MOD紹介 - バランス調整



チート系MOD

GrantMeMoney: get cash / money unconditionally(資金を自由に入手)


ボタンをクリックしてパネルを開き、数値を入力して任意のお金を手に入れる。
マイナスの数値の場合はその金額が失われる。
一時停止中に使用すると、ポーズ解除後に資金が入るまで1秒間くらいのラグがある。
ボタンはドラッグで移動可能。

Super Demand(RCI需要を最大にする)

建物の需要が最大になり、条例等で制限しない限り、最終的には全て最高レベルの建物になります。

※類似MOD
Demand Master
こちらは0-100まで需要の数値を選択することができます。


Remove Need For Power Lines(送電線を不必要にする)

電力を供給するのに送電線が必要なくなります。


Remove Need For Pipes(水道管を不必要にする)

上・下水道を供給するのに水道管が必要なくなります。ただし施設からわずかに水道管を引く必要があります。


No Deathcare(死者が消滅し、死体が出なくなる)

オビ=ワンやヨーダのように死んだ市民が消滅する
導入以降死体が出なくなります。しかし導入以前の死体は回収する必要があります。

Pollution, Death, Garbage and Crime Remover Mod(様々な問題を解決する)

死体、土壌汚染、水質汚染、騒音、ゴミ、犯罪を取り除く
また、魅力度、娯楽、地価、教育度を最大にする。
オプションからそれぞれOn/Offを選択できる。

箱庭プレイには必要不可欠なMODである。

下位互換MOD:No Deathcare

No Problem Notifications(様々な問題のフラグを無視)

建物のあらゆる問題通知フラグを無効にします。
苦情や警告のアイコンが表示されなくなり、「廃墟化」等のいくつかのエフェクトは発生しなくなります。
オプションからそれぞれOn/Offを選択できる。

※問題が取り除かれて通常状態になるわけではありません!
「Pollution, Death, Garbage and Crime Remover」Modとは使用目的が違います。

詳しい説明を表示



No Fires(建物が火事を起こさない)

建物の火事が起きなくなります。
※Natural Disastersの災害による火災は起きるようです。
DLC災害設定をオフにすれば発生しなくなりますが、手動で発生させるのは可能です。
また、災害ではない雨天時の落雷による火災は発生するかもしれません。
このMODの働きは、m_firesDisabledをtrueにする事だけです。

Tree Fire Control(火事や災害の延焼をコントロールする)


Natural Disaster DLCをインストールすると火災が延焼するようになる。
火事は建物と木、木から木、木から建物へもあっという間に燃え移り、樹の多い街だとすぐに広い地域が燃え尽きてしまう。
また消防車は建物の横にある木が燃えていても無視するので大量に消防ヘリコプターが必要になる。
このMODでは通常火災や災害火災の延焼スピード(確率)をコントロールする事ができる。
また、通常の建物火災を発生させない機能や全ての森林火災をストップする機能も持つ。

必須DLC:Natural Disasters(このDLCを買わないとそもそも延焼は起きないため必要ない)

No Park Building Fires(パークライフDLCの公園施設が燃えないようにする)

Natural Disasters DLCを導入している場合、Parklife DLCの公園施設が火事で燃えてしまう事があるのを防ぐためのMOD。

No Abandonment(廃墟を出さなくする)

一切の廃墟が出なくなります。しかし導入以前の廃墟は撤去する必要があります。


Flood Damage Control [BETA](洪水による廃墟・崩壊を防ぐ)

洪水によって引き起こされる廃墟や崩壊が無くなります。
水源調整にさほど気を使う必要がなくなります。


Infinite Goods(商品等を無限にする)

商業地区の商品、特化産業の原油、鉱石、作物、丸太、一般産業の石油、石炭、食品、材木、シェルターの食糧を無限にする。
オプションからそれぞれOnOffを選択できる。


Customize It!(プロパティの数値変更)

アセットの様々なプロパティの数値を変更できます。

類似MOD:Customize It Extended
オリジナルの機能拡張版。建物だけではなく、車両、市民のプロパティまで表示、変更する。

Service Radius Adjuster(建物の効果範囲や効果の強さを調節する)

あらゆる施設の効果範囲や効果の強さ(Accumulation)を調節することができます。
数値をうんと大きくすれば、建物ひとつで81タイルの都市全体を賄うこともできます。
ワークショップのアセットにも自動で対応しています。

Heating Cheat(暖房を不必要にする)

きわめて強力な暖房施設

パラメータの調整による難易度変更

Difficulty Tuning(柔軟な難易度設定)

更新日:2018/9/1

1.Easy ~ 7.Impossibleまでの難易度が選択でき、さらに各パラメーターを詳細にカスタム設定可能。
普通のゲーム難易度は2.Normal、ゲーム内蔵のハードモードMODは3.Advancedに相当。4以上は更に高難易度。

※ゲーム中に難易度オプションを変更することは可能ですが、
情報パネルに表示されるコスト値はゲームをリロードするまで更新されません。
メインメニューを終了し、難易度のオプションを変更し、ゲームを再びロードする方がよいでしょう。

その他に以下のプリセット難易度もある。
  • Free …… 初期資金はゼロです。建設は無料。保守費は半額。需要は非常に高いです。地価とサービススコアは、建物のレベルアップには必要ありません。電力、水道、ごみ施設からの土壌と騒音の汚染はありません。
  • ₡500,000 at start …… 開始時に₡500,000、その他は通常の難易度。
  • Demand 100% …… 需要は常に100%。その他は通常の難易度。
  • Free public transport …… 通常の難易度。公共輸送のコストと維持費をゼロにする。
  • Low city …… 建物のレベルアップ要件が非常に高い。その他は通常の難易度。
  • Hard and fast …… 難易度は最高値(Impossible)で建設費はゼロ。難しいが、待っている時間は少い。残高がマイナスの場合でも建設可能。初期資金はゼロ。

カスタマイズ可能なパラメータ
  • 建設費と維持費
  • 需要オフセットと乗数
  • 土壌汚染と騒音公害の範囲
  • 移転費用
  • 道路、鉄道、地下鉄の最大勾配
  • エリア(地域・タイル)の購入費の乗数
  • マイルストーン達成報酬の割合
  • 開始時の資金
  • ローン
  • マイルストーンのロック解除に必要な人口
  • 住宅および商業ビルのレベルアップのための地価要件
  • 工業用およびオフィスビルのレベルアップのためのサービススコア要件

その他の機能
  • 最後のマイルストーンに達すると、25タイルを購入可能。
  • 最初の道路を引く前から、序盤の道路を建設可能にする。
  • 最近建設された道路や施設を破壊時に建設費を100%払い戻し。
  • EasyとFree以外のプリセットを使用時は、Steam実績を解除可能にする。


Increased Pollution Radius(土壌汚染地域の拡大)

Green Cities以降簡単になりすぎた公害問題に対応するため、より現実的になるように汚染地域を拡大します。


Real Hard Mode (よりシビアなハードモード)

説明: デフォルトのハードモードより更に難しくなるように各種パラメータを調整する。

  • 建設費をバニラの200%に変更
  • 維持費をバニラの250%に変更
  • 施設の移設コストは建設コストと同等に変更
  • 払い戻しは建設費の50%に変更
  • すべての需要を-20に変更
  • 住宅/商業/工業のレベルアップ条件を難化


Difficulty Options (パラメータ設定)

説明: 建設費/維持費/移設費/払い戻し費のパラメータを設定画面で調整できる。




コメント(MOD紹介ページ共通)

  • Font Selectorって1.12.2f3で使えないの?適応したらオプション画面のFont Selectorよりしたが透明化してバグるんだけどあと名前のところが”-”になってる --- (2019/12/22 03:00:29)
  • fine road toolのtnl機能について解説がほしいです --- (2020/02/17 07:19:59)
  • RealCityを導入すると電力水道の出力がゲームにならないレベルで大幅に下がるのですが、確認された方いらっしゃいますか? --- (2020/02/29 23:52:15)
    • 加えて、料金所の通過台数が0になります。 --- (2020/03/01 00:04:21)
  • 制作者が限定公開にして、Steam内で見えないMODは消去した方が良いと思いますがどうでしょうか? --- (2020/04/09 13:10:35)
    • 気づかなかったけどそんなのあったかな?まあ消すか、リンク消すかしていいんじゃないかな --- (2020/04/09 17:58:17)
  • https://i.imgur.com/ux5oJ3L.jpg --- (2020/04/11 17:37:06)
    • 荒らしの画像です。開かないように。 --- (2020/04/11 21:50:34)
  • Harmonyバグった? --- (2020/04/11 23:38:53)
    • Network Skins 2が更新ミスってたらしく、とりあえず作者が元のバージョンに戻したので問題なくなったと言ってる。Skinsの修正は来週らしい。 --- (2020/04/12 10:38:23)
  • TM:PE使ってるけど信号無視って多いですか? --- (2020/04/14 14:42:40)
  • ズームした時にピンボケみたいになるのを直せるMODって何かないですかね --- (2020/04/24 20:12:49)
    • すみません、FAQ読んでなかったです… --- (2020/04/24 21:25:49)
  • Extended Game Optionsのブルドーザーでお金が100%戻るのはON/OFF可能ですね。 --- (2020/04/25 19:13:52)
  • CSURの解説ページってこのwiki内にありますか --- (2020/04/25 22:32:04)
    • CSURの道路は、TMPEでレーンを結びつける必要がある。長い道路で車線変更してくれない不具合がある。 --- (2020/05/26 22:34:16)
    • 無いですね、長くなりそうで書く気がしない --- (2020/05/02 18:41:01)

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  • 最終更新:2020-03-26 17:37:26

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