コメント-質問所

  • 地上鉄道と地下鉄の路線を一度削除してもう一度設定したのですがまえの旅客が消えずに残り、フープされていないアイコンも出ています。どうすれば直りますか? --- (2020/10/15 22:41:23)
    • ループ --- (2020/10/15 22:42:05)
  • 古い質問どこいった? --- (2020/10/18 20:56:30)
    • 質問所(旧)にありますよ。 --- (2020/10/25 17:04:27)
  • 日本語化モッドを入れたのですが、上手に翻訳してくれません。コンテンツマネージャーではオンにしています。改善方法ありますか --- (2020/10/25 19:06:33)
  • 複線線路のノードを単線ごとに分割できる方法はありませんか? --- (2020/10/25 19:56:07)
  • 高速道路の料金所を高架化する方法はないのでしょうか?高架料金所のアセットは既にありますが、そちらは見かけだけで料金収入は皆無です --- (2020/11/21 10:04:59)
  • 交差点の進行方向を制御するmodとか無いでしょうか? 例:直進兼左折レーンを左折専用レーンに変更する。 --- (2020/11/21 22:28:25)
    • TM:PE っていうMODがあるよ --- (2020/11/22 13:28:34)
      • ありがとうございます --- (2020/11/28 02:04:34)
    • modで車や飛行機を入れたのですが配置の方法がわからないです。後、災害オフのやり方教えて頂きたいです。 --- (2021/01/18 19:53:03)
  • 高架化された地下鉄の線路のみ橋脚が消失するようになってしまいました…原因の見立てが可能な方いらっしゃいましたら返信下さると幸いです --- (2020/11/25 01:18:17)
    • すみません自己解決しました、NodeControllerで地下鉄高架線をいじる→セーブロードで発生するみたいです --- (2020/11/29 17:09:48)
  • マウス3(ホイールクリック)でカメラ移動させると中央に勝手に移動するのだが...どうにかできないものだろうか --- ん? (2020/12/02 19:32:02)
  • 今日Epicの無料配布でDLしました。NEW GAMEの部分がグレーアウトしていてゲームが始められません。Wikiを見ながらやってみましたがColossal Orderというファイルも見当たらず進めません。どうしたら良いでしょうか。 --- ひい (2020/12/18 19:30:45)
  • Epic Gamesの無料配布版において、アセットはどのようにしてインストールすれば良いのでしょうか? --- はち (2020/12/22 09:48:34)
  • 汚水処理のために深い水路を設置してそこにポンプと下水処理場を置いたんですが、ポンプ場が設置した直後しか機能せず、すぐに休業になり汚水が溢れても機能しません。不具合でしょうか? ちなみにMOD等は一切入れていません --- (2020/12/26 06:54:14)
    • 自己解決しました! 水の消費先が無いと休業するようになったんですね・・・ --- (2020/12/26 18:55:52)
  • 条例industry4.0って商業施設にも反映されるのですか? --- (2020/12/31 15:27:25)
  • Small Inner City Metro | 4 tracks | + | V 1.2を利用して2路線にしたいのですが1路線しか作成できません。どうすれば2路線引けますか? --- (2021/01/15 22:38:13)
  • modで車や飛行機を入れたのですが配置の方法がわからないです。後、災害オフのやり方教えて頂きたいです。 --- (2021/01/18 19:54:34)
  • ゲームが終了出来ない --- 森山 (2021/01/22 02:45:39)
  • サンセットハーバー以降、セーブ&ロードの度に既設地下鉄がどんどん深くなってしまいます。バグフィックスのmodなどはあるのでしょうか? --- (2021/02/20 20:37:54)
  • 他の人が作ったアセット、例えば木を、自作の公園アセット内に置くとします。その後、軽量化のために他の人の木のアセットのサブスクライズを外すとします。そうしたら自作公園内の木はそこだけ消えるのですか?もしくは公園に木は取り込まれ、木単体だけ消えて、軽量化したことにならないのですか? --- (2021/03/12 02:29:28)
    • 続報ですけど↑のあとアセットエディタを開いたら、サブスクライズを外したはずの木がまだ生えていました。ただゲーム中ではその木の部分だけ空になってました。 --- (2021/03/13 10:33:32)
  • ただこれって自分のPCにはその木のグラフィックは残っているってことですよね。アセットエディタ開いたときにロードされていることになる。つまり軽量化するためにアセットやMODを外すときはソフト上で外すだけじゃダメ? --- (2021/03/13 10:34:23)
  • 質問です。災害対策本部って破壊された住宅地も勝手に再建してくれるんですか? --- (2021/03/17 14:57:53)
    • コメ主です。ちなみに今クソデかい津波が来て街の大半が破壊されて困っています --- (2021/03/17 15:02:38)
    • RICO(住宅地とかのいわゆる"生えてくる"タイプ)は瓦礫除去だけじゃないですかね。十分な需要がないと建てられないのと同じで。 --- (2021/03/18 11:26:59)
      • そうなんですね。ありがとうございます! --- (2021/03/20 18:26:06)
  • どなたか教えて下さい。ship line tool airplane line toolを導入したのですが、路線設定のアイコンが出てきません。どうすればいいのでしょうか。他のmodをすべて切ったうえでそのmodだけ導入しても変わりないです。回答宜しくお願いします。 --- みけ (2021/03/18 16:41:37)
    • Steamワークショップを見る限り、最新バージョンには対応していないような感じなので、諦めたほうが良いのでは。 --- (2021/03/19 10:42:44)
  • CPU i5 4460s グラフィック GT1030 で動きますかね? --- (2021/03/20 18:29:33)
    • 動作が超もっさりすることを気にしなければ動かないことはないです。ただしメインRAM16GB(できれば32GB)必要です。DLC一切なしなら8GBでも軌道くらいはできるかもしれませんが… --- (2021/03/20 20:24:10)
  • 災害時にカメラが勝手に移動するのが嫌なんですけどどうにかできませんかね? --- (2021/03/21 16:05:24)
    • 例えば隕石が落ちてくるときに落下地点にカメラが移動するじゃないですか --- (2021/03/21 16:09:37)
  • 最新バージョンで使える廃墟を自動で撤去してくれるmodあったら教えてください。 --- (2021/03/21 19:24:03)
    • 因みに全DLC導入済みです --- (2021/03/21 19:35:06)
    • Automatic Bulldoze v3辺りでしょうか。自動化は楽なんだけど、焼け落ちた建物が自分で設置するタイプだと、たまに何を建てていたのかわからなくて悩むことがあるんですよねぇ… --- (2021/03/22 17:54:51)
      • 機能したんですが、災害で破壊された建物も勝手に撤去されて人口が大幅に減少してしまいました… --- (2021/03/24 14:59:15)
    • 有難う御座います。早速試してみます --- (2021/03/22 18:51:33)
  • PgUpとPgDnはキーボード操作になっていますが、マウスだけで操作する方法は何かないでしょうか? --- (2021/04/07 14:03:33)
    • オプションにてキーマッピング(ショートカットとか)を変更できるので、マウスのボタンがそこで設定できれば可能でしょう。ただ、その辺りはマウスのボタンがどのようにOSに伝えられるかによるので、やってみるしか無いですね。 --- (2021/04/08 11:00:06)
      • ボタンの多いマウス買ってきました。ありがとう上手くできました。 --- (2021/04/12 09:28:05)
      • マウス買われましたか…うまく行ってよかったです。 --- (2021/04/12 10:21:40)
  • メインのマップとは別に作ったマップでユニーク施設(ネガティブプレイをしないとなかなかアンロックできない施設など)をアンロックしたのですが、この「別に作ったマップ」のセーブデータを消してしまうとメインでのユニーク施設のアンロックされた状態はまたロック状態に戻ってしまうのでしょうか? ↓ --- コンコルド (2021/04/27 14:15:23)
    • ちなみにまだメインマップでは維持費不足の為設置ができておりません。 例えば、メインマップで設置さえしてしまえば「別に作ったマップ」のセーブデータを消してもアンロック状態が続くのであれば頑張って維持費を捻出しようとも思うのですが… ↓ --- コンコルド (2021/04/27 14:16:06)
    • 当方初心者です。わかりにくい文章で申し訳ありませんが、有識者の方、ぜひ教えてください!! <(_ _)> --- コンコルド (2021/04/27 14:16:54)
    • アンロックしたら他のデータでも設置できるよ --- (2021/04/27 21:36:23)
      • ありがとうございます、他のマップでも解除されるのはわかるのですが、アンロックした方のマップのセーブデータを消すとどうなるのでしょうか? --- コンコルド (2021/04/29 05:50:39)
  • Network Extensions 2を導入したいのですが、できません。どうすればいいですか?ちなみに、当方Epoc Gamesでやっているため、steam ワークショップとやり方が異なります。。。 --- みけ (2021/04/28 16:28:47)
  • Network Extensions 2を導入したいのですが、できません。どうすればいいですか?ちなみに、当方Epoc Gamesでやっているため、steam ワークショップとやり方が異なります。。。 --- みけ (2021/04/28 16:28:50)
    • C:SのMODの大半はSteam利用を前提にしているので、Epoc版だと厳しい。一応、GithubでNE2のソースコードが公開されているから、これを落として自分でコンパイルする手もある。当然、相応の知識が必要。 --- (2021/04/29 10:23:58)
    • https://blog.fascode.net/2020/12/19/epic_cities-skylines_mod/ ここ読んだら一発でいけるはず。 --- (2021/05/11 22:31:44)
  • シティスカってchromebookでできます? --- 匿名 (2021/05/05 09:18:53)
    • スペック次第ではできる ノートじゃないゲーミングPCでやったほうがいいよ 街を作り始めた頃は大丈夫でもすぐ重くなったりマシンがアツアツになる --- (2021/05/05 19:47:15)
      • 多分CPU的には足りると思うですけど、CPU内臓のGPUでもあそべますかね... --- 匿名 (2021/05/06 07:18:56)
    • 販売元のParadoxInteractiveにはchromebookでの販売情報がないけど、正規のアプリなんだろうか?注意した方がいいです。最低でもゲーミングノート、できれば先の回答者さんのおっしゃる通りのゲーミングPCじゃないとまともにゲームできないかと。 --- (2021/05/05 22:10:53)
  • なんでセーブデータ消したいんだ?微々たるデータ量じゃないか。 --- (2021/05/11 22:37:13)
    • 環境に依るのかはわからないけど、セーブファイル数が多くなりすぎるとセーブロード関係に不具合が出る時があるからじゃないでしょうか。あとは単純に不要なファイルは消しておきたいとか。 --- (2021/05/12 23:55:26)
  • PS4版プレイしてるのですが、マップにカメラが寄るとピッピッ警告音みたいな超気になる音が鳴るがこれは何ですか?カメラを移動すると音の感覚の長短が変わる。オーディオオプションから環境音を下げれば小さくなるが、環境音は聞きたいので何の音なのかが知りたい。 --- kozykozy (2021/05/12 20:49:34)
    • 街中の騒音のあるところの電子音みたいなやつ?街路樹付き道路にしたら多少減るけど。人のガヤガヤした声でいいのにね。 --- (2021/05/20 16:19:20)
  • ↑感覚→間隔 の誤字です --- (2021/05/12 20:50:57)
  • 渋滞対策の為にバス車庫置いたら大量にバスが出てきて渋滞が悪化したよん... --- (2021/05/14 20:12:44)
    • バス車庫は無限にバスが出てくるから気を付けた方が --- (2021/05/16 18:34:38)
  • このゲームは何で動いてるんでしょうか? DirectX11, Vulkan? --- (2021/05/19 19:57:06)
    • UnityなのでDirectX11ですね。DX9にも切り替え可能です。アクション系のようなシビアなフレームタイミングは不要なのでVulkanは必要ないでしょう。 --- (2021/05/24 00:24:07)
  • 自作アセットを設置して遠ざかると画像が崩れるのですがどこが悪いのかよくわかりません。サイズの問題でしょうか? --- のら (2021/05/21 23:05:12)
  • しょっちゅう線路が大渋滞を起こすので原因を探ってみたら、単純に領域外へ出ていく側の線路が2本とも大渋滞を起こした結果、領域内が釣られて渋滞になっていました。領域内ならどうにか対処できる事ですが、領域外はどうにもできません。MOD等で解決できそうなのをご存じの方はいらっしゃいますか? --- (2021/05/24 16:09:48)
    • Cross The Line (エリア外に高速道路等敷設) と No Border Limit Camera (都市範囲の外にカメラを移動) のMODを入れれば領域外の線路もいじれるようになるよ どうしても鉄道だけで捌きたいなら列車のキャパや最高速度をいじれるMODを試してみては? --- (2021/05/24 19:53:02)
    • マップ端まで双方向が渋滞しているなら、外部接続処理に関するシステム上の問題。全長が異なる列車が同一の外部接続を使用すると発生しやすい症状で、当然ながら列車数が増えると発生率も上がる。したがって、対症療法ではあるが、単純に列車数を減らすか、旅客列車と貨物列車で異なる外部接続使用させるのがベスト。 --- (2021/05/24 20:25:34)
      • 続き:後者の場合は、線路敷設時の工夫やTM:PEによる車種制限で列車の振り分けを行う。また、必要に応じてUnlimited Outside Connectionsなどで外部接続を増やすことも検討すると良い。また、列車のアセットを使用している場合、なるべく全長を統一するようにアセットの取捨選択を行う。 --- (2021/05/24 20:25:49)
      • 外部接続を貨物のみにして、外部からの客車は大型駅のみに接続したら解決できました。これで今後も起こるようなら、下記のMODを検討してみます。ありがとうございました。 --- 木主 (2021/05/25 17:30:21)
    • マップ外からマップ内へ到達できる貨物列車・旅客列車の駅を2駅くらいまでに絞れば解決しますがそういう話ではなさそうですね --- (2021/06/06 01:21:20)
  • sunset harborとかContent Creator Pack: Modern Japanの建物の名前がバグってしまいます。 トロリーバスの車庫がBUILDING_TITLE[Trolleybus Depot 01]:0という感じになってしまいます。 どうすればいいでしょうか --- まいわしとうふ (2021/05/24 21:39:24)
  • sunset harborとかContent Creator Pack: Modern Japanの建物の名前がバグってしまいます。 トロリーバスの車庫がBUILDING_TITLE[Trolleybus Depot 01]:0という感じになってしまいます。 どうすればいいでしょうか --- まいわしとうふ (2021/05/24 21:39:25)
    • 日本語化modのバージョン上げたらいけました。 失礼しました --- まいわしとうふ (2021/05/24 22:49:43)
  • NE2を導入しコンテンツマネージャーで有効化したのにも関わらずゲーム内に追加されないです。 --- (2021/05/29 20:08:19)
  • 複数ホーム駅のアセットを使用してるのですが、路線設定ができません。3つの駅(A,B,C駅)で路線作成すると、A→B,B→Cはできるのですが、C→Bができず、A→B→C→A(環状ではない)とせざるを得ません。なぜでしょうか。multi track station enablerは導入済みです。 --- みけ (2021/05/30 00:50:45)
  • マップにもともとあった線路の一部を撤去して、その端から線路を引き直そうとしたのですが、どうやっても「この場所は既に占有されています!」と出てしまいます。どなたか原因と回避方法を教えてください。 --- あきら (2021/06/04 15:23:10)
  • ユニーク施設のアンロック用件の、〜マスの○○区画の上に建物が建っているのは、その区画に沿った建物でないとダメですか? --- sat (2021/06/06 17:37:08)

このコメントを表示しているページ

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード