • 最高速度が速く、殆ど信号が生じない。遠距離交通の要。
  • 信号が生じないため多用したくなるが、ルート的に便利すぎると近距離交通の車が寄って来て渋滞悪化→高速道路とJCT追加→渋滞悪化というループにハマる。
  • 速度の差をうまく利用して中ぐらいの道路と交通を分担しよう。

施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
高速道路
(Highway)
70 0.96 100 Boom Town  
防音壁付き高速道路
(Highway with Sound Barrier)
90 1.28 100 Busy Town 騒音低減
ランプ道路
(Highway Ramp)
30 0.32 80 Boom Town  

インターセクション(Intersections)

特定の形に組んだ道路のプリセット。
これを使わずに、通常の道路から自力で同様のインターを作っても費用等は同じ。
(傾斜がきつかったりY字・X字等の非直角なインターを作りたければ、自力でやるしか無い)

施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
大きなラウンドアバウト
(Large Roundabout)
7,600 99 - Boom Town  
小さなラウンドアバウト
(Small Roundabout)
2,400 19 - -  
クローバー型インター
(Cloverleaf Intersection)
25,930 320 - Boom Town  
三叉インター
(Three-Way Intersection)
16,240 195 - Boom Town  

クローバー型インターは、270°ターンが多く、比較的左折の交通容量が小さい。
気になるようならアセットで対処する。ワークショップで「turbine」や「stuck」で検索すると良い。

余談だが、このゲームのラウンドアバウトは現実のラウンドアバウトと全く異なる性質の道路である。

歩道

施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
速度 アンロック その他
舗装路
(Pavement Path)
20 0.40 - Tiny Town  
自転車道路
(Bicycle Path)
20 0.40 - Tiny Town DLC「After Dark」にて追加
砂利道
(Gravel Path)
10 0.24 - Tiny Town 高架化・地下化不可

  • このカテゴリーは道路メニューではなく修景のメニューにある。PageUpで高架化(歩道橋)・PageDownで地下化も可能。通常道路・高速道路・線路・路面電車軌道・地下鉄トンネルとの平面交差はできない。
  • 道路や線路を横断する歩行者も交通の妨げになるので、歩行者が殺到する場所(交差点、商業地区、公共交通の駅周辺など)では、うまく歩車分離をはかりたい。
  • また、歩行者のAIは自動車道路の路肩より、歩道を好んで通る傾向があるため、歩道の整備は公共交通機関への誘導・公共施設の利用促進にもなる。
  • DLC「After Dark」で、自転車専用通路が追加された。
    • 舗装路でも自転車は走行できる。

コメント

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証
  • 高架の場合、騒音の低減ってどうなってるんだろう?地上に引いてもMODで高架道路化したほうが騒音は減らせるのだろうか? --- (2015/10/05 16:02:00)
  • MACです。右クリックの操作をしても道路敷設のキャンセルができません。合わせて、高速道路のインターチェンジも回転することができません。どうしたらいいのでしょうか? --- (2015/10/07 00:17:22)
  • ありがとう!!! --- (2015/12/02 16:53:11)
  • 歩道って道路と接続できるけど、道路と直接接続すると歩道とは接続できていない? 道路周辺の領域マスに歩道を設置してあげないと人が入ってこない --- (2016/01/07 02:50:46)
    • 見た目的に繋がっていれば利用することが多いけど、ちゃんと繋がないと利用しないこともあって不明な点が多い --- (2016/01/07 13:19:22)
  • 貨物隣接する道路がバス道つき道路だと貨物駅に輸送してくれなくなる。バグ? --- (2016/01/23 18:45:05)
  • なんか既存の高速道路をいじったら車両が何もない地点で急停止するようになった。これのせいで大渋滞を起こしてるわ。なんだこれ? --- (2016/03/01 19:01:42)
  • 私もそうです...一般道で起きてます。負荷がかかりすぎてるときに起きるのではないでしょうか(grbなしのノートPC) --- (2016/03/09 06:55:58)
  • 歩道に関してだが、道路を跨ぐ際は道路からの高さが7mあれば足りるようだ(6mでは不足)なので道路脇をほんの少しだけ盛り上げると高低調整6mで歩道橋がかけられ、見た目もスペースも良くなる --- (2016/04/08 15:17:27)
  • ↑なお、地形調整したくない場合は12m歩道橋をかけてから真ん中辺り起点に歩道橋を掛けるようにするとイケる --- (2016/04/08 15:21:11)
    • 言葉足らず、枝ミスすまん。スロープの真ん中辺り起点、です --- (2016/04/08 15:23:18)
  • 信号有無の表が複雑だったので、色々と検証して見やすくしました --- (2017/03/06 19:05:36)

  • 最終更新:2017-03-11 23:18:34

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード