MOD紹介 - グラフィック変更

グラフィック/見た目

グラフィック向上

Dynamic Resolution (解像度向上)

対応v1.7
説明: ゲーム内部のレンダリング解像度を変更することでグラフィックを向上できる。
高性能のGPUの人はデフォルトの最大5倍まで内部解像度を上げることができる。

操作方法/設定


Ambient Occlusion (影の描写向上)

説明: SSAOアルゴリズムにより、影の描写を向上させることができる。

※削除された模様です。PostProcessFXのどちらかをお使いください。

操作:
  • F8: 設定画面を開く

PostProcessFX(グラフィック設定)

説明:ブルームとフレアやアンチエイリアス、アンビエントオクルージョンの設定ができます。


PostProcessFX - Multi-platform(グラフィック設定)

WindowsだけでなくMacやLinux上でも動作します。
Dynamic Resolution (1.9)と互換性がありません。

※こちらのバージョンはSun Shaftsも含んでいます。

Sun Shafts (薄明光線エフェクト)


説明: 薄明光線エフェクトを追加する。

操作方法/設定


LOD Toggler (遠景LODの描画変更)

説明:
  • CTRL +ピリオドキーで簡易モデル(LOD)に変化する距離を増加して遠距離のオブジェクトも精細表示(PCに負担がかかります)
  • CTRL + Alt + ピリオドキーで簡易モデル(LOD)での表示を強制


Adaptive Prop Visibility Distance (大きいPropは遠距離でも表示)

説明: 通常はPropはある一定の距離までズームアウトすると非表示になるが、大きいPropは遠距離でも表示するように変更する。


Tree LOD Fix(木のLODの質向上)

説明: 木のLODの質を向上させる。


描画省略系

単に見たくない物を消す他、動作の軽量化に有用。

Clouds & Fog Toggler (雲/霧/スモッグ非表示)

説明: ズームアウトした際に表示される雲や工業地帯のスモッグを非表示にできる。

操作方法/設定



No On-Street Parking (一般車両の路駐禁止)

説明: 一般車両の路駐を禁止する。グラフィックを除くゲーム性には、ほぼ影響ない。


Remove Decoration Sprites (地面の雑草と石ころを除去する)

説明: 地面の雑草と石ころを除去する。
remove_decoration_sprites.jpg


Prop Remover (建物のPropを除去)

説明: 建物のプロップ(看板、旗、煙など)を非表示


NoSeagulls (カモメを非表示にする)

v1.6
説明: カモメを非表示にする


路面テクスチャの変更

Roads United Core 2.0(路面テクスチャ変更)

道路のテクスチャを変更するためのベースMODです。以下のMODが追加で必要です。


以下はRoads United Core+対応MODですが、使用できます。

※Road Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++とは併用できません。

Road Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++(路面を黒くする、マーキングのOnOff)


今回よりオプションから色の指定ができるようになった。またマーキングのOnOffもできるようになった。

説明: デフォルトの灰色の道路の色を黒くする。黒以外にしたい場合は設定ファイルを直接編集することで変更可能。

操作方法/設定



その他見た目変更

Daylight Classic (黄色いグラフィックを白くする)

説明: After Darkアップデート後、環境光が全体的に黄色っぽくなってしまったのを白く戻す。
注意:Ver1.9以降、各オプションが正常に働かない。色を修正する為にはRelightを推奨。

daylight_classic.jpg
オプションからMODの設定が可能
  • 太陽の設定をAD以前に戻す(LUT、光の強さ、光の色、太陽の位置)
  • 昼夜サイクルが無効の場合には、ADより以前のフォグとライティングのエフェクトに戻す
  • ADのフォグ設定が有効な場合には、緑色っぽいフォグを除去(しかし朝日や夕日は劇的さを損なう)


Ultimate Eyecandy(グラフィック・太陽・天候の設定、夜を明るく)

環境光は夜の明るさを変えられます。
(昼や夜の明るさは元々の地域テーマによって異なります。ヨーロッパは下のスクリーンショットの亜熱帯よりも標準で暗いです。)

使用例


MODを導入すると画面右下にアイコンが追加されてクリックすると設定パネルが出る。
オプションでMODのショートカットキーを設定可能(デフォルトはShift+U)
設定パネルはショートカットキーだけではなくアイコンからも出せる。アイコン位置は右ドラッグで移動可能。
  • 太陽の水平と垂直の位置を変えます。
  • 太陽光および環境光の強度を変化させる。(太陽光は昼のみ)
  • 雨、雪、霧を即座に有効にし、強度を変更します。
  • LUTをインゲームで変更するので、ゲームを中断してオプションに行く必要はありません。
  • すべての設定をプリセットとして保存する。
  • 既存のファイルを上書きし、不要なプリセットを削除する。
  • ゲームの再起動時に最後に使用したプリセットを自動的に読み込みます。

Ver.1.4以後、Time Warp MODと同じようにシミュレーション変更(時刻=太陽位置や、時間経過速度)を変えられるオプションが付いた。(この機能がアセットエディタの太陽位置変更バーと競合する事があるのでアセット作成者はこのMODを無効化すると良い)
この機能がいらない人は、MOD説明文からリンクされている旧1.3.5verをダウンロードして使用可能。
ダウンロードしたrarファイルを解凍し、中のdllファイルをColossal Orderフォルダ内の\Cities_Skylines\Addons\Mods\UltimateEyecandyフォルダに入れて使う。


Relight(ライティング等を調節する)

ライティングとトーンマッピングを調節することができます。
また7つのLUTも含まれています。

※Softer Shadows、Daylight Classicの機能の一部と干渉します。

Softer Shadows(陰の暗さを弱める)

建物の陰(陽の当たらない側面)の暗さを弱めます


Shadow Strength Adjuster(影の強さを調節できる)

建物の影(地面に落ちる影)の暗さを調節できます


Cubemap Replacer(空のグラフィックを変更)

説明: Cubemapを変更してリアルな空の表現にする。

UPDATE 4 (10/31/2017)時点~
  • 空のグラフィックを変更するには、別途Daylight Classic MODをインストールし、Classic fog effectオプションを有効にする。
  • 夜空のキューブマップ変更は現バージョンではまだサポートされていない。
  • そのため夜空が青空になってしまうので、夜はDaylight Classic MODのClassic fog effectオプションを切り替えて使用する。

  • キューブマップパック一覧


Remove Dirt (Trees and Props) (草が剥げないようにする)

説明: 樹木やプロップ(ベンチ等)の足元の草が剥げて土が露出するのを無効にする。


Painter(アセットの色を変更する)

アセットの色を変更することができます。


TimeWarp Fix (時刻の設定、太陽の緯度経度)



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • 工事現場 PROP PACK (japanese Construction prop pack)というmodの操作方法を教えてください --- (2018/01/31 18:44:59)
  • Enhanced Zoomの紹介文がAfterDark当時のものだった&不正確だったので修正しました。 --- (2018/02/26 17:09:52)
  • High Density Fix版とricoセッティングで起動するとobject reference not set to an~が、連続で表示されます どうすれば? --- (2018/03/12 00:42:40)
    • 古いPloppable RICOを入れたままにしてない? --- (2018/03/12 13:17:39)
  • 古いploppable RICOは入れていません。他のMODと競合? --- (2018/03/12 14:33:04)
    • アセットのせいかもね --- (2018/03/12 17:18:07)
  • Assetを全部offにしたら動きました。調べます --- (2018/03/12 17:26:51)
  • アセット側で木1種類入れただけでRICOのフィルターバーが消えるって? --- (2018/03/12 23:05:32)
  • 下のYouTube動画で恐らく街を作らずに交通を発生させている様に見えるのですが、このようにJCTアセットを作る時交通を発生させることができるものってないですか。 https://youtu.be/yITr127KZtQ --- (2018/04/08 12:16:22)
    • 普通に街中なんじゃないの? --- (2018/04/16 00:11:22)
  • 小規模な競合ですが、Precision Engineering導入中はNE2のtiny roadの敷設の微調整ができなくなるようです。 --- (2018/04/22 16:16:58)
  • https://youtu.be/yITr127KZtQ この動画のようなスリップレーンはどうやって作るのでしょうか? --- (2018/04/29 02:57:24)
    • Network Extensions 2やTMPEなどの、動画内字幕に書いてあるMODを使う。Move It!やFine Road Anarchyも --- (2018/04/29 07:22:03)
  • Mod Achievement Enablerが、長らく不安定とか不名誉な扱いをされていたのを修正しました。(Traffic toolsのエラーだった?)。実際このMODは実績有効のTrue/Falseを切り替えるだけのMODで不安定というより単純すぎて安定という中身です。 --- (2018/05/26 07:24:41)

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  • 最終更新:2018-05-04 23:13:35

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