MOD紹介 - グラフィック変更

グラフィック/見た目

グラフィック向上

Dynamic Resolution (解像度向上)

対応v1.7
説明: ゲーム内部のレンダリング解像度を変更することでグラフィックを向上できる。
高性能のGPUの人はデフォルトの最大5倍まで内部解像度を上げることができる。

操作方法/設定


Ambient Occlusion (影の描写向上)

説明: SSAOアルゴリズムにより、影の描写を向上させることができる。

※削除された模様です。PostProcessFXのどちらかをお使いください。

操作:
  • F8: 設定画面を開く

PostProcessFX(グラフィック設定)

説明:ブルームとフレアやアンチエイリアスの設定ができます。


PostProcessFX - Multi-platform(グラフィック設定)

WindowsだけでなくMacやLinux上でも動作します。

※こちらのバージョンはSun Shaftsも含んでいます。

Sun Shafts (薄明光線エフェクト)


説明: 薄明光線エフェクトを追加する。

操作方法/設定


Adaptive Prop Visibility Distance (大きいPropは遠距離でも表示)

対応v1.6
説明: 通常はPropはある一定の距離までズームアウトすると非表示になるが、大きいPropは遠距離でも表示するように変更する。


Cubemap Replacer(キューブマップの変更)

説明: Cubemapを変更してリアルな空の表現にする。

  • キューブマップパック一覧

LOD Toggler (遠景LODの描画変更)

説明:
  • CTRL +ピリオドキーで簡易モデル(LOD)に変化する距離を増加して遠距離のオブジェクトも精細表示(PCに負担がかかります)
  • CTRL + Alt + ピリオドキーで簡易モデル(LOD)での表示を強制


描画省略系

単に見たくない物を消す他、動作の軽量化に有用。

Clouds & Fog Toggler (雲/霧/スモッグ非表示)

説明: ズームアウトした際に表示される雲や工業地帯のスモッグを非表示にできる。

操作方法/設定



No On-Street Parking (一般車両の路駐禁止)

説明: 一般車両の路駐を禁止する。グラフィックを除くゲーム性には、ほぼ影響ない。


Remove Decoration Sprites (地面の雑草と石ころを除去する)

説明: 地面の雑草と石ころを除去する。
remove_decoration_sprites.jpg


Prop Remover (建物のPropを除去)

説明: 建物のプロップ(看板、旗、煙など)を非表示


NoSeagulls (カモメを非表示にする)

v1.6
説明: カモメを非表示にする


路面テクスチャの変更

Roads United Core 2.0(路面テクスチャ変更)

道路のテクスチャを変更するためのベースMODです。以下のMODが追加で必要です。


以下はRoads United Core+対応MODですが、使用できます。

※Road Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++とは併用できません。道路の色は黒くなりますし、路面のテクスチャも変更できるのでこちらをおすすめします。


Road Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++(道路の色を黒くする、マーキングのOnOff)


今回よりオプションから色の指定ができるようになった。またマーキングのOnOffもできるようになった。

説明: デフォルトの灰色の道路の色を黒くする。黒以外にしたい場合は設定ファイルを直接編集することで変更可能。

操作方法/設定



その他見た目変更

Daylight Classic (黄色いグラフィックを白くする)

説明: After Darkアップデート後、環境光が全体的に黄色っぽくなってしまったのを白く戻す。
daylight_classic.jpg
オプションからMODの設定が可能
  • 太陽の設定をAD以前に戻す(LUT、光の強さ、光の色、太陽の位置)
  • 昼夜サイクルが無効の場合には、ADより以前のフォグとライティングのエフェクトに戻す
  • ADのフォグ設定が有効な場合には、緑色っぽいフォグを除去(しかし朝日や夕日は劇的さを損なう)


Ultimate Eyecandy(グラフィック・太陽・天候の設定、夜を明るく)

環境光は夜の明るさを変えられます。
(昼や夜の明るさは元々の地域テーマによって異なります。ヨーロッパは下のスクリーンショットの亜熱帯よりも標準で暗いです。)

使用例


MODを導入すると画面右下にアイコンが追加されてクリックすると設定パネルが出る。
オプションでMODのショートカットキーを設定可能(デフォルトはShift+U)
  • 太陽の水平と垂直の位置を変えます。
  • 太陽光および環境光の強度を変化させる。(太陽光は昼のみ)
  • 雨、雪、霧を即座に有効にし、強度を変更します。
  • LUTをインゲームで変更するので、ゲームを中断してオプションに行く必要はありません。
  • すべての設定をプリセットとして保存する。
  • 既存のファイルを上書きし、不要なプリセットを削除する。
  • ゲームの再起動時に最後に使用したプリセットを自動的に読み込みます。


Softer Shadows(陰の暗さを弱める)

建物の陰(陽の当たらない側面)の暗さを弱めます


Shadow Strength Adjuster(影の強さを調節できる)

建物の影(地面に落ちる影)の暗さを調節できます


Remove Dirt (Trees and Props) (草が剥げないようにする)

対応v1.6
  • 樹木やプロップ(ベンチ等)の足元の草が剥げて土が露出するのを無効にする


TimeWarp Fix (時刻の設定、太陽の緯度経度)



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Bulldozer Elevation Control このMODはページが削除されているため使えなくなっているようです --- (2017/06/19 09:03:07)
  • 道路の上にアセットとか置きたいんだけど、どのMODならそれができるの? --- (2017/07/17 15:09:05)
    • Fine Road Anarchy --- (2017/07/27 05:53:02)
  • 道路を設置した状態で、道路を曲げたり出来るMODはありませんか? --- (2017/08/17 15:02:53)
    • Move It! というMODなら、設置した状態から曲げたり高さを変えたりできますよ。 --- (2017/08/17 15:22:41)
  • 実績解除MOD動いた。ありがたい。 --- (2017/08/28 00:59:06)
  • 情報が古いものが多かったのでざっと更新しておきました。 --- (2017/09/11 16:05:59)
  • Network Extensions 2 は Fine Road Tool と競合するとの記載があるが、この件に関しては再検証してもらいたい。Automatic Bulldoze V2 が競合の原因ではないだろうか。元祖の Automatic Bulldoze だと競合せずに普段どおり使用できる。 --- (2017/09/24 23:50:20)
    • また、全MODを削除の後、Prefab Hook、NE2、Fine Road Tool の順に導入するとNE2のRMTは常時使用可能になる。(なお、全MODを削除しないと競合が発生する場合があるので模様なので注意されたい。) --- 木主 (2017/09/30 22:07:10)
    • Network Extentions 2 自体にバグがある。全MODを削除後、CSを再インストールしてNE2のみサブスクライブという状況を複数回実施したところ、Road Zoning Modifier Tool が使用可能な時と使用不可能な時があった。 --- 木主 (2017/09/30 22:00:39)
    • もしかしたら、Network Extentions 2 自体のバグかもしれない。 --- 木主 (2017/09/29 17:59:54)
    • AnimUV Params というMODを導入したら、Road Zoning Modifier Tool が使えなくなった。Tyni Roads の Zone も2マス幅道路と同じになってる。 --- 木主 (2017/09/29 17:58:28)
    • 私も その2つを併用しているが、干渉したこと無いな。 --- (2017/09/25 21:16:41)
  • Network Extension 2を入れてもトンネルのテクスチャが表示されない・・・前作のNEPと入れ替えてから終了時にクラッシュする・・・ --- (2017/09/26 17:43:51)
  • RICOのページを削除してシミュレーションに移動しました。 --- (2017/10/21 00:45:12)
    • 管理人さん、RICOのページを削除していただけますか。http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/RICO --- (2017/10/21 01:10:44)
  • Ambient Occlusionがエラー吐くのでworkshop覗いたら削除されてましたね --- (2017/10/26 16:53:08)
    • wikiの内容も編集しました。 --- (2017/10/26 17:03:33)
      • ありがとうございます --- (2017/10/26 17:38:59)
  • TMPE導入したら信号も障害物も何もないところで車が止まって動かなくなる・・・。バグなのかPCの性能のせいなのか・・・ --- (2017/11/09 21:26:22)

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  • 最終更新:2017-11-01 00:25:29

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