Area


エリア(Parklife DLC、Industries DLC)について

DLCのParklifeやIndustriesでは、地区の作成と同じ要領でそれぞれのエリアを作成することができる。
エリアの内側では各DLCの様々な機能が使えるようになる。

パークエリアの作成

DLC Parklifeでは、地区の作成と同じ要領でパークエリアを作成することができる。

  • 地区とパークエリアは独立した別の機能なので、同じ場所に重複して設定する事ができる。
    • 地区名の文字は白色だが、パークエリアは緑色の文字で表示される。
    • パークエリア名の上には★のアイコンでパークレベルが表示される(1~5つ)
    • パークエリアはTiny Townでアンロックされ、全てのメインゲートとプロップが使用可能になる。

  • パークエリアには「シティパーク・遊園地・動物園・自然保護区」の4ジャンルの遊具や建物・アトラクションを設置できる。

  • パークエリアにアクセスできるように、道路脇にパークエリアにつながる歩道を持つメインゲートを設置して入場者にチケットを販売できる。(チケット代は自由で無料も可能。)
    • 1つのパークには1つのメインゲートしか設置できない。
    • メインゲートには「シティパーク・遊園地・動物園・自然保護区」の4ジャンルがあり、それぞれに大型と小型の2種類がある。
    • どのジャンルのメインゲートを置くかでパークの種類が決まる(動物園ゲートを置けば動物園になる)
    • メインゲートを置かれたパークごとにレベルがあり、魅力度や訪問客数でレベルアップし、施設がアンロックされる(動物園のゾウはLv3)
    • メインゲートが無いとサイドゲートを作成できない。
    • メインゲートでは週末の夜に花火が上がる(パーク条例で毎晩に変更可能)
    • 同じ街でそれぞれのパークの建物をアンロックした場合、異なる種類のパークの施設を建てることが出来る(例:遊園地にシティパークの建物を置ける。またその場合でも魅力度が上昇する。)

  • パークエリアはメインゲート無しでも機能するが……
    • メインゲートが無いと、入場チケットやレベルが機能しない
    • メインゲートが無い場合、パークエリア内のすべての建物は通常の道路による都市サービスを必要とする(パトカーや霊柩車、ゴミ収集車など)
      • (メインゲートを持つパークなら、都市サービスはゲートにアクセスするだけで良い。)

  • パークエリアのエンターテイメント値(魅力度)
    • パークエリアにパーク用の建物を置くと魅力度が上昇する。
    • しかし1つのパークに同種の建物を3つ以上置くと、それぞれの追加の建物の魅力度が下がる。
    • パークエリアにプロップ(小道具。遊具やベンチなど)、岩、木、植物などを置くと保守費用なしに魅力度が上げられる。(これによる上昇には限界がある)


観光ツアー

観光客が徒歩ツアーと観光バス、そして熱気球ツアーに参加できるようになりました。これらのツアーを使い、観光客が訪れる場所を誘導したり、彼らがあなたの都市で過ごす時間をより良いものにすることができます。

  • パークエリア内には交通機関ツールから「ツアー」を作成することができる。
    • 徒歩ツアーは「見所」をバス停のように設置してコース(路線)を複数作成可能。
    • ツアーのコース沿いにある施設はエンターテイメント値が上昇する。
    • 各ツアーには魅力値があり、コースの長さや、コース沿いにある施設のエンターテイメント値、水辺やプロップなどによって上下する。魅力的なコースは観光客を惹き付ける。
    • 歩行者はどの見所からでもコースに参加可能。
    • バス路線と違って徒歩なので、次の見所に向かう時にその場でUターンでき、大回りしないで済む。
    • 徒歩ツアーがあまりにも長いとコースの「アピール値」が下がる。
    • 長過ぎる徒歩ツアーコースは作成不可能(6km以下?)
    • 観光バスツアーはまず「観光バスの車庫」を設置して、観光バスのバス停を設置して路線を作成する。
    • 熱気球ツアーは、「熱気球ツアー社」を設置するとその場から熱気球が上がっていく。
    • 熱気球はコースを作る必要はなく、自動的にパークを周回する。出発地に魅力的な場所を選ぶと良い。


産業エリアの作成


DLC Industriesでは、地区の作成と同じ要領で産業エリアを作成することができる。

  • 地区と産業エリアは独立した別の機能なので、同じ場所に重複して設定する事ができる。
    • 地区名の文字は白色だが、産業エリアは黄色の文字で表示される。
    • 産業エリア名の上には★のアイコンでエリアレベルが表示される(1~5つ)
    • 産業エリアはTiny Townでアンロックされ、全ての本館が使用可能になる。

  • 産業エリアツールを使用すると、産業エリアを作成できます。
  • 産業エリア内には「農業・林業・鉱業・石油産業」の4ジャンルの建物を設置できる。
  • 建てる本館の種類によって、産業エリアでどのような種類の商品が生産されるのかが決まります。

生産物流網(Production chain)

Fig-Production-Supply-Chains-Jpn-v4.png
生産物流網のイメージ(クリックで拡大)
※上の図で各施設を囲んでいる色付四角形に影が付いていないのがDLCによる新施設
影が付いているのがDLCに関係のない従来の施設

生産物流網は、産業で商品が作られて商業地区に届けられるまでの流れです。
これまでも特化産業地区を設定することでマップ上にある天然資源から商品を作る過程をある程度制御できましたが、このDLCではそれに加えて更にそれを拡張しています。

従来との主な違いは
  • 施設の手動設置:従来は産業施設は区画に自動的に建設されていたのが、新施設では手動で設置する事になった。
  • 施設の大型化:最大4x4の建物だったのが、より大型の施設が用意された。
  • 雇用対象学歴の変化:従来は農業や林業は無学歴しか募集していなかったのが、学歴のある社員も募集するようになった。
  • 収入の変化:従来は産業区画からは税金の形で収入を得ましたが、経営する施設の売り上げが直接収入になる。
  • 倉庫機能の追加:種目ごとの倉庫を作ることができ、流通の中継点として利用できる。
などです。

物流の要素

原料
  • 産業エリアには石油や農作物などの原料が必要になります。
    • 原料は、輸入することも、採取施設によって土地から収穫する事もできます。
    • 新機能の原料貯蔵施設を使えば産業エリアは輸入される原料のみで完全に運営することもできます。
    • 原料は、輸出、特化産業区画へ販売、または加工施設での使用が可能です。

加工
  • 加工施設を利用すると、特殊製品が生産されます。
    • これは輸出されるか、一般産業区画に販売されるか、またはユニーク工場で使用されます。

ユニーク工場
  • ユニーク工場は1種類1つずつしか建てられません。
  • ユニーク工場は高級品を生産し、輸出したり商業エリアに販売したりできます。

採取施設(Extractor Buildings)

産業エリア内の天然資源のある場所に設置すると、原料を獲得する事ができます。
1つの業種の原料はⅠ種類だけなので、同じ業種の採取施設であれば、どの種類の施設を建設しても同じ原料が得られます。

  • 林業の原料(原木等)
  • 農業の原料(農作物)
  • 鉱業の原料(鉱石)
  • 石油産業の原料(原油)

加工施設(Processing Buildings)

産業エリア内に設置すると、原料を元にして特殊製品を作り出します。
1つの業種の原料に対応する特殊製品は2種類あります。
加工元の原料はどの採取施設から来たものでもかまいません。

原料 作られる特殊製品
林業の原料(原木等) 製材
農業の原料(農作物) 小麦 畜産物
鉱業の原料(鉱石) 金属 ガラス
石油産業の原料(原油) 石油 プラスチック


ユニーク工場

ユニーク工場は対応する特殊製品から高級品を生産します。
工場によっては特殊製品以外にも農業原料の農作物が必要な場合もあります。

ユニーク工場 高級品 必要な特殊製品












家具工場 家具              
製菓工場 焼き菓子            
工業用製鋼工場 鉄鋼製品                
家庭用プラスチック工場 プラスチック製品              
おもちゃ工場 おもちゃ            
印刷工場 印刷物              
レモネード工場 レモネード              
電子機器工場 電子製品            
衣料品工場 衣類            
石油精製所 燃料            
紙製品工場 紙製品          
自動車工場 自動車          
食品工場 食料品          
スニーカー工場 スニーカー          
モジュール住宅工場 住宅の部材          
造船所 船舶          

画像版
Fig-Luxury-Goods5.png

コメント

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  • 農業特化の工業区画は未教育(Uneducated)労働者を欲しがるようなので、教育が行き渡っている町では誰も働いてくれません…。 --- (2015/03/17 19:50:11)
  • 高学歴でも、他に職場がなければ農業地区で働いてくれるよ。 --- (2015/03/30 08:11:55)
  • 建った建物が片っ端から潰れてく(地区を消去した時の立退きマークが出る)んだけど原因がわからない… --- (2015/04/14 18:53:03)
    • つぶれる直前ならわかるんだけど、つぶれた後って、つぶれた原因よくわからないんだよね --- (2015/04/14 21:38:01)
      • 潰れた後は廃墟マークにホバーすると原因が分かります。 --- (2015/04/14 23:42:51)
  • 農業特化の工業区画ですが、私の環境では水質汚染されていません。スタンダードにDLC二つ入れてます。 --- sake (2016/04/03 20:52:32)
  • 雇用メカニズムは、「区画」に移動しました。 --- (2017/10/24 20:46:48)
  • 上の2016/04/03のコメントがあってからもずっと修正するのを忘れていた農業の水質汚染について書き直しました。 --- (2018/07/06 02:17:59)
    • ついでに「公害」のページからも農業の水質汚染についてを削除しました。 --- (2018/07/06 02:18:58)
  • 石油特化した地区で天然資源のマップでは真っ黒に石油があることになっているのに工場から「資源が足りません」と出るのはなぜですか?枯渇しない設定にもしてあります。 --- (2018/10/15 20:00:45)
  • 区画をエリア指定するのに道路に沿って出来る機能があるそうなのですがどなたかやり方をご存知ありませんか --- (2018/10/19 12:30:50)
    • 地区のことでしょうか。道路の上で地区のブラシを滑らせると道路に沿います。小さいブラシの方がスナップしていることが分かりやすいです。交差点などではズレやすいです。 --- (2018/10/20 16:38:25)
  • industriesの建物から生産されたものは鉄道や船を経由してしまうと輸出額(産業エリアの収入)に反映されないようです。外部との接続を鉄道と船だけにすると収入エリア収入0でした。 --- (2018/11/11 18:44:00)
    • 収入エリア× 産業エリア〇 --- (2018/11/11 18:45:18)
  • 「https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560335837」Steamガイドに産業DLCの詳細な解説があったので貼っておきます(日本語)製作者に圧倒的感謝 --- (2018/11/18 06:08:35)

  • 最終更新:2018-11-12 01:40:33

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