MOD紹介 - 情報表示




情報表示

交通

Traffic Report Mod: Updated (交通情報ツール)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面左上の虫眼鏡アイコンで選択したアイテムの交通情報を表示する。
  • 車を選択した場合: 向かっている行き先までの経路を表示
  • 道路を選択した場合: そこを通っているすべての車の行き先までの経路を表示
  • 建物を選択した場合: 今現在その建物へ向かっている車の経路、またはその建物から出発した車の経路を表示(居住者/勤務者の経路を表示するのでなく、あくまで現在進行形で移動が行われている車の経路のみ)

操作方法/設定



AutoLineColor Redux (路線色・路線名の自動設定)

説明:公共交通のラインカラーをランダムで設定する。また、路線名が付けられていない路線に自動で名前を付ける。
色や路線名を変更したい場合、路線情報パネル内のRefresh Name/Colorボタンを押すと切り替えられる。

似た名前の古いMODがいくつかあるので、間違えないよう気を付けてください。

設定の解説



市民

Favorite Cims (市民モニタリング)

※2018/01/18におよそ2年ぶりのアップデートが行われたため下記の問題は解消されたものと思われます。
  • NaturalDisaster後も問題なく使用可能との報告あり (2017/1/3)
  • 刑務所を訪れている人が表示されないとの報告あり(2017/1/3)
  • アイコンの位置が邪魔で他のボタンを隠すとの報告あり(2016/11/28)
  • 交通が遅くなるとの報告あり(2016/5/5)
星のボタンで任意の市民をお気に入りリストに追加し、動向をモニタリングすることができる。
ビル内にいる市民や交通機関に乗車中の市民のリストを表示できる。


CitizenTracker v0.11 (市民モニタリング)

※動作不安定なようです。(2017/11/01現在)
  • Snowfall対応(version 1.3.0-f4) - v0.11 2016/3/13
  • FPSを大きく引き下げるとの報告が複数あり (~2016/12/12)
適用: ゲームプレイ
説明: 任意の市民をリストに追加し、動向をモニタリングすることができる。
  • 市民をクリックし、パネルでお気に入り登録
  • パネルの都市人口メーター右のハートマークをクリックでお気に入り登録した市民の一覧を確認
  • パネルの都市人口メーター右の追跡マークをクリックでお気に入り登録した市民が今どこにいるかわかるようにマークを表示する


建物

Extended Building Information (建物情報拡張)


適用: ゲームプレイ
説明: 建物をクリックしたときの詳細情報欄を拡張し、各都市サービスから受けている影響などを表示する。
ついでに建物に名前と説明をランダムで加える機能も。デフォルトでは無効。残念ながら日本語は用意されていない。

パネルに追加される情報欄は、上から公共サービス充足度、マイナス要素、3つのレベルアップ要件の進捗度(区画毎に異なる)となります。
公共サービス充足度を埋める必要はありません。近隣の建物との比較に使います。
レベルアップ要件進捗度の上にマウスを乗せた時に表示される数字は、それぞれ最低/現在/最大の値です。
現在値が最小値を下回ると建物はいずれ放棄され、最大値に達するとレベルアップの要件を一つ達成となります。
全ての進捗度が最大になった後、少しすると建物がレベルアップします。

  • 公共サービス充足度
左からヘルスケア、消防、警察、小学、高校、大学、デスケア、公共交通、公園、貨物輸送
  • マイナス要因
左から騒音、犯罪率、火災リスク、放棄された建物、汚染度
  • レベルアップ要件の進捗度
Land Value Progress: 地価。住宅と商業区画のみ。
Service Progress: 公共サービスの充実度。工業とオフィス区画のみ。
Education Progress: 住民・従業員の平均教育度。住宅と工業、オフィス区画のみ。
Wealth Progress: 顧客の住宅レベル。商業区画のみ。
Happiness: 幸福度。すべての区画。

レベルアップ進捗度はバニラの数値で固定されています。
そのため、ハードモードやレベルアップ要件を変更するMODとの併用時は進捗度の表示が不正確になります。

似た名前の古いMODがいくつかあるので、間違えないよう気を付けてください。


Resilient Owners (Make Historical)(建物の所有者記録)


<機能その1>
"history"パネルを、選択した建物の情報パネルに付け加えます。このパネルはその場所を説明するためのメモ欄を含みます。また、以下の情報が表示されます。
  • 築年数
  • 住んでいた家族や働いていた人
  • 建物の種類に応じた様々なデータ(商業施設に訪れた客、産業地区で生産された品物の量など)

<機能その2>
シムシティ4の「歴史的建造物に指定」の機能と似たように、区画に建つ建物を建て替わらないようにします。
詳細には
  • 建物は水道や電力が原因で廃墟になりません。問題アイコンは表示されますが、赤くはなりません。
  • 炎は建物が焼け落ちるまでに消えます。
  • 区画を設定し直しても建物は破壊されません。
  • 建物のレベルは固定されます。
  • 廃墟には以前住んでいた人が住み直し、焼け落ちた建物は再建された上で住み直されます。
  • 住民の幸福度は問題に影響されにくくなります。
  • 災害は建物に影響を及ぼします。

<使用方法>
サブスクライブしただけでは機能しません。
建物の情報パネルの上部右側にある本のアイコンを一度クリックすると、"history"パネルが表示され、その場所のデータが記録されます。二度目のクリックで建物は保護されます(星のアイコンが表示されます)。三度目のクリックで元に戻ります(セーブファイルは破壊されません)。
アイコンは地区の情報パネルにも表示されます。星のアイコンをクリックすると、地区の全ての建物の情報を元に戻します。アンサブスクライブすると、地区の全ての建物の歴史や居住記録は削除されます。


統計情報

City Vitals Watch (都市情報をまとめてウィンドウ表示) / AfterDark対応

適用: ゲームプレイ
説明: 都市の情報のインジケーターをまとめたウィンドウを表示する。

操作方法/設定



DistrictRCI (地区ごとの需要表示)


説明: 設定した地区の需要ゲージを見る事ができる。

これまでは都市全体の需要しか見れなかったが、このMODを導入すると地区設定をすれば何が足りていないかが把握できるので
ピンポイントな開発が可能となり、結果的に遠出するアホ市民による渋滞対策にも繋がる。オススメ。
条例を使わないので地区設定が無意味だった市長にとっても、地区設定の意味を持たせる有用なMODである。

※DistrictStatsとの併用をおすすめします。

DistrictStats (地区ごとの情報表示)

地区ごとに電力や上下水道、商品の輸出入などの情報を表示する。

※DistrictRCIとの併用をおすすめします。

CSL Stats Panel(都市情報数値ウィンドウ表示)

説明: 都市の情報の数値をまとめたウィンドウを表示する。


マップ

Topographic Lines Toggle(等高線の表示の手動切替化)

適用: ゲームプレイ
説明
(2017年3月13日)アップデートによって、ボタン位置の変更、ボタンの非表示のオプションが使えるようになった。

任意のタイミングで等高線の表示/非表示を切り替えられるようにする。
(画面上に表示されるボタンか、「Alt+T」)
等高線を見ながら道路敷設などを行いたい時に。
バニラの等高線表示(グリーン)とは違って通常の画面表示に等高線がオーバーレイ表示され見やすい。

Cities Atlas (等高線表示)

適用: ゲームプレイ
説明: マップエディタで使用できる等高線表示ををゲームプレイ中にも使用できる機能を追加。
画面上部のボタンで使用。
[Terrain height!]ボタン……v.1.4でバニラに追加された等高線表示と同じ。
[Terrain contour!]ボタン……独自の等高線表示。表示したまま道路を引くなどの作業ができる。

Topographic Info View (等高線表示)

マップエディタで使用できる等高線表示ををゲームプレイ中にも使用できる機能を追加。
ALT+Tキーで使用。v.1.4でバニラに追加された等高線表示と同じ。


Compass Mod (方角表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面上にコンパス(方角)を表示する。

操作方法/設定


その他

FPS Display (FPS表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面にFPSを表示する。マウスドラッグで移動可能
F8キー(変更可)で表示・非表示切り替え。
注意点:現在のバージョンではショートカットキーの切り替えができない。


Simulation Speed Benchmark (CPU処理速度を表示)

適用: ゲームプレイ
説明
情報ビューボタンの左上に、シュミレーション1フレームを計算するのにかかった時間(ms)を表示する。
要は、CPUとメモリが今の都市に見合っているかを見るMOD。
今の都市を最大何倍速で再生できるかが、以下の式で計算できる。
 最大速度 = 1000 ÷ 60 ÷ 計算時間(表示値)
最大速度が4以上であれば、任意の速度で再生できる。
1を切ると、等速再生もできない。
当然ながら、都市が大規模になるほど計算時間は大きくなる。
(画面に表示される値は計算時間なので間違えないよう注意)

進行速度の低下問題を参考に、計算時間が30を超えないよう気を付けましょう。

計算時間
(表示値, ms)
最大速度
4.2 4.0倍速 ▶▶▶
5.5 3.0倍速  
8.3 2.0倍速 ▶▶▷
16.7 1.0倍速 ▶▷▷
20.8 0.8倍速  
33.3 0.5倍速  


Mesh info (カスタムアセットの情報を表示)

適用: ゲームプレイ
説明: カスタムアセットのデータと負荷をリストにして表示する。
ゲーム中にCtrl + Mを押すと、現在読み込んでいるカスタムアセットのデータを表示する。
Ctrl + Alt + Shift + Mを押すと、バニラのアセットのデータが表示される。

リストの内容は左からアセット名、ワークショップID、ポリゴン数、負荷、テクスチャサイズを表す。
最後の3つは数値が二つ表示される。左は通常モデルの数値、右は遠景用簡易モデルの数値となる。
負荷(Weight)は立方メートルあたりのポリゴン数であり、この数値がPCにかかる負荷を表している。
負荷の数値は大きくなるにつれ黄や赤に変色するが、これはあくまでもバニラのアセットと比較した結果であり、問題のあるアセットとは限らないので注意。
バニラより高精度なアセットであれば多少は致し方ない。


CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)

適用: ゲームプレイ
説明: オブジェクト上限と現在どのくらい使用しているかを確認できる。
  • Ctrl+L: パネルの表示/非表示


EvenBetterImageOverlay(マップ画像オーバーレイ表示)

動作確認:v1.6
説明: 地図などの画像を読み込んで表示させることで高速道路や線路の敷設、河川や水域の設定、各種資源の配置などに非常に役立つので積極的に利用したい。
  • 画像は1x1~9x9のサイズにオートフィット可能
  • 複数画像を切り替えて使用可能
  • Overlayer v2と違い、山などの高い地形に重なると画像は隠れてしまう
画像は8192*8192以下のPNGで用意し、「[Steam Skylines Folder]/Files/*.png」に配置すること。なお当該フォルダはSteamのライブラリからCities: Skylinesのプロパティを開き、[ローカルファイル]-[ローカルファイルを閲覧...]で開ける。
また、正方形の画像を設定しないと縦横比が変化してしまうので要注意。
オーバーレイ画像の移動・拡大縮小・回転・表示非表示切り替えを行える。

導入直後に画像が表示されていないように感じたら、まずは画像を上昇させてみよう。

操作方法



OverLayer v2(地形に沿って画像オーバーレイ表示)

更新時Ver.: v.1.4.1-f2? (SF Landscaping) 1.6作動
  • EvenBetterImageOverlayと違い、山や谷、水面にも画像が投影されるので既存のマップにも使いやすい。
  • デフォルトではマップ全域(81タイル)に表示される。
地形や、水面に画像をオーバーレイ表示する。画面上のボタンで表示非表示の切り替え。
フルカラーPNG画像、アルファ透過サポート。
回転機能などは無いので先に画像編集ソフトでの処理が必要。
「steamapps\common\Cities_Skylines\Files\」フォルダにoverlay.pngを入れて表示する。

操作方法



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Enhanced Zoom Continuedを導入したところ、信号機が表示されなくなってしまいました。 機能は作動しているみたいですが、表示がされません。 これはもうゲームをアンインストールするしかないのでしょうか。 --- (2018/08/20 08:01:15)
    • os再インストールまでやらなきゃいけない原因はcitiesskylinesのファイル消し忘れを探せなかったからだから、programfile上でしっかり検索掛けて全部「手動で」消して再インストールすれば大抵治るはず --- (2018/09/22 06:23:11)
    • ゲームを再インストールして、治らなければsteamの再インストールもしてみて。自分の場合はOSの再インストールまでやって治ったよ --- (2018/08/28 22:08:53)
  • コンテンツマネージャーのSteamWorkshop欄には入っているけどMOD欄に表示されず有効化できません。どうしたらいいでしょうか --- 名無し (2018/09/09 20:17:21)
    • MODじゃなくてカスタムアセットだったか、ワークショップとコンテンツマネージャー内で名前が違うかのどちらかではないでしょうか --- (2018/09/11 05:58:59)
      • Automatic Bulldoze V2とかの著名なMODでも同じ症状です。カスタムアセットでもそれ用の項目にはいるのではないでしょうか --- 名無し (2018/09/14 20:52:32)
  • 飛行機がターミナルに着いたら消滅してしますのですが、原因わかる方いますか? --- (2018/09/12 23:30:39)
  • Move It!の高さ調節が出来ないのですが何が原因か知ってる方いますか? --- (2018/09/19 01:29:18)
    • Move itのWorkshopでもこのWikiでも、説明文に上下移動について注意が書いていますがそれは試してますか? --- (2018/09/19 18:20:43)
  • 横断歩道消すMODってありますか? --- (2018/09/30 13:44:55)
    • 実際に歩行者が横断するのを交差点ごとに禁止するにはTMPEを使います。 --- (2018/10/01 16:13:08)
      • その際、交差点の白線は残ります。その白線を隠すのには「Ploppable Asphalt +」を使います。Find It、Move It、Prop & Tree Anarchy、Prop Snappingとの組み合わせての使用が必要です。 --- (2018/10/01 16:19:39)
    • [BETA] No Crosswalks - Remove Crosswalks/Crossings - Including Road Assets https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147015481 --- (2018/10/01 16:06:38)
      • 同系統のMODには「Road Options (Road Colors Changer ++)」があります。 --- (2018/10/01 16:12:41)
      • 注:見た目だけのMODで歩行者が横断する事は変わりません、全ての横断歩道を非表示にします。 --- (2018/10/01 16:08:41)
  • その際、交差点の白線は残ります。その白線を隠すのには「Ploppable Asphalt +」を使います。Find It、Move It、Prop & Tree Anarchy、Prop Snappingとの組み合わせての使用が必要です。 --- (2018/10/01 16:19:26)
    • ※投稿場所を間違えました --- (2018/10/01 16:21:02)
  • Move It! というMODで道路の高さを変えるときにノードを起点に高さが変わりますがそこから少し離れたノードのないところを変えたいときはどうしたらいいのでしょうか?上下にうねります。 --- (2018/10/11 18:08:43)
    • 道路を引き直してノードを増やしたら? --- (2018/10/11 21:49:36)
      • ありがとうございます、なんとかましになりました! --- (2018/10/12 22:40:47)
  • 道路繋げずに建物設置出来るmodないかな --- (2018/10/12 12:08:40)
    • Building Anarchy とかでしょうか・・・ --- (2018/10/12 22:43:20)
  • ありがとう、いれてみました --- (2018/10/14 15:11:18)
  • 区画設定をしないでも需要に応じた建物が建つMODってありますか? --- (2018/10/15 08:24:28)
    • そういうMODは聞いたこと無いけど、どこの道路にどの種類の建物が建つか指定できないって不便そうだ。 --- (2018/10/15 18:18:04)

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  • 最終更新:2018-10-18 01:05:02

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