FAQ


ゲーム開始前のFAQ

どんなゲームですか?

王道の都市育成シミュレーションゲームです。
詳細なゲームシステムについては発売前情報FAQが参考になるでしょう。

私のパソコンで動くでしょうか?

  • 要求スペック 動作報告を確認して下さい。
  • 64bit版のOSでないと動きません。
  • 人口が増えるほど建物も車両も増え、シミューレーションするものもグラフィック描画するものも増え、要求されるPC性能は増大します。

日本語はないのですか?

残念ながら公式ではありません。しかし有志による日本語化プロジェクトにより、日本語化がされました。
テキストボックスなどに日本語入力ができない場合、他のソフトからコピー&ペーストしてみて下さい。

どれを買えばいいですか?

詳しくはパッケージ・DLCページを参照

まず基本パッケージの、通常版かデラックス版かを選ぶ。
(通常版は後から差額でデラックス版にアップグレードできる。)

  • デラックス版には5つの建物(自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、エトワール凱旋門、グランド・セントラル駅)があり、ゲームのサウンドトラックファイル、デジタルアートブック(PDF)が含まれる。
    特にデラックス版でなくても構わない。上記に1000円の価値を感じたら買っても良い。

それから大型DLCを機能や追加施設、追加される交通機関で選んで買おう。
必須的なDLCは無いので好みに合わせて選んで良い。

(例:ゲーム難易度への影響で選ぶ)
  • 難易度を上げたい → Natural Disaster(災害や延焼)、Snowfall(雪マップ)
  • 難易度を下げたい → Green Cities(リサイクルセンターやエコ施設)

(例:ゲーム性を上げたい)
  • Snowfall → 雪マップでの見た目の変更、暖房管理の追加、除雪車管理の追加
  • Natural Disaster → 災害による街へのダメージと防災・復興施設の活用(飽きたら手動で災害発生)
  • Parklife → 街中の公園や動物園、遊園地や自然保護地区と、そこの観光ツアーの作成

(例:交通機関が好き)
  • After Dark → 自転車、タクシー、(バスターミナル、バスレーン、大型国際空港)
  • Snowfall → 路面電車
  • Natural Disaster → ヘリコプター(緊急用)
  • Mass Transit → ケーブルカー、フェリー、モノレール、飛行船
  • Parklife → 観光バス(ツアー)、熱気球(ツアー)
※DLCの交通機関の多くは特殊な地形でない限り黒字化や渋滞緩和への有効活用は難しいので外見的な好みで選ぼう。
※特殊な地形:山岳→ケーブルカー、群島→フェリー、飛行船、など。
※他に、鉄道と地下鉄と路面電車とケーブルカーを重ねたり並行して走らせるなどロマンを求める人。

(例:マップを装飾したりジオラマを作りたい)
  • Mass Transit → 各種交通機関やそのアセットが動き回るのを楽しむ
  • Parklife → 各種パークや観光ツアーによって客が動き回るのを楽しむ

下記の簡易リストの他、詳しくはパッケージ・DLCの詳細や、追加機能早見表を参照。

Expansion1TagIcon.pngAfter Dark(観光・交通強化)
  • 交通機関や施設の追加により観光や夜間営業が強化される。
    • 自転車やバスレーンが追加され、自動車渋滞を緩和する。
    • 国際空港や貨物ハブ港が追加され、従来の空港や貨物港・貨物駅より効率アップ。
    • 商業区画に観光特化、レジャー特化が追加され、深夜にも営業する為に税収の助けになる。

Expansion2TagIcon.pngSnowfall(雪・路面電車)
  • 雪景色のマップテーマが追加(雪マップでは1年中雪景色。Modで途中で雪無しテーマに切り替え可能)
  • 交通機関として路面電車が追加(どのマップでも使用可能)
    • 雪マップでは降雪と積雪があり気温が低く、除雪作業や暖房費が必要になり、その為に難易度が高め。

Expansion3TagIcon.pngNatural Disasters(自然災害)
  • 7種類の災害が追加。災害対策施設や復興施設、新しい施設が追加。
    • 災害はランダムで発生(確率設定可能)。手動でも発生させられる。
    • 警察・消防・救急のヘリコプターが追加。
    • 災害系シナリオの追加。

Expansion4TagIcon.pngMass Transt(交通機関の追加)
  • ケーブルカー、フェリー、モノレール、飛行船といった新交通の追加
    • 各種ハブ施設(公共交通間での乗り換えが行える)の追加
    • 交通系シナリオの追加

Expansion5TagIcon.pngGreen cities(環境保護とリサイクル)
  • エコテーマの条例、発電所、建物などが追加
    • 住宅・商業・オフィスにエコな特化地区が追加され、電力、ゴミ、原材料の消費などを抑えられる。
    • リサイクルセンターが追加。低コストで汚染の少ないゴミ処理施設。
    • 下水を浄化する施設が追加。従来の施設よりも奇麗にしたり、完全に浄化する。
    • バイオディーゼル燃料バスが追加。従来のバスよりも静音。

Expansion6TagIcon.pngParklife(パークとツアー)
  • 都市内の自由な場所をパークエリアとして設定して、ゲートで市民や観光客から入場料(任意)を取れる
    • パークエリア内には「シティパーク・遊園地・動物園・自然保護区」の4つのテーマの遊具やアトラクションなどを自由に設置可能
    • パークエリア内を歩き回らせる徒歩ツアーや、観光バスツアー、熱気球ツアーを作成可能
    • パークには週末(または毎晩)花火が上がる
    • 15種類の野生動物が追加(ゾウ、クジラなど)


小型のDLCも複数あるが、無料の物もある。
  • Match Day (無料)
    • サッカー場が追加され、試合が行われる
  • Carols, Candles and Candy (無料)
    • 5曲のクリスマスソングが追加される
  • Pearls From the East (無料)
    • 中国をモチーフにしたユニーク施設3点が追加される
その他のDLCはパッケージ・DLCページを参照。


ゲームが起動できない

ゲームが起動できない症状には様々な要因が考えられますが、下記に改善が報告された例を挙げます。
これらの対処を行っても問題が解決するとは限りません、対処を行う場合は自己責任にてお願いします。

  • SteamライブラリのCities: Skylinesのプロパティを開き、ローカルファイルタブから「ゲームファイルの整合性を確認」を実行する。(必要なファイルが欠損・破損している場合)
  • SteamライブラリのCities: Skylinesのプロパティを開き、起動設定に解像度を指定する。
    (例:-screen-width 800 -screen-height 600)(PC性能が充分で無い場合)
    (または、自分の画面の横幅と縦幅の数値を入れる)
  • ゲームのユーザーディレクトリの中身を消す。(ファイルに不具合がある場合)
  • 言語ファイルを弄って起動しなくなった場合は消してしまった言語ファイルと同名のファイルを置き直す。

もっと詳細な対策:クラッシュ・不具合対策

ゲーム開始前の注意(不具合回避)

路線名に全角数字を使わない(日本語化MOD使用時)

バスや地下鉄など、交通機関の路線名に全角数字を使っているセーブデータがロードできなくなる不具合があります。
全角数字ではなく半角数字を使いましょう。
もしこれでロードできなくなってしまったら、問題を回避できるMODを使いロードしてから半角に置き換えましょう。
回避MOD:クラッシュ・不具合対策→Rescue Fullwidth Digits

街の範囲ギリギリの道路などを削除しない

街は開発可能エリアを示す白い点線で囲まれていますが、この点線の境界上の高速道路や線路を削除すると、そこに道路を引き直そうとしても都市の範囲外だという警告が表示されて修復不可能になります。
もしこうなってしまったら、点線の外側にも建設できるようになるMODを使いましょう。
回避MOD:MOD紹介 - システム→Cross The Line

オートセーブや複数セーブファイルを使いましょう

1つの街を1つのセーブデータでプレイしていると、何かの不具合でロードできなくなった場合に取り返しが付きません。
セーブデータを上書きばかりせず、たまに別の名前を付けてセーブしましょう。
オートセーブ機能の活用しましょう。


ファイルとフォルダのFAQ

ゲーム関連のフォルダ

  • Steam下のフォルダ
    • Steam\steamapps\common\Cities_Skylines
      (例…C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines)
      • Cities:Skylinesのインストールされたフォルダ。
      • この下にあるフォルダで名前が日時になっているのは、クラッシュ時のエラーログ等が入っているフォルダ。
    • Steam\steamapps\workshop\content\255710
      (例…C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710)
      • WorkshopからサブスクライブしたMODやアセットの入っているフォルダ。
        この下にはフォルダ名が数字のものが並んでいるが、その数字はWorkshopのURLの一部。
  • ユーザーフォルダ下のフォルダ
    • \Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
      (例…C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines)
      • ユーザーパスのフォルダ。詳しくはUser pathページ。
      • セーブフォルダや設定ファイルはこの下にある。
      • 設定ファイル1:gameSettings.cgs……ゲームのオプションで設定した内容
      • 設定ファイル2:userGameState.cgs……コンテンツマネージャの内容など
      • ユーザーが作成したマップやアセットもこの下にある。インポートするファイルもこの下のフォルダに入れる。
    • \Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Cities_Data\output_log.txt

スクリーンショットのファイルの保存場所は?

3つの保存場所があります。

  • Steamのスクリーンショット機能で保存したJPEGファイル
    • Steamインストールフォルダの中にあります
    • (例)C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\ (ユーザーID)\760\remote\(ゲームID)\screenshots
      • ユーザーIDはSteamアカウントによって異なります(通常はuserdataフォルダ内に1つだけあります)
      • Cities:SkylinesのゲームIDは、255710です
      • この中に更にthumbnailsフォルダがあり、サムネイルが入っています。

  • Steamのスクリーンショット機能で保存した(無圧縮)PNGファイル
    • Steamの設定→「ゲーム中」で「スクリーンショットフォルダ」で選択したフォルダの中にあります
    • Steamの設定→「ゲーム中」で「圧縮されていないコピーを保存する」を有効にしていないと保存されません。

  • ゲームのスクリーンショット機能で保存したPNGファイル
    • ゲームのユーザーパスの中にあります
    • (例)C:\Users\%username%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots
    • 縦横のピクセルが4倍の高画質スクリーンショット(デフォルトではShift+F12)のPNGファイルもこの中にあります

スクリーンショットの撮り方は?

Steamのスクリーンショット機能やゲーム内の機能を使います。
デフォルトではF12キーです。オプションで変更可能。

  • Steamのスクリーンショットの設定方法
    • Steamクライアントの「ファイル」→「設定」→「ゲーム中」で、スクリーンショットショートカットキーをを設定できます。JPEGで保存されます。
    • 「圧縮されていないコピーを保存する」をチェックすると、同時にPNGで高画質版も保存されます。高画質版のファイルの保存場所は「スクリーンショットフォルダ」で設定できます。
    • Steamオーバーレイを有効にしていないと撮れません。
    • Steamオーバーレイが標示できない場合、[Steamオーバーレイが表示されない]を参照。

  • ゲーム内のスクリーンショット機能の設定方法
    • ゲーム内のオプションでシステム設定の「キーマッピング」→「共有」カテゴリ→「スクリーンショット」と「高画質スクリーンショット(x4)」で設定できます。PNGで保存されます。

スクリーンショットの表示方法は?

  • 表示方法(Steamのスクリーンショット機能)
    • Steamクライアントソフトの「表示」メニュー→「スクリーンショット」
    • スクリーンショットアップローダが標示されたら、標示項目で「Cities:Skylines」を選択
    • 標示されたサムネイルをダブルクリックする


攻略関係のFAQ

実績が解除できない!(=トロフィーが取れない!)

  • 資金が底をついた時に「破産警報」が表示されて通常の融資ではなく救済的な融資を€50,000受ける事ができるが、それを承認すると実績が解除されなくなります(破産警報画面にはその点について警告が明示されています)
  • 資金無限やその他の各種MODを有効にすると実績は解除できません。
    • (MODを有効にしても実績が解除できるようになるMODもあります→Steamy等:MOD紹介 - システム

  • 実績はどの街でも解除できるので、「Tough City」のようなマイナス方向の実績は普段の街とは別のセーブデータを作ってそちらでアンロックした方が良い。
  • 新規の街で始めたほうが取りやすい実績もある。
    • 例えば「Unpopular Mayor」(不人気な市長)の「幸福度を15%にする」は、新規マップで始めて住宅地区と産業地区を少し作って電気を通して、しばらくして住民が引っ越してきたら産業地区への通勤道路を壊し、電気も止めて(勿論水道は作らない)10分も放置しておけばアンロックできる。

Unique building(=ユニーク施設=特殊施設)を簡単にアンロックするには?

  • ユニーク施設のアンロック状況は全てのセーブデータに共通で、別のファイル(userGameState.cgs)に記録されているので一度アンロックすれば他のデータでも使えるようになる。
  • MODを使ってもアンロックできるので、資金無限などを使うと簡単に解除できるものもある。
  • 犯罪率50%以上を5週間(裁判所)のようなマイナス条件のユニーク施設は、別のセーブデータで行えば普段の街には影響なくアンロックできる。

  • MOD「Unlock All + Wonders & Landmarks」等で全部一度に解除できる。

Monument(モニュメント)を簡単にアンロックするには?

  • モニュメントはユニーク施設と違い、セーブデータごとに毎回アンロックしないといけない。
  • とはいえ、モニュメント解禁方法にもあるように、決まったユニーク施設を建てればアンロックできるので、資金無限や全てアンロックのMODをONにして必要な施設を全て建てればすぐにアンロックできる。

実績「I Want It All」(全部欲しい)を解除したい

  • MODを有効にしても実績が解除できるようになるMOD→Steamy等:MOD紹介 - システムを導入し、MOD「Unlock All + Wonders & Landmarks」を使い、全部のユニーク施設やモニュメントを建てる。
    • それでもまだ解除できない場合は、全てを建設した街をセーブし、MODをオフにしてからその街をロードしてみる。

  • MODを使わずに解除したいなら、まず全てのユニーク施設をアンロックする。
    • (デラックスエディションやDLCを購入しているなら、プレイ中のマップで建てられるユニーク施設やランドマーク全てをアンロックする)
    • ユニーク施設をアンロックする時には資金無限等のMODを使っていても構わないのを忘れずに。
    • ユニーク施設を全てアンロックできたら、次にMODをオフにして新規のゲームを開始する。
    • 資金を貯めて人口を増やし、モニュメントのアンロックに必要なユニーク施設を全て建設する。
    • モニュメントが全部アンロックされれば実績解除。


「凱旋門」をアンロックしたい

  • 条件:15,000人の子供が同時に小学校に通う
  • 1.人口をなるべく増やす(20万人以上など)
  • 2.住宅税を最大限に上げて住民を追い出し、人口を減らす
  • 3.小学校を充分に建てておく
  • 4.人口が充分に下がったら住宅税を戻して(9%など)、人口が増えるのを待つ
  • 5.小学校が一杯になるのを待つ
  • ※人口が増える時に家族連れが必要な数の子供を伴っている場合もあるが、そうでなくても数年経つと引っ越してきた大人によって新しい子供が一斉に生まれて小学校に通って解除される場合もある

実績「1001 Nights」(千夜一夜)を解除したい。

  • ゲーム中の昼夜サイクルをONにして、実際に夜になるようにしないといけない。
  • 全セーブで共通で夜になった回数がカウントされているので、長くプレイしていればいつかどこかのマップで解除できる。
  • なるべく早く解除したい時は、ゲームを新規で開始して道路を引く前の初期状態で三倍速にして放置する。
    • (人口が増えた状態だと処理速度が遅くなり昼夜サイクルも遅くなる為、また道路を引く前なら資金が減らない為)

実績「Well Informed」(情報屋)を解除したい。

  • そのマップで表示することができる全ての「情報ビュー」パネルを表示する
    • 雪マップなら、他のマップとは違い「雪」のビューも見なくてはならない
  • 教育(小学校・中学校・大学)や健康(健康管理・葬儀)などの複数のパネルがあるビューは念のためにそれぞれ全て表示した方が良いかもしれない(未確認)
  • 情報ビューは街のマイルストーンが進まないと見れないものもあるので、全てが見れるまで人口を増やすこと
  • 普通のマップでも「暖房」や「道路管理」など、存在する全てのビューのパネルを表示する事
  • (PS4)SnowfallのDLCを入れないと取れないという噂もあり
  • (PS4)SnowfallのDLCを買った人が、雪マップではない普通のマップで取れたという報告あり(2018/06/02)
    • データベースの再構築を行ったら取得できたという報告 (ソース

マップ、土地、環境関係のFAQ

どのマップで始めればいいですか?

マップを参照して下さい。
  • マップ選択で一番上のクリフサイドベイ(Cliffside bay)は河の流れが無い初心者に厳しいMAPです。
    水は給水塔で組み上げ、汚染水は海に流す事になります。
  • DLC「Snowfall」で追加された新しい冬テーマのマップでは雪が降ります。
    その他のテーマでは雪は振りません(雨や霧はあります)。
  • ヨーロッパテーマのマップでは基本的には高層ビルが無く伝統的な低い建物が多い欧州っぽい町並みになります。
    (あくまで基本。特化商業地区を使ったり、地区スタイル機能(PC版v1.2~)を使ったり、アセットを使ったりすれば解消できる。)

ヨーロッパマップで古い建物ばかりの街並みになる、高層ビルは?

・ゲーム標準の高層ビルを生やすには→地区スタイル
・Workshopから高層ビルアセットを導入しても良い

1年中の雪じゃなくて冬だけ雪にしたい

セーブデータをロードする時にEnvironment Changer MODでマップテーマを切り替える→地区スタイル

夜が暗すぎて操作できない

  • 昼夜サイクルのオプションをオフにして昼間にして作業する
    • 頻繁に昼夜を切り替えると住民や公共交通の出入りが激しくなる事がある
  • 夜を明るくするMOD、Ultimate Eyecandyを使う

太陽が西から昇る

コンパスMODを入れていると、日の出が西からで日の入りが東になっていて気になる場合、
ゲーム独自のマップならコンパスMODの設定で方角表示を180度回転させれば良い。(Compass ModならOffset Dir:180)

しかし現実の地形のマップではそれでは通用しないので、MODで太陽が昇る経路を変更しよう。
TimeWarpとUltimateEyecand、どちらでもできる。

このゲームではマップにより太陽の傾きが違っていて、太陽は亜熱帯マップでは高く、冬マップでは低い位置を通過して日没が遅い。
しかし太陽が昇る方角はどれもマップ初期状態から見て左側からになっている。
太陽がどちらの方向から昇るかはLongitudeで変更される、右側から昇らせたいなら地球上のどの地域のマップでも-90°が良い。(Longitude初期値が+98°)


TimeWarp UltimateEyecandy 説明
Lattitude
(緯度)
Sun height
(太陽の高さ)
0~90 日の出がMap右の時、
太陽がMap下前に傾く(北半球)
0 太陽が正午に真上を通過する(赤道上)
-90~0 日の出がMap右の時、
太陽がMap側に傾く(南半球)
Longitude
(経度)
Sun rotation
(太陽の方向)
-180 Mapの上から昇る
-90 Mapの右から昇る(右が東になる)
0 Mapの下から昇る
90 Mapの左から昇る(ゲーム初期値98)

東京ならLattitude(緯度)は約35°、Longitude(経度)は-90°。
参考:国土地理院 日本の緯度経度


交通関係のFAQ

道路等を削除するブルドーザーアイコンがありません

右下にありますが、Steamのメッセージで隠れていませんか?
ショートカットキーでも削除モードに出来ます。オプション画面でキーを確認して下さい。

インターチェンジの設置方向を調整したい

右クリックで45度ずつ調整、右クリックしつつドラッグで微調整できます。

一方通行路、高速道路の進行方向を変更したい

アップグレードツールの!マークをクリックして、変更したい道路を右クリックすれば出来ます。

道路の高さはどうやって調整するの?

道路を引く途中で、PageUp、PageDownキーを押すと、高さを調整できます。

トンネル(地下道路)の作り方は?

道路を引く途中で、PageDownキーを押すと、深さを調整できます。

歩道橋の作り方は?

装飾の舗装路を作る時、普通の道路のようにPageUpキーで高さを上げられます。

路上駐車をさせたくない

icon_Parking Meter.png
一般の道路はパーキングメーター付きの駐車スペース付きの道路で、許可された路駐です。
(このプロップが道路脇にたまに立っている)
icon_No Parking Sign.png
芝生や街路樹、自転車専用レーン付きの道路など、駐車スペースの無い駐車禁止の道路を使って下さい。
(駐車可能道路から駐車禁止道路に接続する場所にこの標識が立っている)


Cities in Motionみたいに、地下鉄と鉄道は接続できないの?

バニラの状態ではできませんが、Modで可能になりました。詳細はMetro地上化と関連MODを参照してください。

路線(バス、メトロ、鉄道)の設定方法は?

  • バス路線「円を描くように停留所同士を繋げて下さい」
  • 地下鉄路線「始発駅から終着駅を経て再び始発駅に戻るように円を描くように繋ぐ必要があります」

と「円を描くように」とあるが、これは山手線のような内回りや外回りの環状線にするのだけを意味しているのではない。
↓これでも良いので勘違いしないように。

  • バス
Fig-route.png

  • 地下鉄
Fig-route2.png

地下鉄は影しか見えないで分かりづらいが、ちゃんと両側に上りと下り両方向のホームがあり1本のトンネルに2本の線路がある(複線)。

なお、環状線にする場合は内回り外回りの両方向とも作ると利用者が増える。
その他、公共交通のページを参照して下さい。


道路の複数の車線(レーン)を効率的に使わせたい!




ゲーム中のFAQ

墓地やゴミ処分場がいっぱいになったらどうするの?

BldNcn-LandfillFull.gif
火葬場やゴミ焼却炉が建てられるようになるまで、追加で墓地やゴミ処分場を建てます。

ゴミ焼却炉があるのに、そこのゴミ収集車が2、3台しか出動しない!

http://imgur.com/JL1N6j7.jpg

これと同じような状態(焼却炉の容量が満杯の400,000に近い)なら、今の空容量の分だけしかトラックを出してくれない事に気をつけないといけない。
(燃やすのを待っているゴミが溜まりすぎていると新たに収集に行かない)
容量が400,000だけど燃やす処理速度が48,000/週しかないので、空っぽにするには9週間近くかかる。
特に埋立場からゴミが運ばれてきてそれを燃やしてる時は、あっという間に一杯になる。

  • 対策
    • ゴミ焼却炉を建てたら、ゴミ埋立場は稼働を停止して「搬出」はしないで様子を見る
    • その後に焼却炉が1つでは市内全体を処理できていないようなら、さらに建てる
    • もし3つのゴミ焼却炉で市内のゴミをギリギリ処分できている状態なら、そこで埋立場から搬出をするには能力が足りない事になる
    • つまり、その状態で搬出をしたければその時点で更に焼却炉を2つ3つ追加建設しないといけない

急に町中にドクロマーク(死人、死体)が大量に出て人口が激減した

BldNcn-SomeoneDied.gif
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
墓地や火葬場があればいずれ回収されますが、急ぎたいなら追加で火葬場等を立てたり、一時的に医療予算を増やし霊柩車の数を増やせば良いでしょう。

街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。
その後は死んだ住民の代わりに新しい住民が引っ越して来て、人口減と人口増が大きな波を描くような特徴があります。(Death Wave、デスウェーブ、死の波)

問題点は引っ越してくる大人は全員が同じような年齢で、彼らが子供を作るのも、寿命で死ぬのも、みんな同じような年齢の時である事。
そして一斉に仕事をリタイアしたり寿命で死んだりして住宅需要が高まる時(街から人が消える時)に、もし新しい住宅区画を作ると、シニアが死んで空いた部屋+新築の住宅には今回減ったよりも大勢の移民が引っ越して来る事。
その人達が将来一斉に死んで今回よりさらに大きなデスウェーブになる、というデス・スパイラルに陥ります。

街を広げるのを止めて長い年月が経つと段々波が小さく収束します。
事前の対策としては、一気に街を広げ過ぎないか、引っ越してくる人達や寿命を迎える人達の年齢をバラつかせるMODを使うなどがあります。
更に詳しくは下の項目を見て下さい。

デスウェーブ(一斉大量寿命)を避けたい!

  • 死亡による人口減少が重大な期間中は、住宅区画を新しく作るのを避けてください。
    再び新しく区画を作る前に、住民が死んで解放された住宅の部屋(世帯)が満員になるのを待ってください。
  • 大勢が一斉に定年退職する「退職の波」の期間に住宅区画を作って下さい。
    高齢者の割合が20%を超えたら新しい大人を入居させるのに良い時期です。
    これはまた、青年層がもうすぐ独立して実家を出て住む為の部屋を作り、彼らを労働力として市内に留めておくのに役立ちます。



  • 住宅区画の需要バーが高い時に住宅区画を作るのを止めて下さい。
  • 住宅区画の需要バーが非常に低い時に住宅区画を作って下さい。


Fig-deathwave.png

墓場、火葬場から霊柩車が出動しない!すぐ隣にドクロアイコンがあるのに!

霊柩車は1台で遺体を10体まで回収に向かいます。
その際に近場からではなく、市内全体から回収する遺体を決めて向かいます。
そのため、墓場の隣の死体が無視されているように見えることもありますが、それは他の墓場の霊柩車の回収予定に入っているからです。
既に回収予定になっている遺体がある時に隣に新しく火葬場を建てても、そこから出動する事はありません。
健康の「霊柩車のシステム」

これを防ぎ、地区内や近場の遺体を優先して回収するMODがあります。
→District Service Limit 3.0、Traffic Manager: President Edition ALPHA/DEBUG

また、墓場や火葬場を調べて、最大数の霊柩車が既に出動しているのに街中にドクロアイコンがるなら、デスウェーブで大量死していませんか?
単に墓場が足りないかもしれない場合はもっと建てましょう。

市民はいるのに、労働者不足で産業がすぐ廃墟化するのはどうすればいいの?

教育不足

BldNcn-NoEducatedWorkersCommercial.gifBldNcn-NoEducatedWorkersIndustrial.gif
商業地区や産業地区で、社員の学歴が十分でないと上のようなアイコンが表示されます。
高レベルの職場は、高学歴を募集します。そこに低学歴の市民が就職する事はできません
職場のレベルにみあった教育施設を建てましょう。

教育過剰

BldNcn-NoWorkersCommercial.gif
市民に教育を施すと、無教養の学歴しか募集しない低密度商業Lv1、一般産業Lv1、林業、農業は雇用率が大幅に下がります。
(募集枠よりも高学歴の市民が就職する可能性が低い理由は→区画の雇用のメカニズム)

Fig-employment.png

教育の範囲は事実上は無制限で、1本でも道路が繋がっていれば遠出になろうとも市民は通学します。
教育施設(小学校・高校・大学)を沢山建てているのに、職場の建物レベルが低い(低学歴ばかり募集する状態)では就職のミスマッチがおこってしまうので注意が必要です。
高学歴の市民が低学歴職場に就職する事は「ありえる」が、非常に低い確率になります。
ちなみに公共交通機関を充実させても就職率は上がりません。雇用のメカニズムは区画ページにあります。

一般産業の対策
  • 一般産業ならば周辺のサービスを充実させればLv2以上になり募集枠の高学歴の割合が増えていきます。
    • レベルアップに効果的なサービスは、貨物駅、消防署、バス停や駅、警察・病院・墓など
      • 区画の「サービスカバー率スコア表」
  • 低密度商業ならば周辺の地価を上げる他、顧客が学校を卒業して学歴が上がるほどLv2以上になっていきます。


林業、農業の対策
  • 林業、農業の特化産業は無教養の学歴しか募集せず、Lv1固定で高学歴の募集は行いません
  • 対策1:農場の近くに住宅区画を作り、その住宅の周辺25マス以内に他の職場を置かず、強制的にそこで働かせる
    • 職場が職員を周辺の住宅から探す時に、ある程度の距離で探索処理を妥協する事を利用します
    • 区画の雇用のメカニズム
  • 対策2:失業率を上げる
  • 住民が多く職場が足りない状態なら、高学歴市民が高レベル職場に就けずに低レベル職場に行きます
    • 少なくとも4%以上の失業率を常に維持する。(人口ビューで確認できる)
    • 常に住宅を職場より多く建て、住宅需要バーが空で商業・産業の需要バーが高い状態を保つ
    • 更に詳しく→Preventing "Not enough workers" and minimizing Death Waves
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=578759936

結局の所、教育ってした方がいいの?

都市の規模によりますが、大都市経営を目指すならばほぼ必須と言えます。
大都市にする場合は住宅のレベルアップが重要ですが、教育をしないならそれを他サービスでカバーしなければなりません。
更には電力消費量、上下水使用量を抑え込んで税収を確保するのが大事なので、教育なしはなかなか厳しくなります。
逆に小規模の集落を作って、それを眺めて楽しみたいのなら特に必須と言うわけではありません。

特化産業なしで大都市に出来る?

可能です。
このゲームは元から特化産業を永続させる気がないと思われるデザインなので、最終的には特化産業なしとなっていきます。
ただし普通産業継続の為の輸入ルートの確保が必要になるので、貨物駅やトラックの為の迂回路を作る事が重要になります。

商業地区で販売する為の商品が不足している!

BldNcn-NotEnoughGoodsCommercial.gifBldNcn-NotEnoughGoodsIndustrial.gif
  • 産業地区で作られた商品が商業地区に届けられますが、途中の道路があまりにも渋滞していると、渋滞を緩和するために自動的に動かない車が道路から消滅する(デスポーンする)事があります。
    これによって届くはずの商品が届かなくなります。渋滞を解消する何らかの手段を取りましょう。

  • 産業地区で作る商品が足りていない場合、都市の外部から商業地区まで商品が輸入されてきます。
    しかし、外部から輸入できる商品の量には上限があります(13,000?)。
    輸入だけに頼らず、都市内に産業地区を増やしましょう。


モニュメントってどれを建てればいいの?

特に縛りを入れてない事を条件とすれば、医療センターとエデンプロジェクトがオススメです。
ハドロン衝突型加速器は確かに強力ですが、慣れてしまうと普通の教育施設の方が何かと都合が良くなります。

住民が大量に病気になった

BldNcn-SicknessGroundPollution.gif BldNcn-SicknessDirtyWater.gif BldNcn-SicknessNoise.gif
原因を調べましょう。アイコンが出ている建物の情報パネルのアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
cause_of_illness2.png
※ModToolsを導入している場合、アセット名情報でこの原因の情報アイコン部分が上書きされて表示されない(Ctrl+QのModToolsオプションで表示設定を変更可能)

  • 下水の場合
・排水をポンプで組み上げて上水に入り住民が飲んでいる
・工場そばなどの汚染土に給水塔を建てて上水に入り住民が飲んでいる
・排水管などの処理施設への電力供給が不足している(一時的な燃料不足、風力不足も)
・排水管が全てのエリアで繋がっていない為に一部地域で処理能力が不足している
(例1):→Fig-Sewage1.jpg
(例2-1):一見、全部の家がカバーされている→Fig-Sewage2-1.jpg
(例2-2):南北で別の水系になっていて繋がっていない→Fig-Sewage2-2.jpg

※Workshopにある浄水所アセットを使う場合、よく説明を読みましょう。多くは給水塔と同じ扱いで、汚染土の上に建ててはいけません。

  • 騒音の場合
・交通量の多い道路や高密度商業地、歓楽街などの騒音源そばに住民が住んでいる

 

電気や水の供給が不安定

BldNcn-ElectricityFirst.gifBldNcn-WaterFirst.gifBldNcn-SewageFirst.gif
上の項目「住民が大量に病気になった」の例のように、各系統が全部つながっているかどうか確認しましょう。
発電所が複数あり、それぞれから伸びている電力網がお互いに独立している時に、情報ビューで表示されている発電量が充分なように見えても1つの電力網内では不足する場合があります。
  • 例:都市全体の発電量200MW、消費電力190MWの時の内訳が……
    • ・発電所A(100MW発電)、A地区(消費電力80MW)
    • ・発電所B(100MW発電)、B地区(消費電力110MW)
  • 都市全体の発電量は充分なようで、実はB地区が電力不足!
水道施設でも同じことが起こります。

電気
  • 発電所は条件によって発電量が下がることがあります。電力を参照。
  • 太陽熱発電所や風力発電所が天候の影響で発電量が下がったり、石炭、石油発電所が燃料不足で発電量が下がったり、水力発電所がダムの水位変動で発電量が変わったりします。
  • また、ゴミ焼却炉がゴミ処理で発電する量が変動する事もあります。

上水道、下水道
  • ポンプ場は固めて使用すると水位が下がり、干上がって吸えなくなってしまうことがあります。干上がって吸えなくなってもアイコンの表示はありません。ポンプ場をクリックすると「休業中」の表示がある場合は場所を移動したり護岸や水位調整・地形調整MODなどですべてのポンプに水が行き渡るようにします。
  • また、電気の供給量がギリギリな場合、街の端に設置したポンプに電気が行き届かないことがあります。発電量を増やすか、ポンプ付近に発電所を設置します。

住宅需要を増やしたい!

失業率が低い(雇用枠が埋まり、労働者が不足する)と住宅需要が高まる傾向にあります。


需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!

RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。
また、消防本部や警察本部、病院などは高価な建物ですが、都市の規模に応じて適切に建設していきましょう。

(それらを建てることで建物レベルが上がり、建物1つごとの住民世帯数や労働者数が増える為か?)

それでもどうしてもうまくいかない人は、
Demand Master」というMODによって、各需要量を強制的に増加させることが出来ます。


不具合

クラッシュ・不具合対策をご覧ください。

その他

○○と言う 機能/建物 はないんですか?

Steam WorkshopでMODやプラグインを探してみましょう。英語が殆どなので導入にハードルは有りますが、頑張れば読めなくないです。
SteamWorkShopは選択(Subscribe)したMODを自動的に追加してくれますので、OSの知識が無くても簡単に導入できます。
詳しい使い方などは付記されてる説明を参照してください。
単なる建物追加からUI改善など幅広いMODが公開されています。

左のメニューにもあるMOD紹介なども参考にしてください。

CitiesXXLとは何か関係あるのですか?

名前が似ている、都市開発シミュレーションである、という点以外は関係ありません。
CitiesXXLはFocus Home Interactive(Monte Cristo)という、別の会社が開発したゲームです。

コメント

  • インターチェンジ()の説明が完全にゴミ。 --- (2016/12/28 21:44:57)
    • そう思った人が自分で修正できるのがwikiシステムのいいところです --- (2016/12/29 05:22:56)
  • 地下鉄駅のホームが一定距離以上離れると見えなくなるんですが、原因分かる人いらっしゃいますか?MOM関連を外してみても変わらず… --- (2017/02/06 20:31:43)
    • MOD無しにして新規マップでも同じ症状になるかどうか --- (2017/02/08 07:23:50)
    • Transport Line Rendering Fixを入れてみたら --- (2017/02/07 07:20:04)
      • ↑質問者です。「離れると」ではなく「近付くと」でした。ちなみに教えていただいたMODを付け外ししましたが直りませんでした。他のやり方もやってみます。 --- (2017/02/08 20:37:39)
  • ↑質問者です。MOMのオプションの「WIP featurs」をオフにした所、正常に表示されるようになりました。無意識にここを弄ってたみたいです。ご協力ありがとうございました。 --- (2017/02/08 22:15:57)
  • どれを買えばいいですか?にmass transitを追加 --- (2017/09/09 17:34:44)
  • 住居には教育(小学校など)が必要かと思いますが、商業や工業やオフィスに必要なのでしょうか。(つまり、建物自体がその近くに必要なのでしょうか。)同じように病院もですが・・・。 --- LANG (2017/09/11 20:01:18)
    • 質問は「質問所」で。一応答えておくと、住宅以外への教育は不要。ただし、工業・オフィスのレベルアップに寄与するため、設置が全く無意味ではない。病人は住宅以外でも出るため、診療所は有った方が良いが、オフィスLv3を目指す場合以外、無くても大きな悪影響はない。 --- (2017/09/11 21:32:18)
  • 基本ソフトのみしか購入してない状態での質問です。画面外への接続ポイントの渋滞がどんどん伸びてきて結局街中が渋滞になってしまいます。これはDLC購入で改善できるのでしょうか? --- (2017/10/22 11:56:44)
  • これから質問は質問所でお願いします。 --- (2017/10/22 13:09:15)
  • ゲームを開こうとしたら映像が映らずに音だけが出る。どうしたらいいでしょうか? --- TSRK (2017/12/06 22:15:39)
  • 建物の上に時々プワっと水色のマークが出るけど、これ何? 人の形なのかな? --- (2017/12/17 19:05:42)
  • DLCのラジオ曲を買ったのですが、新曲が流れません。ラジオの変更方法ってどのようにやるのでしょうか。このサイトのラジオページに画面右上のアイコンを押して~って書かれてますがそのようなアイコンが見当たりません… --- x (2018/04/15 21:37:36)
    • すいません。質問所の方に再投稿します --- x (2018/04/15 21:39:01)

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  • 最終更新:2018-07-06 19:02:17

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