MOD紹介 - 交通関係




交通の種類追加

道路の種類追加

Network Extensions 2 (NE2) (道路の種類追加)

配布場所:
適用: マップエディタ/ゲームプレイ
説明: 道路の種類を追加する。

※当MODの前作にあたるMOD「Network Extensions Project(NEP)」

様々な道路を追加し、またトンネル内にテクスチャーを追加する。
幅1セルの道路、左折レーン付き道路、車線数が非対称な道路、車線数の異なる高速道路等がある。

アセットメニューのオプションで、追加したい道路を選ぶ事ができる。デフォルトでは全部追加となっている。

v.1.5でRoad Zoning Modifier Toolが追加。RCIOのZoningを0.5セル分ずらす事ができるようになった。
幅1セル道路でZoningが綺麗にできない場合にこれで改善できる場合がある。。
使い方: 道路のアップグレードで対象道路と同じ道路を選択し、ShiftまたはCtrl+Shiftを押す。
      押し下げている間、選択した道路の色が変わるので、その状態で左クリック。

配布場所にて追加道路の詳細や不具合修正などの進捗状況等がアナウンスされている。また頻繁にアップデートされる。
これに限らないが、MODのアップデートは自動では通知されないので、たまに配布場所をチェックすると良い。

注意:
  • (v.1.5)Road Zoning Modifier Tool機能はFine Road Toolと競合し、Fine Road Toolが有効の間は利用できない。Fine Road Toolは常駐必須のMODでは無いため、Road Zoning Modifier Tool機能が使いたいときだけコンテンツマネージャーから無効に切り替えよう。

追加道路概要、('17/3/2時点)

性能詳細('17/3/2時点)


Airport Roads(空港のモジュール化)

適用: マップエディタ/ゲームプレイ
説明: 飛行機メニューに道路同様に自由に引ける滑走路/誘導路を追加する。
空港の滑走路を延長したりできる。滑走路も一方通行道路のように方向があるので敷設の際には向きに注意すること。


Elevated Stops Enabler(高架道路や高架軌道(路面電車)に停留所を設置)

適用: ゲームプレイ
説明: 本来停留所を設置できない高架部に停留所を設置できるようにする。

Crossings (道路に横断歩道を設置)

適用: ゲームプレイ
説明: 交差点でない場所に横断歩道を設置する。なお、4車線以上の道路だと信号機が付く。

鉄道の種類追加

Extra Train Station Tracks (ETST)(駅の線路の種類の追加)

適用: ゲームプレイ
説明: 地上鉄道の高架駅/Sunkene駅/地下駅アセットを使用するのに必須のMODである。


Multi-Track Station Enabler 1.2.0 (MTSE) (複数プラットフォームアセットを利用可能にする)

適用: ゲームプレイ
説明: 複数のプラットフォームを持つ駅アセットを使用するのに必須のMODである。
路線設定時にShiftを押しながらレーンを選択することで設定できる。
multi_track_station_enabler_01.jpg





MoreTrainTracks (鉄道の装飾バリエーションを追加)

適用: ゲームプレイ
説明: 鉄道路線を敷設する際にオプションを設定できる。

  • 地面のテクスチャ:芝/コンクリート/砂利/道路
  • 架線の有無(道路以外)
  • 街灯 (砂利の場合のみ)


Metro Overhaul Mod (MOM)(地下鉄を大幅に拡張)

※これも同時にサブスクライブすること(2017/09/11現在)
適用: ゲームプレイ
説明:地下鉄を大幅に拡張する。
【流れ】
1.サブスクライブする
2.関連するすべてのアセットが有効になっていることを確認する
3.地下鉄の敷設方法は路面電車と同じようなやり方になる。まずはじめに、車両車庫(地下鉄メニュー内)を設置する。ここが車両の起点となる。
4.駅、線路、路線を従来と同じように敷設する。高架・地上・地下を自由に行き来できる。



交通管理

交通管理系MODは、セーブデータの破損やゲームを重くする要因になる可能性があるので、注意すること。導入前にセーブデータのバックアップ推奨。


Traffic Manager: President Edition (TMPE) (交通整理・規制)

説明: 下記のTraffic++ V2の機能に加えて優先道路設定、レーンの進行方向変更、横断歩道の追加・削除、信号の手動操作、信号の時間設定等の機能を提供する。

導入すると左上に王冠のアイコンが出現するので、それで各種設定できる。
例:交差点のレーン設定は王冠アイコン→Lane connector→交差点をクリック

※こちらは更新を終了しているため使用しない方がいいでしょう。

Traffic++ V2の機能詳細


機能が非常に豊富な分、全機能をフル活用するとCPU負荷が非常に大きくなる
(core-i7で5万人都市でも3倍速が出せなくなる事も)
ほとんどCPU負荷のない機能もあるので、マシンスペックや都市規模と相談して各機能の有効・無効を切り替えると良い。
なお、負荷の大きい機能は、下記の詳細説明中に記載した。

主要機能詳細

オプション詳細

より詳細な情報: http://www.viathinksoft.de/tmpe (英語)

※Traffic Manager + Improved AIとの併用はできません。


Traffic Manager + Improved AI (交通整理・規制)

※v1.9より動作しなくなりました。アップデートされる見込みも薄いと思われます。
旧Traffic Managerの機能に、車両AIの改善を加えたMODです。
TMPEより機能が少ない分、車両AIに関してはTraffic Manager: President Editionより細かく設定できます。
(こちらは日本語版ですが、更新が停止しているので本家を使用した方が良いでしょう。)

★Improved AIのパラメータの意味
・minimum lane space(最低車線スペース): 車線のスペースがここの設定値以下になっている経路を渋滞していると判定する。
・congestion cost factor(渋滞している経路の距離に掛けるコスト係数): この値が大きいほど、渋滞している経路を避けるようになる。渋滞解消にはMAXがオススメ。
・lookahead lanes(現在経路の渋滞度の算出にどのくらい先まで見るか): それぞれの車は定期的に現在経路の渋滞度を算出している。その際にどのくらい先の経路の混雑具合まで見るかを設定する。
・congested lane threshold(経路を再検索する渋滞度の閾値): 上で算出した渋滞度がここの閾値を超えると経路を再検索する。下げると再検索が頻繁に起こるようになるので渋滞解消にはいいかもしれないが、CPUに負荷がかかるかも。

※Traffic Manager: President Editionとの併用はできません。


Remove Stuck Vehicles [1.6] (スタックした乗り物を自動除去)

説明: スタックしてしまった車/電車/船/飛行機を自動で除去する。
乗り物をクリックし、Remove Vehicleをクリックすることで手動でも除去できる。


Improved Public Transport 2 (IPT2)(車両管理)


バスや列車などの各種公共交通機関の改善。
路線の運行数などを指定、または自動予算管理。
路線を走る車両の種類を任意のアセットに指定可能。
停留所や駅で待っている客数表示など、各種情報の表示。
後ろの車両が前を走ってる車両に追いついて、すぐ後ろを数珠繋ぎでダンゴ状態に走らないようにするオプション。
各交通機関ごとの座席数、運賃、最高速度などを設定できるエディタ。
列車の前後両端に運転車両を取り付け(バック走行時の見映え改善)

IPT.jpg
IPT2.jpg

操作方法/設定



注意:
  • 航空機において速度調整を行うと、航空機がおかしな挙動をする場合がある。

Transport Lines Manager (TLM)(車両管理)

Transport Lines Manager Rebornになりました。

制作した路線を簡易路線図として表示したり、路線別にマークを変えて見やすくできます。
他にアセット管理、乗車料金の管理、時間帯別の予算の設定などが可能。

TLM5.JPG
TLM2.JPG
TLM.JPG

操作方法/設定


※IPT併用時の注意点
オプション画面(タイトル画面かEscキーから)の左にあるMOD設定からTransport Lines Managerのオプション設定画面を出す。

一番上にあるIPT compatibillity modo(IPT互換性モード)をオンにするとアセット管理や便数管理をIPTで行いTLMの設定は無視される。

IPT compatibillity modo(IPT互換性モード)をオフにし、Override default line info panel(デフォルトの路線情報パネルを書き換える)のオプションもOFFにすると、アセットの管理や予算管理はTLMで行いIPTの設定は無視される。(Vehicle Editorは有効。乗車料金設定はTLMもIPTも有効で後から設定した方が適用される)
またこの設定ではVehicle unbounchingがきちんと働かなくなるようで、併用する場合はIPT互換性モードでプレイする方が無難か


Extended Public Transport UI (+DLCs!) (EPTUI)(交通パネル拡張)

制作した路線を見やすくし、路線別に表示したりできます。
※以前の同名MODを別作者が最新DLC対応にした更新版

  • トラムに対応した時点での更新版
    • Extended Public Transport UI Trams.JPG

  • 旧版
    • Extended Public Transport UI Obsolete.JPG


Rail Track Speed Increaser(鉄道の最高速度の引き上げ)

鉄道車両(地下鉄含む)の最高速度を130km/hから450km/hまで引き上げます。

※v1.9よりロードエディタが追加され、ユーザーが自由に道路や線路を変更できるようになりました。
 今後はHigh Speed Train Track (Two Way)をはじめとした線路アセットを使用するのが好ましいでしょう。


More Network Stuff(ネットワーク経路を編集)


Local-Only Transport Stations(外部接続の設定)

港や空港を都市内限定にします。
建設後に建物をクリックし、"Allow Intercity Traffic"をONで外部接続を許可、OFFで禁止します。

※駅のみ外部接続の設定はv1.7よりバニラで実装されたため"(obsolete)"とありますが、港や空港を設定するためにはいまだに必要です。


Airplane Line Tool(飛行機の路線設定)

バニラでは外部接続のみの飛行機を都市内交通として路線設定できます。


Ship Line Tool(船の路線設定)

バニラでは外部接続のみの船を都市内交通として路線設定できます。
Mass Transitを持たなくともフェリーを利用できます。



車種の管理

Advanced Vehicle Options (AVO) (乗り物の色編集/出現する乗り物調整)

適用: ゲームプレイ
説明: 乗り物の各種パラメータを調整できる。

操作方法/設定



Service Vehicle Selector 2(特定の施設での車両選択)


警察署や消防署、病院等の公共施設や、貨物駅、ロープウェイの駅等での車両選択を可能にする。



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Bulldozer Elevation Control このMODはページが削除されているため使えなくなっているようです --- (2017/06/19 09:03:07)
  • 道路の上にアセットとか置きたいんだけど、どのMODならそれができるの? --- (2017/07/17 15:09:05)
    • Fine Road Anarchy --- (2017/07/27 05:53:02)
  • 道路を設置した状態で、道路を曲げたり出来るMODはありませんか? --- (2017/08/17 15:02:53)
    • Move It! というMODなら、設置した状態から曲げたり高さを変えたりできますよ。 --- (2017/08/17 15:22:41)
  • 実績解除MOD動いた。ありがたい。 --- (2017/08/28 00:59:06)
  • 情報が古いものが多かったのでざっと更新しておきました。 --- (2017/09/11 16:05:59)
  • Network Extensions 2 は Fine Road Tool と競合するとの記載があるが、この件に関しては再検証してもらいたい。Automatic Bulldoze V2 が競合の原因ではないだろうか。元祖の Automatic Bulldoze だと競合せずに普段どおり使用できる。 --- (2017/09/24 23:50:20)
    • また、全MODを削除の後、Prefab Hook、NE2、Fine Road Tool の順に導入するとNE2のRMTは常時使用可能になる。(なお、全MODを削除しないと競合が発生する場合があるので模様なので注意されたい。) --- 木主 (2017/09/30 22:07:10)
    • Network Extentions 2 自体にバグがある。全MODを削除後、CSを再インストールしてNE2のみサブスクライブという状況を複数回実施したところ、Road Zoning Modifier Tool が使用可能な時と使用不可能な時があった。 --- 木主 (2017/09/30 22:00:39)
    • もしかしたら、Network Extentions 2 自体のバグかもしれない。 --- 木主 (2017/09/29 17:59:54)
    • AnimUV Params というMODを導入したら、Road Zoning Modifier Tool が使えなくなった。Tyni Roads の Zone も2マス幅道路と同じになってる。 --- 木主 (2017/09/29 17:58:28)
    • 私も その2つを併用しているが、干渉したこと無いな。 --- (2017/09/25 21:16:41)
  • Network Extension 2を入れてもトンネルのテクスチャが表示されない・・・前作のNEPと入れ替えてから終了時にクラッシュする・・・ --- (2017/09/26 17:43:51)
  • RICOのページを削除してシミュレーションに移動しました。 --- (2017/10/21 00:45:12)
    • 管理人さん、RICOのページを削除していただけますか。http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/RICO --- (2017/10/21 01:10:44)
  • Ambient Occlusionがエラー吐くのでworkshop覗いたら削除されてましたね --- (2017/10/26 16:53:08)
    • wikiの内容も編集しました。 --- (2017/10/26 17:03:33)
      • ありがとうございます --- (2017/10/26 17:38:59)
  • TMPE導入したら信号も障害物も何もないところで車が止まって動かなくなる・・・。バグなのかPCの性能のせいなのか・・・ --- (2017/11/09 21:26:22)

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  • 最終更新:2017-11-20 00:45:49

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