コメント-アセット自作

  • 慣れたら直接Blender使ったほうがいい --- 7743 (2016/01/03 10:59:57)
  • 上記に沿って作業、アセットエディターで読み込もうとすると”Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException] Details: No details” の表示が出て上手く行かない!何が考えられますか? --- (2016/06/21 21:00:19)
    • MODを幾つかオフにしてしてみるといい --- (2016/06/22 00:10:33)
      • 追記 TrafficManagerとかトラフィック系 --- (2016/06/22 00:11:12)
  • Metasequoiaの有料版で出力できるfbxってエラーなく使えますか?課金するかどうか迷い中 --- (2016/06/22 19:23:24)
    • fbxに描き出せるからと言ってアセットエディターに簡単に読み込めることができないからリスクが多いよね。Shadeでやりたいんだが…。 --- (2016/06/23 01:30:12)
      • なんとかShade3D Basic Ver15でfbxとテクスチャファイルを作成して読み込めそうですね。これまで大量の鉄道車両を作成しているのでアセット化できそうです。(^^♪ --- (2016/07/03 14:46:41)
      • 情報thkです。メタセコでfbxはけるのはEX版だけみたいなので、Shade3D Basicのほうがお手頃ですね。 --- (2016/07/03 17:28:29)
      • いろいろとやってみたところShade単独でできそうだね。UV画像の設定が面倒だけどきれいにはりつけれますね。 --- (2016/07/14 19:53:02)
    • Metasequoia EX 体験版のFBXでアセット読み込み可能なことを確認。バージョンFBX201400、スムージンググループの出力なし設定。 --- (2016/08/31 23:41:14)
    • 試用ライセンス発行してもらって試してみては?(試した方、結果の書き込みしてもらえると助かる) http://www.metaseq.net/jp/purchase/trial/ --- (2017/03/09 10:47:14)
  • TMは解除していますが、単にデータが多すぎたせいか。Cube状のものを試しにやってみたらできました。 --- (2016/06/23 01:20:27)
    • ちょっとした設定の違いでアセットエディタが読めなくなるのでしんどい。互換性に幅を持たせてほしい。 --- (2016/06/26 15:24:03)
  • トラックとか配布されていますが、前輪が稼働するようですが、約束事はありますか? --- (2016/06/23 01:22:53)
    • なにやら英語版の解説には、車体と車輪のモデリング隙間を開けると自動で車輪に認識するらしいですね。 --- (2016/06/26 15:28:13)
  • Workshopに投稿したデータの差し替えってどっかにやり方書いてありますかね?探してもわからん… --- (2016/07/03 17:25:04)
  • ここで言うblenderの「高度なランプ設定」というのは、「照明器具を設置する」という意味ではないのですか? --- 複々線化推進局 (2016/09/19 16:25:35)
  • 上記手順に基づいてやってみたものの、アセットエディタ読み込み時にフリーズ落ちしてしまって先に進めない...。 --- 複々線化推進局 (2016/09/19 21:40:56)
  • メタセコv3.x.xでFBXエクスポータープラグイン使って読み込めた方いらっしゃいますか? --- 7954 (2018/05/20 14:58:48)
  • フォルダに入れたデータはアセットインポータの何処に出てくるのですか? --- しろうと (2018/10/30 21:14:46)
    • http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/CSLAS-1-43.jpg の所です。出ない場合、ファイル名が法則に則っていない場合があります。 --- (2018/10/30 22:01:58)

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