Mod関係資料集


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まとめ

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一般的な情報


アセット作成に関する情報


Mod作成に関する情報


アセット作成に便利なスクリプト

ModToolsを導入し、F7で開くデバッグコンソールの下部にペーストしてRunすると使える。
コンソール右下の↑を押すと、直前に使用したスクリプトが入力欄に復活する(実行はされない)。

アセットエディタ

透明度を持ったアセットを作る時に使う。
シェーダーをCustom/Buildings/Building/NoBaseに変更すると、0以下の自動補完が無くなりオリジナルのモデルとテクスチャを使えるようです


インゲーム

・使い方(ローカルのアセットの場合)
SteamApps\common\CitiesSkylinesフォルダにtexturesフォルダを作る。
texturesフォルダ内に作成するアセットの種類のフォルダ(building/prop/tree/vehicle)を作る。
その中に更新したいアセットのテクスチャを(アセット名)_Data_D.pngとして置く(Diffuseの場合)
上記スクリプトの下部を書き換えて実行すればテクスチャが変わる。(building("(アセット名)_Data"); 等)
アセット自体が書き換わる訳ではないので、テクスチャが定まったらImportフォルダにコピーし再度インポートする。

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  • 最終更新:2017-05-24 13:04:01

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