MOD紹介 - バランス調整




チート系MOD

Super Demand(RCI需要を最大にする)

建物の需要が最大になり、条例等で制限しない限り、最終的には全て最高レベルの建物になります。

※類似MOD
Demand Master
こちらは0-100まで需要の数値を選択することができます。


Remove Need For Power Lines(送電線を不必要にする)

電力を供給するのに送電線が必要なくなります。


Remove Need For Pipes(水道管を不必要にする)

上・下水道を供給するのに水道管が必要なくなります。ただし施設からわずかに水道管を引く必要があります。


No Deathcare(死者を出さなくする)

導入以降死者が出なくなります。しかし導入以前の死者は回収する必要があります。


Pollution, Death, Garbage and Crime Remover Mod(様々な問題を解決する)

No Deathcareの機能に加えて土壌汚染、水質汚染、騒音、ゴミ、犯罪を取り除く。
また、魅力度、娯楽、地価、教育度を最大にする。オプションからそれぞれOnOffを選択できる。
箱庭プレイには必要不可欠なMODである。


No Fires(火事を一切起こさなくする)

火事が全く起きなくなります。上記のMODと組み合わせれば、公共施設は病院以外ほぼ必要なくなります。


No Abandonment(廃墟を出さなくする)

一切の廃墟が出なくなります。しかし導入以前の廃墟は撤去する必要があります。


Flood Damage Control [BETA](洪水による廃墟・崩壊を防ぐ)

洪水によって引き起こされる廃墟や崩壊が無くなります。
水源調整にさほど気を使う必要がなくなります。


Infinite Goods(商品等を無限にする)

商業地区の商品、特化産業の原油、鉱石、作物、丸太、一般産業の石油、石炭、食品、材木を無限にする。
オプションからそれぞれOnOffを選択できる。


Service Radius Adjuster(建物の効果範囲や効果の強さを調節する)

あらゆる施設の効果範囲や効果の強さ(Accumulation)を調節することができます。
数値をうんと大きくすれば、建物ひとつで81タイルの都市全体を賄うこともできます。
ワークショップのアセットにも自動で対応しています。


パラメータの調整による難易度上昇

Increased Pollution Radius(土壌汚染地域の拡大)

Green Cities以降簡単になりすぎた公害問題に対応するため、より現実的になるように汚染地域を拡大します。


Real Hard Mode (よりシビアなハードモード)

説明: デフォルトのハードモードより更に難しくなるように各種パラメータを調整する。

  • 建設費をバニラの200%に変更
  • 維持費をバニラの250%に変更
  • 施設の移設コストは建設コストと同等に変更
  • 払い戻しは建設費の50%に変更
  • すべての需要を-20に変更
  • 住宅/商業/工業のレベルアップ条件を難化


Difficulty Options (パラメータ設定)

説明: 建設費/維持費/移設費/払い戻し費のパラメータを設定画面で調整できる。


車両AI改善

Skylines Overwatch [1.6] (システム改善MOD)

▽更新版。別途対応MODが必要。


Enhanced Garbage Truck AI [1.6] (ゴミ収集車AI改善)

説明:ゴミ収集車のAIを改善する。導入には同作者の前提MOD Skylines Overwatchが必須。

英語が読めない人の為の仕様説明


Enhanced Hearse AI [1.6] (霊柩車AI改善)

霊柩車のAIを改善する。導入には同作者の前提MOD Skylines Overwatchが必須。

英語が読めない人の為の仕様説明



コメント(MOD紹介ページ共通)

  • Bulldozer Elevation Control このMODはページが削除されているため使えなくなっているようです --- (2017/06/19 09:03:07)
  • 道路の上にアセットとか置きたいんだけど、どのMODならそれができるの? --- (2017/07/17 15:09:05)
    • Fine Road Anarchy --- (2017/07/27 05:53:02)
  • 道路を設置した状態で、道路を曲げたり出来るMODはありませんか? --- (2017/08/17 15:02:53)
    • Move It! というMODなら、設置した状態から曲げたり高さを変えたりできますよ。 --- (2017/08/17 15:22:41)
  • 実績解除MOD動いた。ありがたい。 --- (2017/08/28 00:59:06)
  • 情報が古いものが多かったのでざっと更新しておきました。 --- (2017/09/11 16:05:59)
  • Network Extensions 2 は Fine Road Tool と競合するとの記載があるが、この件に関しては再検証してもらいたい。Automatic Bulldoze V2 が競合の原因ではないだろうか。元祖の Automatic Bulldoze だと競合せずに普段どおり使用できる。 --- (2017/09/24 23:50:20)
    • また、全MODを削除の後、Prefab Hook、NE2、Fine Road Tool の順に導入するとNE2のRMTは常時使用可能になる。(なお、全MODを削除しないと競合が発生する場合があるので模様なので注意されたい。) --- 木主 (2017/09/30 22:07:10)
    • Network Extentions 2 自体にバグがある。全MODを削除後、CSを再インストールしてNE2のみサブスクライブという状況を複数回実施したところ、Road Zoning Modifier Tool が使用可能な時と使用不可能な時があった。 --- 木主 (2017/09/30 22:00:39)
    • もしかしたら、Network Extentions 2 自体のバグかもしれない。 --- 木主 (2017/09/29 17:59:54)
    • AnimUV Params というMODを導入したら、Road Zoning Modifier Tool が使えなくなった。Tyni Roads の Zone も2マス幅道路と同じになってる。 --- 木主 (2017/09/29 17:58:28)
    • 私も その2つを併用しているが、干渉したこと無いな。 --- (2017/09/25 21:16:41)
  • Network Extension 2を入れてもトンネルのテクスチャが表示されない・・・前作のNEPと入れ替えてから終了時にクラッシュする・・・ --- (2017/09/26 17:43:51)
  • RICOのページを削除してシミュレーションに移動しました。 --- (2017/10/21 00:45:12)
    • 管理人さん、RICOのページを削除していただけますか。http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/RICO --- (2017/10/21 01:10:44)
  • Ambient Occlusionがエラー吐くのでworkshop覗いたら削除されてましたね --- (2017/10/26 16:53:08)
    • wikiの内容も編集しました。 --- (2017/10/26 17:03:33)
      • ありがとうございます --- (2017/10/26 17:38:59)
  • TMPE導入したら信号も障害物も何もないところで車が止まって動かなくなる・・・。バグなのかPCの性能のせいなのか・・・ --- (2017/11/09 21:26:22)

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  • 最終更新:2017-10-22 10:43:07

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