MOD紹介 - 情報表示




情報表示

交通

Traffic Report Tool (交通情報ツール)


1.6対応版: Traffic Report Mod: Updated

適用: ゲームプレイ
説明: 画面左上の虫眼鏡アイコンで選択したアイテムの交通情報を表示する。
  • 車を選択した場合: 向かっている行き先までの経路を表示
  • 道路を選択した場合: そこを通っているすべての車の行き先までの経路を表示
  • 建物を選択した場合: 今現在その建物へ向かっている車の経路、またはその建物から出発した車の経路を表示(居住者/勤務者の経路を表示するのでなく、あくまで現在進行形で移動が行われている車の経路のみ)

操作方法/設定




AutoLineColor (公共交通ビューで表示されるラインカラーを自動設定)

説明:公共交通のラインカラーを種類別にランダムで設定する。また、路線名が付けられていない路線には地区の名前を使った路線名を自動設定する。



市民

Favorite Cims (市民モニタリング)

  • Snowafall対応 - v0.3a 2016/3/8
  • NaturalDisaster後も問題なく使用可能との報告あり (2017/1/3)
  • 刑務所を訪れている人が表示されないとの報告あり(2017/1/3)
  • アイコンの位置が邪魔で他のボタンを隠すとの報告あり(2016/11/28)
  • 交通が遅くなるとの報告あり(2016/5/5)
星のボタンで任意の市民をお気に入りリストに追加し、動向をモニタリングすることができる。
ビル内にいる市民や交通機関に乗車中の市民のリストを表示できる。



CitizenTracker v0.11 (市民モニタリング)

  • Snowfall対応(version 1.3.0-f4) - v0.11 2016/3/13
  • FPSを大きく引き下げるとの報告が複数あり (~2016/12/12)
適用: ゲームプレイ
説明: 任意の市民をリストに追加し、動向をモニタリングすることができる。
  • 市民をクリックし、パネルでお気に入り登録
  • パネルの都市人口メーター右のハートマークをクリックでお気に入り登録した市民の一覧を確認
  • パネルの都市人口メーター右の追跡マークをクリックでお気に入り登録した市民が今どこにいるかわかるようにマークを表示する



建物

Extended Building Information (建物情報拡張)

適用: ゲームプレイ
説明: 建物をクリックしたときの詳細情報欄を拡張し、各都市サービスから受けている影響などを表示する。



Mesh info (カスタムアセットの情報を表示)

適用: ゲームプレイ
説明: Ctrl+Mで表示。アセットのポリゴン数、テクスチャサイズ、SteamID、重さ(ポリゴン/m3)を表示。



統計情報

City Vitals Watch (都市情報をまとめてウィンドウ表示) / AfterDark対応

適用: ゲームプレイ
説明: 都市の情報のインジケーターをまとめたウィンドウを表示する。

操作方法/設定




DistrictRCI(地区設定拡張)

説明: 設定した地区の需要ゲージを見る事ができる。
注意点:(2015/04/29以降(v.1.4.1-f2​ (SF Landscaping)時点)、導入するとクラッシュしたというコメント多数)

これまでは都市全体の需要しか見れなかったが、このMODを導入すると地区設定をすれば何が足りていないかが把握できるので
ピンポイントな開発が可能となり、結果的に遠出するアホ市民による渋滞対策にも繋がる。オススメ。
条例を使わないので地区設定が無意味だった市長にとっても、地区設定の意味を持たせる有用なMODである。



CSL Stats Panel(都市情報数値ウィンドウ表示)

説明: 都市の情報の数値をまとめたウィンドウを表示する。



マップ

Cities Atlas (等高線表示)

適用: ゲームプレイ
説明: マップエディタで使用できる等高線表示ををゲームプレイ中にも使用できる機能を追加。
画面上部のボタンで使用。
[Terrain height!]ボタン……v.1.4でバニラに追加された等高線表示と同じ。
[Terrain contour!]ボタン……独自の等高線表示。表示したまま道路を引くなどの作業ができる。

Topographic Lines Toggle(等高線の表示の手動切替化)

適用: ゲームプレイ
説明
任意のタイミングで等高線の表示/非表示を切り替えられるようにする。
(画面上に表示される「TOPO」ボタンを、「Alt+T」)
等高線を見ながら道路敷設などを行いたい時に。

Topographic Info View (等高線表示)

マップエディタで使用できる等高線表示ををゲームプレイ中にも使用できる機能を追加。
ALT+Tキーで使用。v.1.4でバニラに追加された等高線表示と同じ。


Compass Mod (方角表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面上にコンパス(方角)を表示する。

操作方法/設定


その他

FPS Display (FPS表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面にFPSを表示する。マウスドラッグで移動可能
F8キー(変更可)で表示・非表示切り替え。
注意点:現在のバージョンではショートカットキーの切り替えができない。

Simulation Speed Benchmark (CPU処理速度を表示)

適用: ゲームプレイ
説明
情報ビューボタンの左上に、シュミレーション1フレームを計算するのにかかった時間(ms)を表示する。
要は、CPUとメモリが今の都市に見合っているかを見るMOD。
今の都市を最大何倍速で再生できるかが、以下の式で計算できる。
 最大速度 = 1000 ÷ 60 ÷ 計算時間(表示値)

これが4以上であれば、任意の速度で再生できる。
1を切ると、等速再生もできない。
当然ながら、都市が大規模になるほど計算時間は大きくなる。

計算時間
(表示値, ms)
最大速度
4.2 4.0倍速 ▶▶▶
5.5 3.0倍速  
8.3 2.0倍速 ▶▶▷
16.7 1.0倍速 ▶▷▷
20.8 0.8倍速  
33.3 0.5倍速  

CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)

適用: ゲームプレイ
説明: オブジェクト上限と現在どのくらい使用しているかを確認できる。
  • Ctrl+L: パネルの表示/非表示


EvenBetterImageOverlay(マップ画像オーバーレイ表示)

動作確認:v1.6
説明: 地図などの画像を読み込んで表示させることで高速道路や線路の敷設、河川や水域の設定、各種資源の配置などに非常に役立つので積極的に利用したい。
  • 画像は1x1~9x9のサイズにオートフィット可能
  • 複数画像を切り替えて使用可能
  • Overlayer v2と違い、山などの高い地形に重なると画像は隠れてしまう
画像は8192*8192以下のPNGで用意し、「[Steam Skylines Folder]/Files/*.png」に配置すること。なお当該フォルダはSteamのライブラリからCities: Skylinesのプロパティを開き、[ローカルファイル]-[ローカルファイルを閲覧...]で開ける。
また、正方形の画像を設定しないと縦横比が変化してしまうので要注意。
オーバーレイ画像の移動・拡大縮小・回転・表示非表示切り替えを行える。

導入直後に画像が表示されていないように感じたら、まずは画像を上昇させてみよう。

操作方法



OverLayer v2(地形に沿って画像オーバーレイ表示)

更新時Ver.: v.1.4.1-f2? (SF Landscaping) 1.6作動
  • EvenBetterImageOverlayと違い、山や谷、水面にも画像が投影されるので既存のマップにも使いやすい。
  • デフォルトではマップ全域(81タイル)に表示される。
地形や、水面に画像をオーバーレイ表示する。画面上のボタンで表示非表示の切り替え。
フルカラーPNG画像、アルファ透過サポート。
回転機能などは無いので先に画像編集ソフトでの処理が必要。
「steamapps\common\Cities_Skylines\Files\」フォルダにoverlay.pngを入れて表示する。

操作方法



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Lifespan Changerについて、(CSの)ver.1.6で動いた人いますか? --- (2017/01/29 10:53:46)
    • 1.6.0-f4アップ時にゲーム自体クラッシュしたので外したら動きました。 --- (2017/02/07 11:45:13)
  • Lifespan Changerは最新バージョンでは動作しないようなので注意勧告は行ってたほうがいいと思います --- 4543 (2017/02/08 14:12:54)
    • 報告ありがとう。Wikiだから自分自身で編集してもいいんだけどね --- (2017/02/08 18:46:09)
  • 道路のオブジェクト制限を取り払うか制限を引き上げるMOD知っている方いらっしゃいませんか? --- iitaka (2017/02/15 00:08:34)
  • 道路のオブジェクト制限を取り払うか制限を引き上げるMOD知っている方いらっしゃいませんか? --- iitaka (2017/02/15 00:09:32)
    • あと道路をMove itで編集してセグメントを減らせるかも……面倒だしたいした違いは無いと思うけどね --- (2017/02/15 01:07:24)
    • Remove Need For PipesやRemove Need For Power Linesを入れて水道管や電線を撤去したらセグメントとかノードを減らせるかも? --- (2017/02/15 01:05:52)
      • なるほど!ありがとうございます。試してみます。 --- (2017/02/15 20:01:57)
  • 本来、5両編成の電車が1両編成で動いてるのですが、どうしたらいいですか? --- (2017/02/17 22:00:56)
  • サブスクライブ解除したのに反映されないんですが --- (2017/02/18 16:40:36)
  • サブスクライブ中のアイテムを開いて「コレクションに追加」でコレクション選んでも反映されない。リストから全部選ぶの手間なんだけど --- (2017/02/18 23:42:39)
  • FPS視点MOD利用時にぼやけるの対処法としてMODのオプションのFOVとゲーム本体のFOVを共に0にする。とありますがどこにあるのでしょうか?ちなみに使っているMODはGround Level Camera です --- (2017/03/11 15:51:00)
    • MODの方は知らないが、本体の方はグラフィックの「被写界深度の深さ(Depth Of Filed Amount)」が ぼやけ具合を調整するパラメータ。 --- (2017/03/11 17:22:40)
  • ↑ありがとうございます。綺麗に見えるようになりました --- (2017/03/11 18:40:23)
  • 今は、zonable pedestrian paths のMODはないのでしょうか? --- (2017/03/18 01:45:53)
    • Network extensions中に同等のものある。Traffic++の併用が必須とのこと。(ただし、私自身はTraffic manager派なので試してない) --- (2017/04/22 00:57:25)

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  • 最終更新:2017-04-22 00:48:01

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