MODを使用した応用術



MODを使用した応用術

土地造成

土地を指定の高さ隆起させる。

±12mの隆起であれば、Terraform Toolで隆起させることができるが、任意の高さに土地を隆起させる方法を紹介。


  • 方法
    • 1. 道路を選択し、Ctrl+→を押して、高架の建設タイプをGround Constructionに変更する。
tips_rise-land_1.jpg
    • 2. 隆起させたい高さまでPgupボタンで上げる。
      • ちなみにFine Road Heightsの 高さ変更の幅はCtrl+↑/Ctrl+↓で調整できる。
      • Precision Engineeringの表示で現在何メートルか確認できる。
    • 3. 道路を引くと、その高さに土地が隆起する。
tips_rise-land_2.jpg
    • 4. 整地ツールの平坦化で隆起した土地を右クリックし、その高さで平坦化。
tips_rise-land_3.jpg
    • 5. 道路を削除して完成。
tips_rise-land_4.jpg

綺麗な埋立地を作成する。

整地ツールの平坦化ではギザギザしてしまう埋立地を綺麗に作成する方法を紹介。


  • 方法
    • 1. 整地ツールで海面上に埋立地を作りたい部分を作る。
tips_reclaimed_1.jpg
    • 2. 埋立地の形を道路で引く。
tips_reclaimed_2.jpg
    • 3. 道路の周囲を整地ツールの平坦化で削っていく。
tips_reclaimed_3.jpg
    • 4. 完成
tips_reclaimed_4.jpg

運行管理

遅い列車をマップ外路線に走らせなくする。

鉄道車両アセットを導入すると、速度の遅い列車がマップ外路線の運行に入ってしまい、高速列車の運行の妨げになってしまう。
Screenshot wiki 01.png

スピードをImproved Public Transport等でどちらかに合わせれば良いと思うが、それでは雰囲気が台無しである。
諦めている人も多いと思うので、これを無くすための方法を紹介する。


  • 方法
    • 1.Advanced Vehicle Optionsを開き、マップ外路線に走らせたくない車両を選択する。
    • 2.「Allow this vehicle to spawn (この車両が出現することを許可)」をオフにする。
    • 3.「Save」を選択し、保存する。これにより、マップ外路線には現れなくなる。
Screenshot wiki 02.png

    • 以下のような画面になれば完了。
Screenshot wiki 03.png

    • 4.マップ内に路線を設定し、左上の情報パネルより交通を選択。
    • 5.路線を選択するとImproved Public Transportの画面が出る。
        先ほどの車両を選択すればマップ内の路線を運行することができる。
Screenshot wiki 04.png

    • これで、高速列車の運行を邪魔せず、マップ内の好きな路線に任意の列車を走らせることができる。
      しかし、貨物列車に関してはこの方法を活用することができない。なので、敢えて逆パターンで設定し、マップ外路線を在来線として運行することもできる。
Screenshot wiki 05.png


コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Bulldozer Elevation Control このMODはページが削除されているため使えなくなっているようです --- (2017/06/19 09:03:07)
  • 道路の上にアセットとか置きたいんだけど、どのMODならそれができるの? --- (2017/07/17 15:09:05)
    • Fine Road Anarchy --- (2017/07/27 05:53:02)
  • 道路を設置した状態で、道路を曲げたり出来るMODはありませんか? --- (2017/08/17 15:02:53)
    • Move It! というMODなら、設置した状態から曲げたり高さを変えたりできますよ。 --- (2017/08/17 15:22:41)
  • 実績解除MOD動いた。ありがたい。 --- (2017/08/28 00:59:06)
  • 情報が古いものが多かったのでざっと更新しておきました。 --- (2017/09/11 16:05:59)
  • Network Extensions 2 は Fine Road Tool と競合するとの記載があるが、この件に関しては再検証してもらいたい。Automatic Bulldoze V2 が競合の原因ではないだろうか。元祖の Automatic Bulldoze だと競合せずに普段どおり使用できる。 --- (2017/09/24 23:50:20)
    • また、全MODを削除の後、Prefab Hook、NE2、Fine Road Tool の順に導入するとNE2のRMTは常時使用可能になる。(なお、全MODを削除しないと競合が発生する場合があるので模様なので注意されたい。) --- 木主 (2017/09/30 22:07:10)
    • Network Extentions 2 自体にバグがある。全MODを削除後、CSを再インストールしてNE2のみサブスクライブという状況を複数回実施したところ、Road Zoning Modifier Tool が使用可能な時と使用不可能な時があった。 --- 木主 (2017/09/30 22:00:39)
    • もしかしたら、Network Extentions 2 自体のバグかもしれない。 --- 木主 (2017/09/29 17:59:54)
    • AnimUV Params というMODを導入したら、Road Zoning Modifier Tool が使えなくなった。Tyni Roads の Zone も2マス幅道路と同じになってる。 --- 木主 (2017/09/29 17:58:28)
    • 私も その2つを併用しているが、干渉したこと無いな。 --- (2017/09/25 21:16:41)
  • Network Extension 2を入れてもトンネルのテクスチャが表示されない・・・前作のNEPと入れ替えてから終了時にクラッシュする・・・ --- (2017/09/26 17:43:51)
  • RICOのページを削除してシミュレーションに移動しました。 --- (2017/10/21 00:45:12)
    • 管理人さん、RICOのページを削除していただけますか。http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/RICO --- (2017/10/21 01:10:44)
  • Ambient Occlusionがエラー吐くのでworkshop覗いたら削除されてましたね --- (2017/10/26 16:53:08)
    • wikiの内容も編集しました。 --- (2017/10/26 17:03:33)
      • ありがとうございます --- (2017/10/26 17:38:59)
  • TMPE導入したら信号も障害物も何もないところで車が止まって動かなくなる・・・。バグなのかPCの性能のせいなのか・・・ --- (2017/11/09 21:26:22)

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  • 最終更新:2017-09-17 13:45:32

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