MOD紹介 - ツール




ツール

環境改造

Unlimited Trees Mod (樹木のオブジェクト制限解除)

説明: 樹木のオブジェクト数がデフォルトでは25万が限界。それを100万以上にする。
Tree snappingとの競合で、樹木が空中に浮かぶ。(修正予定)

TerrainRiverTool(簡単に川を作成)

クリックやドラッグでノード(点)を操作し、川幅や川底を指定、ベジェ曲線できれいな川を作れます。

Extra Landscaping Tools (ブラシによる一括植樹/資源の配置/土地造成/水源や海水面の操作)

説明: ゲーム内で以下のことを可能にする。

  • 鉱石/石油/肥沃な土地をブラシで設置できる。
  • 公園メニューより樹木をブラシで設置できる。Sizeを1にすれば従来のように1本ずつ植えることもできる。
  • Terraform Toolと同様の土地造成操作
  • 水源の設置/海水面の高さの微調整
  • ブラシの筆先/強さ/大きさをオプションで変更可能

操作方法/設定


Surface Painter (地表チクスチャの塗り替え)

説明: 地表のチクスチャを塗り替えることができるようになる。
※前提ModとしてExtra Landscaping Tools(上記参照)が必要。


TotalTerrainTool(地形を編集する)

マップを編集するMOD

Infinite Oil And Ore Redux (石油/鉱石資源の量を無限にする)

※v1.7よりバニラで同様のMODが実装されたので必要なくなりました。
説明: 石油/鉱石資源の量を無限にする。




元に戻す/やり直し

Undo It!(特定の操作を元に戻す)


説明:道路、建物、プロップ、樹木の設置/削除のUndo/Redo(元に戻す/やり直し)を可能にする。
操作方法:
  • Ctrl+Z : 元に戻す
  • Ctrl+Y : 「元に戻す」の取り消し(やり直し)
  • キーは設定で変更可能

警告:以下の操作はこのMODで元に戻さないように
  • 建物の再配置(バニラの移築ボタン)
  • Move It!やPLT等の、独自で元に戻す機能を備えている他のMODの操作
    • キーバインドを重複しないように変えて、このMODの元に戻す機能を使わずに、それら独自の戻す機能を使うこと
  • Roundabout Builder MOD
  • Smart Intersection Builder MOD

警告:このModは道路を元に戻すだけなので、例えばバス停がある道路を削除した時に「元に戻す」を使ってもバス停は戻りません。

このmodを使用すると、一部のMODが独自に備えている元に戻す機能を使用せずにアクションを元に戻すことができます。
  • 例:
    • Forest Bursh
    • Parallel Road Tool

選択・移動・コピー

Move It!(選択したものを移動やコピーする)

様々な種類のオブジェクト(建物、プロップ、デカール、樹木、ノード、セグメント)を選択して移動、コピーが可能になる。
ノードやセグメントは道路だけではなく、水道管や電線、水路なども選択可能。
Prop Snapping MODと併用するとPropの上下移動も可能になる。(Page Up/Page Down)


  • 使用方法:Mキーかアイコンで機能をON/OFF。アイコンは右ドラッグで移動可能。
  • 選択ボタン:オブジェクトをクリックでオブジェクトを選択。
    • Shiftキー+クリックで複数選択。
    • Altキー+クリックで建物に付属しているノードやセグメントを一緒に選択。
  • 範囲選択ボタン:オブジェクトをドラッグで囲んで選択。
    • チェックボックスで指定した特定の種類のオブジェクトだけを選択可能。
  • 移動:選択中のオブジェクトにカーソルを合わせてドラッグ。
    • カーソルキーでも移動可能。
    • ALT+カーソルキーで細かく移動。Shift+カーソルキーで大きく移動。
  • 回転:選択中のオブジェクトを右ドラッグ。Ctrlを押しながらで45度回転に制限。
  • コピー:選択中にコピーボタンをクリックすると複製が作られ移動状態になる。
  • 削除:選択中に削除ボタンかDeleteキー。
  • Undo:移動やコピー、削除を元に戻す。Ctrl+Z。
  • Redo:元に戻したものをもう一度行う。Ctrl+Y。
  • 高さを揃える:選択したものを別のものと同じ高さにするボタン。Ctrl+H。
  • インポート・エクスポートボタン:選択中のオブジェクトをファイルにエクスポートし、後でゲームやエディターにインポート可能。
    • エクスポートされたファイルは%localappdata%\Colossal Order\Cities_Skylines\MoveItExportsにある。
  • ゾーングリッドボタン:(道路脇の区画マス目)の表示/非表示ボタン
  • 地下表示ボタン:地上表示/地下表示の切り替えボタン

ブルドーザー関係

Bulldoze It! (廃墟等を自動破壊)

2019年2月19日更新 1.12.2対応
説明:廃墟、焼けた建物、倒壊した建物、浸水した建物を指定時間ごとに自動で破壊してくれる。
そして、歴史的建造物を除外したり、Disaster Response Unit (災害対応ユニット) に生存者を探させないように設定できる。また、自動で破壊された数が見れるようになる。

※住居、産業、商業、オフィスのみが自動ブルドーザーの対象で、建て直しできる他の種類の建物は対象外。
※下記のRebuild It! と連動可能。


Rebuild It! (破壊された建物を建て直す)

2019年10月14日更新 1.12.2対応
一定時間ごとに廃墟などを建て直してくれる。
オプションで建て直しををする時間間隔と、一度に建て直しをする建物数と、建て直しをする建物の種類を指定できる。

※上記のBulldoze It! と連動可能。
火災や災害で破壊された廃墟等だけでなく、Bulldoze It!によって破壊された建物を指定時間ごとに建て直してくれる。

※Ploppable RICO, Plop The Growables対応



Automatic Bulldoze (廃墟等を自動破壊)

同じような名前と機能の類似MODが複数あるので注意

Automatic Bulldoze v3
  • 更新日:2020年4月12日(パッチ1.13対応)
  • 同名MODのv2のスピンオフで、V2との違いは、
    • ゲームが一時停止している間は破壊しない
    • 災害対応の建物をチェックしない

以下、V2の説明文より
  • このMODを有効にするとブルドーザー画面(削除モード)にすると画面に2つの設定ボタンが出る。
    • Demolish Abandoned:廃墟を削除(オン/オフ)
    • Demolish Burned:焼跡を削除(オン/オフ)
  • ボタンをオンにしている対象は自動で削除される。(ブルドーザー画面のままにしておかなくても良い)
  • ※DLC「Natural Disaster」の災害対策本部(Disaster Response Unit)がある場合は、廃墟を自動的に破壊しない仕様になっている。

Automatic Bulldoze *Campus Compatible*
  • 更新日:2018年9月16日
  • 廃墟化した建物を一定時間後に自動で破壊してくれる。
  • 廃墟だけが対象で、火災で焼け落ちたり災害で倒壊した建物などは対象外
  • 他のAutomatic Bulldoze系MODよりも負荷を抑えるように作られている。
  • 警察署などのサービス施設は自動破壊の対象外。

古くなった類似MOD、非推奨


Better Bulldozer (範囲指定で破壊できるブルドーザーツール追加)

説明: 範囲指定で破壊できるブルドーザーツールを追加する。
New Gameで新規都市を始めた場合、一旦セーブしてロードし直さないとアイコンが現れないバグ?がある。

類似MOD:Move It!(種類を選んでからの範囲選択から削除、元に戻す機能も備える

注意:
  • 破壊対象の設定でNodesを有効にしてると、エリア外の高速道路/鉄道を破壊できてしまうため、扱いには注意すること。
  • もし誤った壊してしまった場合、直前のセーブファイルからやり直すか、以下のMODで復旧できる。
    • 高速道路/鉄道を壊してしまった場合: Cross The Line
    • 航路/空路を壊してしまった場合: more network staff

操作方法/設定




Moledozer (ブルドーザー改善)

※バニラで実装されたので現在(2017/09/11)のところ必要ありませんが、将来的に自動で地上・地下を選択する機能が加わるようです。
ブルドーザーを地下モードで使用している時に、地上に敷設されている道路/鉄道が選択され、誤って破壊してしまうことがないように
地下モードでは地上の道路/鉄道が一切壊せなくなるように挙動を変更する。
地下道路整備中に地上道路を壊してしまい、ストレスを爆発させていた市長に是非オススメしたい。


No Questions Asked (ブルドーザー使用時の確認メッセージ非表示)

説明: 公共施設などを壊すときの確認メッセージを非表示にする。

Subtle Bulldozing, Dragging and More(設置時やブルドーザー時の音やホコリを無効化)


・ネットワーク(道路や電線、水道管、護岸)を引く時の音
・物(ネットワーク、建物、木、プロップ)の設置時の音・土埃(煙)
・物(ネットワーク、建物、木、プロップ)の削除時の音・土埃(煙)
・視点を上空にした時の風の音

をオン・オフできる。


プロップ

Prop Line Tool [PLT] (vAlpha) (プロップや樹木の配置を拡張)

プロップや樹木の配置時に、直線やカーブ、サークルなどのツールを使用可能。
配置間隔や角度などを細かく調整可能。


More Beautification (プロップ配置)

説明: 修景カテゴリから、植樹のようにプロップを自由に配置できる。

上位MOD:Find It!

Prop Remover (プロップ削除)


Prop & Tree Anarchy (Prop配置制限を解除)

説明: プロップや木をビルの敷地内や水面や道路の上など自由に配置できるようになるアナーキー機能。(ONN/OFF可能)
建物の「壁や屋根」、「高架」などの上に配置したい時はProp snappingやTree snapping MODを併用する。

オプション
  • No UI:機能がONかOFFかを画面下に文字で表示するUIを隠す
  • Unhide all props on level loading:ロード時に、道路や建物の下に隠れているPropを全て表示する
  • Unhide all trees on level loading:ロード時に、道路や建物の下に隠れているTreeを全て表示する
  • Anarchy always ON:常にONにする(このオプションはデフォルト時は無効)
  • Anarchy ON by default (ignored if anarchy is always ON):ゲームプレイ時に機能をデフォルトでONにする(「常にON」の場合は無視される)
  • Toggle ON/OFF key combo (ignored if anarchy is always ON):ON/OFFショートカットキーの選択(Shift+P, Ctrl+P, Alt+Pから)

注意点
アナーキー機能がONの場合は、道路や建物を設置した時に、その場にある樹木やプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。

既知の問題
Prop SnappingとProp & Tree Anarchyとを両方共サブスクライブしていると、アナーキー機能がOFFの場合でも、道路や建物を設置した時に、その場にあるプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。
作者によるとProp Snappingの機能を実現するための意図的な仕様との事で回避できない(両MODとも同じ作者)

既知の問題2:「No UI」オプションをOFFにしてUIを表示している間、キーマッピングと競合を起こしてツールモードボタン1~4(道路ツールなら直線ボタン、曲線ボタン、等)のショートカットキーが働かない場合がある。
  • 回避方法1:No UIをONにしておく
  • 回避方法2:バニラのショートカットキー割当を解除(Backspaceキーで)して、代わりにMore Shortcuts Modを使ってツールモードボタンのショートカットキーを新たに割当る。

Airport Road Light Remover (空港の滑走路と誘導路のライトを除去)

説明:空港の滑走路(Runway)と誘導路(Taxiway)のライトを除去する。

樹木とプロップ

Tree Snapping (建物や高架等に樹木を配置できる)


オプション
  • Don't update tree Y coordinate on terrain modification:ON/OFF

既知の問題点
Unlimited tree MODとの競合で、樹木が空中に浮かぶ。(修正予定)

Prop Snapping (建物や高架等にプロップを配置できる)


オプション
  • Don't update prop Y coordinate on terrain modification:ON/OFF
  • Allow prop to submerge:ON/OFF

既知の問題点
Prop SnappingとProp & Tree Anarchyとを両方共サブスクライブしていると、アナーキー機能がOFFの場合でも、道路や建物を設置した時に、その場にあるプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。
作者によるとProp Snappingの機能を実現するための意図的な仕様との事で回避できない(両MODとも同じ作者)

この現象を回避するにはProp Snappingをコンテンツマネージャーでオフにするしかない。普段はこのMODをコンテンツマネージャで無効化しておき使わずにいて、プロップを建物や高架に飾り付ける時にだけ有効化するなど。
または、道路や建物の設置の前/後にMoveItなどの範囲選択で樹木やプロップを削除してしまう。

Prop it Up! (プロップや樹木を置き換える)

ショートカットキー(デフォルトでAlt+P)かボタン(木の形)で設定パネルを表示。ボタンは右ドラッグで移動可能。

設定パネルは以下の4つのタブを持つ。
  • GLOBAL
    • マップ全体に生えている特定の種類の樹木を別の種類に置き換える事ができる。(例:ヤシの木を松の木にする)
    • 置き換え機能は永続的で、後からMODを無効化してもそのマップの樹木の種類は戻らない。
    • 置き換えを指定した種類の樹木は別のセーブデータを開いた時にも置き換えられる。これを望まない時はオプションでこの機能をOFFにする。
  • BUILDING
    • マップ全体の建物内に生えている特定の種類の樹木を、別の種類に置き換えられる。
    • 置き換えはリアルタイムで、設定が有効な間は新しく建てた建物内の樹木も即座に変更される。
  • PROPS
    • 選択した建物ごとに、敷地内のプロップを別の種類に置き換えられる。
    • 置き換えはリアルタイムで、設定が有効な間は新しく建てた同種の建物内の樹木も即座に変更される。
    • 置き換えだけではなく、敷地内のプロップや樹木を除去する機能もある。
    • 除去を元に戻すボタンは無いが、面倒だが設定ファイルを手動で書き換える事で復活させる事は可能。
  • TREES
    • 樹木の置き換え、以下PROPタブと同じ使い方。

道路の樹木を置き換えたい時は別途 Network Skins mod を使用する。


樹木


Forest Brush v1.3 (植樹ブラシの改良)

複数の樹木を混合したブラシを作成、管理できます。

  • Ctrlキーを押しながらマウスを横に移動すると、ブラシが回転します。
  • Ctrlキーを押しながらマウスを縦方向に移動して、ブラシの密度を変更します。
  • ALTキーを押しながらマウスを横に動かして、ブラシのサイズを変更します。
  • ALTキーを押しながらマウスを縦方向に動かして、ブラシの強さを変更します。
  • SHIFTキーを押しながら削除すると、現在選択されているブラシにあるツリーのみが削除されます。
  • ペイント中にShiftキーを押したままにすると、水と支柱の衝突を無視できます。
  • SHIFTキーを押しながらシングルツリーモードでペイントすると、水、支柱、建物、ネットワークの衝突を無視できます。また、通常よりも木を近くに配置することもできます。
  • ALTまたはCTRLを押している間、便利な情報ボックスがパネルの右上に表示され、ブラシのサイズ、強度、密度を一目で確認したり、現在のブラシに含まれているさまざまなツリータイプの数を確認したりできます。

No Tree Brush Slope Limit (植樹ブラシで斜面にも均等に木が植わるようになる)

説明: 植樹ブラシを使ったとき、デフォルトでは斜面にほとんど木が植樹されないが、それを改善する。

Lock Forestry(樹木と林業の調整)

林業の天然資源をロック、ロック解除する。

通常は木を大量に植えられている所が林業の天然資源のある土地になる。
しかしこれでは、農地や石油埋蔵地に木を植えたりするとそれらの資源が林業資源に変わってしまう。
また、地面のテクスチャ(色)も変わる。
そうした事を防ぐために、このMODのオプションで林業資源をロック・ロック解除できる。

使用例:既存のエリアから林業資源を削除するには:
  1. このmodのオプションページで林業のロックを解除します
  2. Move Itでエリア内のすべての木を選択します
  3. Move Itの削除ツールで木を全て削除する(資源がなくなる)
  4. オプションページで林業をロックする(林業資源が無くなった状態)
  5. Move Itで削除アクションを元に戻す(Ctrl + Z)-資源を変更せずに木が元に戻ります!

地区

District Policies Highlighting(地区をハイライトする)

条例パネルや地区設定パネルから条例や特化地区を選択すると、それぞれが設定された地区がハイライトされます。


More Advanced District Snapping(地区設定の利便性向上)

通常は地区の範囲を塗る時に道路にスナップしますが、このMODではALT/Ctrl/Shiftのうち設定したキーを押している間は道路に沿わないようにすることができます。
オプションで、デフォルトをスナップ無効にする事もできます。その際はキーを押している間だけがスナップが有効になります。

旧版:Toggle District Snapping

地図・マップ関係のツール

CSL Map View(ゲームデータから地図を作成)

プレイ中のゲームデータを元に、日本的な地図を作成することができる。
使い方はMODの説明文に日本語で書かれている。



OpenStreetMap Import(地図からゲームデータを作成)

Cimtographerと同じようなMOD。
正式名は長く、「OpenStreetMap Import - generate roads from OSM with street names and road-type selection」
取り込む道路のタイプを細かく指定できる。


Cimtographer - rebuild for 1.10.1-f3(地図からゲームデータを作成)

古いCimtographerの後継バージョン。
OpenStreetMap(OSM)の現実の道路地図データを元に、ゲーム内に高速、一般道、歩道、鉄道などを自動作成できる。
オプションで精度などを変更可能。精度を最大にしても十分ではないが、Move Itで修正したり、位置の目安として使うなどの役にはたつ。

terrain.partyからの地形データを元にゲームマップに高低を反映させる機能と併せれば、現実の場所のマップを作成する事ができる。(同一範囲の緯度経度を使うこと)


使用時の注意点としては、OSMデータをMODのボタンでオンラインで得ようとしても失敗するというコメントが多い。
サーバの応答エラーなのか、タイムアウトか、メモリ不足か、原因は不明だが対策として、事前にOSMファイルをダウンロードしておける。
それからMODで「Path」欄にダウンロードしたファイルのフルパスを正しく入れて「Load OSM From File」ボタンを使えば確実。
成功するとMODのパネル内に小さく File Loaded. と表示されるので、その後「Make Roads」ボタンを押す。
マップ全体に道路を作成したい場合は81タイルMODと併用する必要があるらしい。

また、このMODの機能としては逆にゲームのプレイ中マップをOSMファイルとして出力する事も可能。
それをOSMのビューワソフトなどで開けばゲームのマップを地図のように見る事ができるが、この用途としてなら「CSL Map View」を使った方が良いので使うことは無いかもしれない。

OverLayer v2(地形に沿って画像をオーバーレイ表示)

更新確認: v1.10作動
  • (EvenBetter)Image Overlayと違い、山や谷、水面にも画像が投影されるので既存のマップにも使いやすい。
  • デフォルトではマップ全域(81タイル)に表示される。
地形や、水面に画像をオーバーレイ表示する。画面上のボタンで表示非表示の切り替え。
フルカラーPNG画像、アルファ透過サポート。
回転機能などは無いので先に画像編集ソフトでの処理が必要。
「steamapps\common\Cities_Skylines\Files\」フォルダにoverlay.pngを入れて表示する。

操作方法


Image Overlay(マップ画像などをゲームにオーバーレイ表示)

動作確認:v1.10
説明: 地図などの画像を読み込んで表示させることで高速道路や線路の敷設、河川や水域の設定、各種資源の配置などに非常に役立つので積極的に利用したい。
  • 画像は1x1~9x9のサイズにオートフィット可能
  • 複数画像を切り替えて使用可能
  • Overlayer v2と違い、山などの高い地形に重なると画像は隠れてしまう
画像は8192*8192以下のPNGで用意し、「[Steam Skylines Folder]/Files/*.png」に配置すること。なお当該フォルダはSteamのライブラリからCities: Skylinesのプロパティを開き、[ローカルファイル]-[ローカルファイルを閲覧...]で開ける。
また、正方形の画像を設定しないと縦横比が変化してしまうので要注意。
オーバーレイ画像の移動・拡大縮小・回転・表示非表示切り替えを行える。

導入直後に画像が表示されていないように感じたら、まずは画像を上昇させてみよう。

操作方法


データ送信、オンライン

Mayor´s report for android(Androidに都市情報を送信)


Google Playからアプリをインストール(iOS非対応)して、スマートフォンで都市の統計情報を確認できる。

Cities: Skylines Multiplayer (CSM) [Beta](マルチプレイヤー)


クライアント/サーバー形式で、1つの都市を一緒に構築する事ができるMOD。
現在ベータ版。

その他のツール

Sprite Dumper Extended (ゲーム内のスプライトをエクスポート)

ゲーム内で使われている各種アイコンや画像をSteamApps\common\Cities_Skylines\UISpritesフォルダにpngで出力する。
使用方法:プレイ中に左Ctrl +左Shift + Dを押す。処理が終わるまでの数秒間フリーズしたようになる。

サンプル画像
BldNcn-ToofewServices.gifExpansion6TagIcon.png
WaterAndSewageAdvisor.jpg

コメント (MOD紹介ページ共通)

  • 制作者が限定公開にして、Steam内で見えないMODは消去した方が良いと思いますがどうでしょうか? --- (2020/04/09 13:10:35)
    • 気づかなかったけどそんなのあったかな?まあ消すか、リンク消すかしていいんじゃないかな --- (2020/04/09 17:58:17)
  • https://i.imgur.com/ux5oJ3L.jpg --- (2020/04/11 17:37:06)
    • 荒らしの画像です。開かないように。 --- (2020/04/11 21:50:34)
  • Harmonyバグった? --- (2020/04/11 23:38:53)
    • Network Skins 2が更新ミスってたらしく、とりあえず作者が元のバージョンに戻したので問題なくなったと言ってる。Skinsの修正は来週らしい。 --- (2020/04/12 10:38:23)
  • TM:PE使ってるけど信号無視って多いですか? --- (2020/04/14 14:42:40)
  • ズームした時にピンボケみたいになるのを直せるMODって何かないですかね --- (2020/04/24 20:12:49)
    • すみません、FAQ読んでなかったです… --- (2020/04/24 21:25:49)
  • Extended Game Optionsのブルドーザーでお金が100%戻るのはON/OFF可能ですね。 --- (2020/04/25 19:13:52)
  • CSURの解説ページってこのwiki内にありますか --- (2020/04/25 22:32:04)
    • CSURの道路は、TMPEでレーンを結びつける必要がある。長い道路で車線変更してくれない不具合がある。 --- (2020/05/26 22:34:16)
    • 無いですね、長くなりそうで書く気がしない --- (2020/05/02 18:41:01)
  • realcityのITクラスターが給料0のまま。商工業がどのくらいのレベルならいいんでしょうか? --- (2020/06/12 16:08:02)
  • Enhanced District Servicesとても便利だけど、サプライチェーンで特定の空港を指定出来るともっと便利なんだよなぁ --- (2020/06/15 20:38:32)
    • そういうのは作者に頼もう、喜ばれるかも --- (2020/06/23 18:47:12)
  • 一人称MODとか紹介してくれる? --- Imo (2020/06/24 04:09:54)
    • システム-カメラのカテゴリー --- (2020/06/24 21:53:56)

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  • 最終更新:2020-05-12 00:33:42

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