Mod関係資料集
このページは
- Mod、アセット、シナリオなどカスタムコンテンツに関するページをまとめる場所です。
まとめ
- Steam Guide
- Modding、Configuration関係のガイドについての検索結果
- Simtropolis / Index of Modding Tutorials & Information
- Mod、アセット作成に使えるチュートリアルや資料集
- Simtropolis / Official Tutorial / Guide How to turn a Model into Game Ready Asset (3Ds MAX)
- (アセットにも使える)3Dモデリングのガイド
各種リンク
- まとめページとの重複あり
- 日本語のページ募集中
一般的な情報
- Modding API / Skylines Wiki(公式)
- ユーザーデータ格納場所 / Skylines Wiki(公式)
- Unity Scripting API / Unity公式
- Unity User Manual / Unity公式
- Unityチュートリアル / Unity公式
- Modding Properties Info Compendium
- Road Editor / Skylines Wiki(公式)
- Citizen Asset Editor Tutorial / Steamガイド
アセット作成に関する情報
- ナスヴィッチブログ / テクスチャベイクのチュートリアル等。Blender。※日本語
- Ronyx69氏のYoutube / 日本のアセットを上げているRonyx69氏のYoutube。3ds Max+Photoshop。※英語
Mod作成に関する情報
アセット作成に便利なMOD
- MODTOOLS
- スクリプト実行や各種パラメータ変更など
- LOD Toggler
- アセットエディタで編集中にCTRL+ALT+ピリオドで、LOD表示に切り替え。LODを確認しやすい。
- Realtime
- リアルタイムでテクスチャとメッシュの入れ替えを行う。テスト段階の比較に便利。
- Hex Colors
- アセットエディタのカラーピッカーにRGB数値入力欄を追加する。
- Snow_Cat's questionable Asset Editor mods
- 各種パラメータを変更する。
アセット作成に便利なスクリプト
ModToolsを導入し、F7で開くデバッグコンソールの下部にペーストしてRunすると使える。
コンソール右下の↑を押すと、直前に使用したスクリプトが入力欄に復活する(実行はされない)。
アセットエディタ
透明度を持ったアセットを作る時に使う。
シェーダーをCustom/Buildings/Building/NoBaseに変更すると、0以下の自動補完が無くなりオリジナルのモデルとテクスチャを使えるようです。
インゲーム
・使い方(ローカルのアセットの場合)
SteamApps\common\CitiesSkylinesフォルダにtexturesフォルダを作る。
texturesフォルダ内に作成するアセットの種類のフォルダ(building/prop/tree/vehicle)を作る。
その中に更新したいアセットのテクスチャを(アセット名)_Data_D.pngとして置く(Diffuseの場合)
上記スクリプトの下部を書き換えて実行すればテクスチャが変わる。(building("(アセット名)_Data"); 等)
アセット自体が書き換わる訳ではないので、テクスチャが定まったらImportフォルダにコピーし再度インポートする。
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- 最終更新:2018-02-11 17:54:20