道路

道路とは

このゲームにおける道路は、人や物を載せた車が移動するルートであり、隅々まで経済の血液を循環させる血管である。
  • 人の輸送は地下鉄網やバス等と、物の輸送は貨物線路及び航路と競合する。輸送量や速度ではそれらに劣るが、設置場所の自由度が高く小回りが利くのが特長である。
  • 道路のみですべての輸送を行う事も一応可能だが、決まったルートの高速大量輸送は他に任せて細かな輸送ルートを担うように敷設すると、お互いに最大効果を発揮する。

道路の種類

詳細は道路比較表を参照。

車線 による分類

二車線道路(Two-lane roads)
低い交通量をサポートし、多くの住宅区画や低交通量のサービス道路に適する。

四車線道路(Four-lane roads)
中程度の交通量をサポートする。
Road-MT-Avenue.jpg

六車線道路(Six-Lane roads)
高い交通量をサポートする。
まだ道端の開発を必要とするような大規模な交通に適する。

高速道路(Highways)
非常に高い交通量をサポートする。また、最高速度も他より高い。
基本的に立体交差とするため、土地を食う。(一応平面交差も可能)

歩道
歩行者・自転車のみが移動できる特殊な道路。v1.6現在では修景と災害の項目から敷設するようになっている。

方向 による分類

一方通行路(One-way roads)
一方向へのみ通行を許可。道路に描かれている矢印の方向へのみ通行可能。
道路を敷設したときの始点から終点の方向への通行となる。
なお、敷設後でも、道路のアップグレードで右クリックすると、進行方向を反転させられる。

非対称道路(Asymmetrical roads)
一方が2車線、反対方向が1車線等の非対称な2+1車線道路。
敷設時の操作は一方通行と同様に行う。反転も可能。
Road-Asymmetrical3lane.jpg

双方向道路(Two-way roads)
両方向への通行が可能。

機能 による分類

専用道および専用レーン
特定の車両のみが通行できるレーンを設け、一般車両との干渉を防ぐ。
バス・路面電車・自転車の3種類がある。
バス専用レーンは各種公共サービス車両も利用する。
自転車専用レーンでは、歩道(路肩)と比べ自転車の走行速度が上がる。

装飾(Decorations)
道路から生じる騒音を減らし、周囲の地価を高める。街路樹は芝生よりも効果が高いが費用も高くなる。
4車線道路を除き、装飾と駐車スペースの両立はできない。

中央分離帯(Median)
対向車線を横断しての建物への出入りを防ぐ。
横断車両由来の渋滞を抑制できるが、出入り可能な方向を制限されるので遠回り由来の渋滞の原因になってしまう。
また一部の中央分離帯は歩道の機能を有する。

防音壁(Sound barriers)
高速道路のみ。交通騒音を減らす。なお、高架高速道路は自動的に防音壁付きになる。

駐車スペース
駐車スペースがあると、公共車両の停車時に車線を塞ぎにくくなる。
他に一般住民も路駐する。一般車両は、駐車スペースがない場合に車ごと建物に入るため、実質的には演出効果のみ。一応、建物に入るより路駐の方が走行車線上での減速が少ない(気休め程度)。
※路駐はゲーム内部で描画用ポリゴンを増加させる。低スペック環境では留意。

道路の敷設(道路ツールの使用方法)

道路は道路ツールで描くことができる。道路を描くための4つのオプションと、グリッドにスナップさせるオプションがある。

  • 直線(Straight)
    直線道路ツールを使うと直線のみで道路を描くことができる。
  • 曲線(Curved)
    曲線道路ツールを使うと曲がり道(放物線)を作ることができる。
    曲線道路を作るには、始点→カーブ用の基準点→終点 の3点を指定して敷設する。
  • フリーフォーム(Freeform)
    フリーフォーム道路ツールを使うと直線や曲線の道路を描くことができる。
  • アップグレード(Upgrade)
    アップグレードツールを使うと既存の道路を別の道路種別に変更することができる。
    アップグレードで道幅が増える場合、公共施設等と重なるようなアップグレードはできない。

直線道路を敷設するにはまず開始地点でマウスを左クリックし、道路の配置を計画するためにマウスカーソルを移動し、道路を敷設するためにもう一度クリックする。マウスを右クリックすると道路敷設をキャンセルすることができる。

Road_construction_1.jpg
1.始点でマウスを左クリックする。

Road_construction_2.jpg
2.マウスカーソルを移動することによって終端までの道路を計画する。

Road_construction_3.jpg
3.終端で再びマウスを左クリックすると道路が敷設され、路肩に区画設定のためのグリッドが表示される。


グリッドオプションについて

ON、OFFで道路をグリッド(マス目)に沿わせるかどうかを選択できる。

グリッドON.JPG
グリッドOFF.JPG

アップグレードについての補足

「!」マーク(Upgrade Road)を選択した上で、道路の種類を選択する。その上で、アップグレードしたい道路をクリックすると、アップグレードが行える。
アップグレードという名称だが、実質のダウングレードもここで行う(例:6車線道路→2車線道路)
2車線←→4車線、6車線 のアップグレードは、道路の太さが変わる為、区画の位置が移動する。
そのため、既設の区画建物があると、取り壊されてしまうので注意。
道路を太くするとき、道路沿いに自分で建てた建物(破壊時に確認ダイアログが出る建物)がある場合、赤表示になりアップグレードはできない。
道路の太さを細くすると、道路沿いにある建物(公共施設除く)は道路に面していない状態になる。 多くの場合警告なしに機能不全に陥るので注意!
また、一方通行の道路上で右クリックすることで一方通行の向きを無料で変更することも可能。
パッチ 1.6.0-f4 から、浸水その他で破壊された道路の修復もアップグレードで行うようになった。

高架道路

道路を描きながらPageUpキーを押すことで道路を地形から上昇させることができる。(下げるときはPageDownキー)
高架道路は交差点を作らずに他の道路を横切ることができ、通行速度を維持することができる。
高架への接続は高架上の道路面にカーソルを合わせる。接地しているセルにカーソルを合わせてもアイコンが高架のものになるが、接続は出来ない。

直線描画アイコンの左に敷設上下幅の単位を調整できるアイコンがある。

敷設高さ.JPG

3m、6m、12m単位で設定可能
PageUpかPageDownキーを1回押すたびに設定した単位だけ上下に変動する。

MODのFine Road Toolを導入すると1m単位での設定も可能となる。
また、盛土道路や半地下道路を容易に敷設する事が出来、維持費を節約出来る。

道路の費用

既設の高速道路等

  • マップ開始時から設置されている道路・鉄道は維持費がかからない。
  • ユーザーが破壊して引き直すと維持費がかかるようになる。
  • ゲームに慣れない内、または財政に不安がある場合は、破壊しない方が良い。

高架や地下道路

  • 高架道路の費用は地上道路の約2.5~3.5倍。地上から離れるほど費用が高い。
  • 地下道路の費用は地上道路の約6倍。
  • 地上の道路か否かでの差は大きいが、高架・地下で設置する前提なら高さの差による維持費の差は小さい。
    • 必要な高架道路は周囲の状況に応じて遠慮なく高さを変えた方が良い。
    • 不必要に高架・地下道路を多用すると道路維持費に苦しむことになる。
  • 一般道も高速道路も鉄道線路も、倍率に多少差は有るが傾向は同様。
    • 鉄道と道路、高速と一般道などの立体交差では、維持費が高い側を地上に設置すると維持費を抑制できる。
    • 鉄道は傾斜制限が道路より厳しいため、駅の近くでは鉄道を地上にせざるを得ない場合が多い。


渋滞対策

渋滞対策を参照。

その他道路敷設のヒント



道路メンテ(Road condition)

施設 費用
(€/セル)
維持費
(€/週/セル)
汚染 騒音 アンロック その他
道路メンテ車庫
(Road Maintenance Depot)
40,000 480 0 0   DLC「Snowfall」必須
雪置き場
(Snow Dump)
5,000 320 0 100   DLC「Snowfall」必須
  • 道路のコンディションを維持する為の施設。DLC「Snowfall」導入により使用可能になるWinter Mapで必須。

機能

雪置き場(Snow Dump)
Winterマップ特有の「積雪による道路の性能低下」を解消するための施設。
一つの雪置き場からは最大10台の除雪車が出動し、通行した道路に積もった雪を回収する。
墓地やゴミ置き場と違い、施設内に運ばれた雪は時間経過で減少するため、満杯になることはほとんどない。
Winter以外のマップでは原則として不要。

道路メンテ車庫(Road Maintenance Depot)
道路の最高速度を引き上げることができる施設。
道路メンテ車庫からはメンテナンス車両が出動し、通行した道路の最高速度を増加させる。
最高速度が増加することにより、渋滞緩和に効く場合もある。
メンテナンスの効果は時間とともに減少していくので、巨大都市全域をカバーしたい場合は、複数設置が必要。

コメント

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証
  • クローバー型、対向ループ型の各論の箇所に「3車線なので織込みとはならない」と書いてありますが、どのような理由でしょうか。合流側と分岐側の2つの流れが合流して織り込むのに車線の数は関係ないと思うのですが。 --- (2022/03/30 04:14:41)
  • 一部アセットがファイルが壊れてる扱いになって使えなかったり、不正線形になるのかチャーバーがキレたり --- (2022/04/17 14:49:51)
  • 地下使えば割と簡単だけど見栄えの問題?それかコスト? --- (2022/06/11 13:40:22)
  • 道路を敷いても機能しなくなるバグがある。車がすごいスローペースで走ったかと思うと突然消えたり。 --- (2022/06/14 23:40:14)
  • 今回のアプデで道路の種類がかなり増えましたね バス専用道路も実装されて最高です --- SouthEast (2022/09/17 15:28:46)
  • PS4だとダイヤ型作るの難しすぎる --- (2022/10/27 15:47:31)
  • 道路メンテ車って実際どれくらい効果あるんでしょう? --- (2023/01/27 09:41:01)
    • とにかくすごいよー --- アイウエオ (2023/05/02 20:15:47)
    • 車の速度が速くなりますよー --- アイウエオ (2023/05/02 20:15:05)
    • 高速道路は整備しても変わりません --- アイウエオ (2023/05/02 19:47:45)
  • 道路の種類増えたのはいいけど新しい道路に変な不具合ない?路面電車の軌道が途切れたり一部道路でやたら速度落ちたりするんだけど… --- (2023/01/31 21:58:31)
  • たまにスイッチ版で道路整備車が道路無視して暴走しているときがあるけどこれってバグだよね…っていうか現実でこうなったらやばいことになりそうだ… --- あいうえお (2023/05/02 20:11:48)
  • 道路のお金を費やすものがありましたが、最高速度関連なのか確かめたいですね。 --- (2023/08/31 22:34:30)

  • 最終更新:2021-01-31 16:48:16

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード