MOD紹介 - グラフィック変更

グラフィック/見た目

グラフィック向上

Render It!(グラフィック設定)

2019年10月30日更新 1.12.2対応
説明: 下記の「PostProcessFX」のようなMOD。19/12/30時点では最新互換。
アンチエイリアス(FXAA/TAA)やアンビエントオクルージョン、ブルーム、カラーグレーディング等。
TAAはDynamic resolutionを使ったAAよりも画質は劣るがハードウェアへの負担は低くて手軽にAAの質を上げられるので、グラフィックボードの性能などによりDynamic resolutionの200%以上が常用できないような環境向け。

非互換:
  • Dynamic Resolution
    • ※「Render It!」のTAA等と併用した場合ちらつきが発生するかもしれない。
      が、AA設定を無しやデフォルト、またはFXAA(ちらつかない環境の場合)にすれば問題ない。
      Render It!のFXAAまたはTAA設定をいじれば併用してもちらつきを減らせるかもしれないが、作者も今のところ良いセッティングは募集中。
  • PostProcessFX(機能が重複する同系統のModの為)

Dynamic Resolution (解像度向上)

対応v1.7
説明: ゲーム内部のレンダリング解像度を変更することでグラフィックを向上できる。
高性能のGPUの人はデフォルトの最大5倍まで内部解像度を上げることができる。

操作方法/設定


Ambient Occlusion (影の描写向上)

説明: SSAOアルゴリズムにより、影の描写を向上させることができる。

※削除された模様です。PostProcessFXのどちらかをお使いください。

操作:
  • F8: 設定画面を開く

PostProcessFX(グラフィック設定)

説明:ブルームとフレアやアンチエイリアス、アンビエントオクルージョンの設定ができます。
v1.9以降、WindowsだけでなくMac OSXやLinux上でも動作するように作られていますが、作者が実際にテストはしていません。
他のMOD、Dynamic ResolutionやSunShafts と併用できます。
設定パネルを出すには[F9]キー(デフォルト)

PostProcessFX - Multi-platform(グラフィック設定)

WindowsだけでなくMacやLinux上でも動作します。
Dynamic Resolution (1.9)と互換性がありません。

※こちらのバージョンはSun Shaftsも含んでいます。

Sun Shafts (薄明光線エフェクト)


説明: 薄明光線エフェクトを追加する。

操作方法/設定


Ultimate Level Of Detail (ULOD)(LOD Togglerの改良版)

従来の「LOD Toggler」に代わる新たな多機能MOD。
  • LOD(遠距離用の低品質3Dモデル)に切り替わる距離を変更し、より遠くまで本来のモデルを表示します。
  • 建物、樹木、ネットワーク、プロップ、車の表示距離をそれぞれ変更できます。
  • オプションで距離を変更でき、(Game Default)の数字よりも多くすると遠距離までの表示されます
    • 距離をDefaultよりも少なくすると近距離ですぐにLODに切り替わるようになります。
      これは低性能GPUでプレイする時に負荷を減らすのに役立ちます。
  • Campusアップデート(v1.12)によって、デカールの描画距離も変更できるようになりました。

  • 3つの描画モードとショートカットキー
    • [Ctrl] + [.] …… スクリーンショットモード
      • 選択したオプションに影響を与えることなく、3つのレンダー距離すべてを一時的に100km(見た目のグリッチを防ぐために木は2.5km)に変更します
    • [Ctrl] + [Shift] + [.] …… バニラモード
      • すべての距離がデフォルト(MODを使わないときの距離)に設定されます
    • [Ctrl] + [Alt] + [.] …… LODモー
      • アセット作成者がアセットエディター内でLODモデルを近い距離で確認表示するのに便利です
    • [Ctrl] + [.] …… 各モードからデフォルト状態に戻る
  • 現在どのモードなのかは右下のフリーカメラアイコンをポイントするとポップアップ表示されます。
    また、アイコンの色でも分かります(白:通常赤:スクリーンショット黄:バニラ青:LOD表示

  • 推奨MOD
    • Random Tree Rotation
    • Adaptive Prop Visibility Distance
    • Camera Positions Utility
    • Dynamic Resolution


LOD Toggler (遠景LODの描画変更)

※更新が停止されました。
後継版として同じ作者のUltimate Level Of Detail (ULOD)に切り替えて下さい。

説明:
  • CTRL +ピリオドキーで簡易モデル(LOD)に変化する距離を増加して遠距離のオブジェクトも精細表示(PCに負担がかかります)
  • CTRL + Alt + ピリオドキーで簡易モデル(LOD)での表示を強制(アセットエディターで特に役立つ)

Adaptive Prop Visibility Distance (大きいPropは遠距離でも表示)

説明: 通常はPropはある一定の距離までズームアウトすると非表示になるが、大きいPropは遠距離でも表示するように変更する。

Transparency LODs Fix(半透明なアセットのLODを表示するように修正)

通常は半透明なアセットが遠距離表示になると完全に見えなくなってしまうのを修正するMOD。
半透明アセットの表示距離のしきい値はオプションで変更可能。(建物とPropの距離を個別に設定可能)


Tree LOD Fix(木のLODの質向上)

説明: 木のLODの質を向上させる。

Sharp Textures (異方性フィルタリングの画質を向上させる)

テクスチャのミップマップの解像度を上げて異方性フィルタリング後の画質を向上させる。

Random Tree Rotation (樹木をランダムに回転させる)

同名の古いMODに注意。
通常、樹木はどこに置いても常に同じ方向を向いているので種類によっては不自然だが、それを設置時にランダムに回転させるMOD。
※樹木のLODは回転に非対応。

上位互換MOD:Tree Movement Control

Shicho - Fundamental support mod for hardcore builders(ジオラマ制作用MOD)

ジオラマに必要な様々な機能が含まれています。

  • グラフィックス(ライティング、影、フィルムグレイン、SMAA)
  • カメラ(ボケ:被写界深度)、チルトシフト、ドローンカメラ
  • UI(ツールバー、アイコン、ツールチップ)
  • 市民(統計、病人の自然治癒)
  • 自然(樹木の動き、樹木の回転)

描画省略系

単に見たくない物を消す他、動作の軽量化に有用。

Hide It! (様々なものの非表示)

2019年10月13日更新 1.12.2対応
説明:アイコン、オブジェクトやプロップ、スプライト、地面と水の色などを非表示にできる。

このMODと機能が重複する単品MOD
  • Clouds & Fog Toggler(雲や霧)
  • Remove Decoration Sprites(草や石のスプライト)
  • Prop Remover(プロップ)※←はプロップの種類をより細かく指定可能
  • NoSeagulls(カモメ)
  • Airport Road Light Remover(空港のライト)
  • No Parking(建物の駐車スペース)
  • Remove Road Props(道路のプロップ)
  • Stop Remover(停留所)
  • No Buoys Mod(航路ブイ)
  • Chirpy Exterminator(チャーパー)
  • No Radioactive Desert And More!
  • ほか

隠せる項目一覧



No On-Street Parking (一般車両の路駐禁止)

説明: 一般車両の路駐を禁止する。グラフィックを除くゲーム性には、ほぼ影響ない。

Clouds & Fog Toggler (雲/霧/スモッグ非表示)

説明: ズームアウトした際に表示される雲や工業地帯のスモッグを非表示にできる。

操作方法/設定


  • 類似MOD:Hide It!

No Radioactive Desert And More!(汚染などの地面や樹木への影響を非表示にする)


以下のオプションのON/OFFが可能
  • No orange/dead trees at shoreline, no shoreline ground color
    (水際の樹木が枯れたり紅葉したり、水際の地面が変色するのをやめさせる)
  • No orange/dead trees in polluted areas, no polluted area ground color
    (汚染された土地の樹木が枯れたり紅葉したり、汚染された土地の地面が変色するのをやめさせる)

  • No fertility area ground color (肥沃な土地の地面の色)
  • No ore area ground color(鉱石資源の地面の色)
  • No oil area ground color(原油・石油資源の地面の色)
  • No forest area ground color(林業資源の地面の色)

※類似MOD:Hide It!

Remove Decoration Sprites (地面の雑草と石ころを除去する)

説明: 地面の雑草と石ころを除去する。
remove_decoration_sprites.jpg

  • 上位互換MOD:Hide It!

Prop Remover (建物のPropを除去)

説明: 建物のプロップ(看板、旗、煙など)を非表示

  • 類似MOD:Hide It!
  • Hide Itに比べてこちらはPropの種類を細かく個別にオン・オフ可能。

オン・オフ可能なProp一覧


NoSeagulls (カモメを消す)

説明: 公園や港、ゴミ埋立地の上空に飛ぶカモメを消し去る。
公園を並べて建てた時に数十羽のカモメが飛び回り見た目に邪魔な時に。
また、カモメもCitizenにカウントされるので、オブジェクト制限に困っている時に。

  • 上位互換MOD:Hide It!

Tree Movement Control (樹木の揺れをコントロール)

通常、樹木は風の強さによって揺れるが、この揺れる強さを調整可能にするMOD。
揺れないように完全に停止させる事もできる。
遠方の樹木を揺れないようにさせるというオプションもある(無駄な動きを減らすことで処理を軽くしfpsを向上させる)。

また、Random Tree Rotationと同じくランダムで樹木の方向を回転させるオプションもある。

路面テクスチャの変更

Roads United Core 2.0(路面テクスチャ変更)

道路のテクスチャを変更するためのベースMODです。以下のMODが追加で必要です。


以下はRoads United Core+対応MODですが、使用できます。

※Road Options a.k.a Crosswalks Remover / Road Colors Changer ++とは併用できません。

Road Options (Road Colors Changer ++)(路面を黒くする、マーキングのOnOff)


今回よりオプションから色の指定ができるようになった。またマーキングのOnOffもできるようになった。

説明: デフォルトの灰色の道路の色を黒くする。黒以外にしたい場合は設定ファイルを直接編集することで変更可能。

操作方法/設定


その他見た目変更

Theme Mixer 2(マップテーマのミキサー)

ゲーム内のマップテーマをロード、ミックス、カスタマイズできます。
同作者の旧版MODよりも軽量化し、機能が増え、Environment Colors Changerと統合されました。
MODのボタンは画面左下のマイルストーンボタンあたりにあり、右ドラッグで移動可能。

  • マップテーマをゲーム内で直接変更します。
  • さまざまなマップテーマ(大気、構造、地形など)からマップテーマ「パーツ」を選択します
  • さまざまなマップテーマ(特定のテクスチャ、色、またはその他の値)から個々の要素を選択します
  • テーマ要素を手動でカスタマイズする
  • 「テーマミックス」プリセットの保存と共有


  • 類似MOD
    • Environment Colors Changer (地面/水の色を変更)
      http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=554680908
      肥沃な土地や畑、汚染された土地、水、汚水などの色を変更できる。
      通常はそれらの色はマップテーマで決められているが、それをゲーム中に変更できる。
      この機能はTheme Mixer 2に統合されたが、単機能のMODとして残っている。

    • No More Purple Pollution、及びその類似MOD
      汚染された地面や汚染水を特定の色に変更する単品MODで、色ごとに別のMODになっている。

Daylight Classic (黄色いグラフィックを白くする)

説明: After Darkアップデート後、環境光が全体的に黄色っぽくなってしまったのを白く戻す。
副作用として、このMODは夜を少し明るくします。

注意:Ver1.9(Green Cities)以降、正常に働かないオプションがある?色を修正する為にはRelight MODで代用する事もできる。
経緯:Green Citiesパッチ以降、常に昼間で夜にならないといった報告が多数。
この問題の解決のために3月10日に「高度な機能」に3番目のオプションが加えられた。
(2018/03/10)オプションを追加。
(2018/05/24)オプションが時々働かないのを修正。
また、この問題の解決方法として以下のようなコメントもある。(コメント3月14日)
I have found this workaround to fix the eternal daytime sky problem (at least seems to work for me):
1) Before loading your city, go to Content Manager and set "All to After Dark" from Daylight Classic options (keep the mod enabled).
2) Load your city.
3) Go to mod options and click "All to Classic".

It feels a bit random, sometimes you need it, sometimes you don't. It might be that if the city is saved during the night, everything works fine, but cities saved at daytime don't work when you load them.
私は永遠の昼間の空の問題を解決するためにこの回避策を見つけました(少なくとも私にとってはうまくいくようです):
1)あなたの都市をロードする前に、Content Managerに行き、Daylight Classicオプションから "All to After Dark"を設定してください(Modを有効にしたままにしておきます)。
2)あなたの都市をロードします。
3)Modオプションに行き、「All to Classic」をクリックします。

それは少しランダムに感じる、時にはそれを必要とするが、時には必要ない。
都市が夜間にセーブされれば全てうまくいくが、昼間にセーブされた都市はロードする時には機能しないかもしれない。

daylight_classic.jpg
オプションからMODの設定が可能
注:「」マークはRelightが併用を推奨していない機能

基本機能
  • 昔のLUTを使う(標準のLUTの色味が昔のものに変わります)(ユーザー製LUTには関係ありません)
  • 昔の太陽の色にする(太陽光を黄色っぽい色から白い光にします)
  • 昔の太陽の明るさにする(光の強さはTime WarpやUltimate Eyecandyで変えられます)
  • 昔の太陽位置にする(亜寒帯マップで「昔の霧効果」をオンにしていると使えない)
    (太陽の位置はTime WarpやUltimate Eyecandyで変えられます)

高度な機能(副作用の可能性がある)
  • 昔の霧効果を使う
    • より美しく、青みがかった色ではありません。また、昼間にSkyboxをカスタマイズする。
  • ADの霧効果を使う時には昔の霧の色を使う(副作用:夕焼けのカラフルさを抑えます)
    • 上のオプションがONの時には無効?
    • 霧から青みがかった色を除去します。
  • 昼夜のサイクルがオンの時に、昔の霧効果を使う(2つ上のオプションと関係)
    • 作者談「このオプションを使えば夜間の問題が解決する事を願っています。
      もしこれを使っても問題が解決しない場合は、UPDATE11以前の動作【昔の霧効果は「昼/夜のサイクル」がオフの時にだけ使用されます】に戻すには、このオプションを無効にします。

  • [All to Classic]:全てを昔の効果にするボタン
  • [All to After Dark]:全てをAD以後の効果にするボタン(このMODを使っていないゲーム標準の状態)

Ultimate Eyecandy(グラフィック・太陽・時刻・天候の設定、夜を明るく)

環境光は夜の明るさを変えられます。
(昼や夜の明るさは元々の地域テーマによって異なります。ヨーロッパは下のスクリーンショットの亜熱帯よりも標準で暗いです。)

使用例


MODを導入すると画面右下にアイコンが追加されてクリックすると設定パネルが出る。
オプションでMODのショートカットキーを設定可能(デフォルトはShift+U)
設定パネルはショートカットキーだけではなくアイコンからも出せる。アイコン位置は右ドラッグで移動可能。
  • 太陽の水平と垂直の位置を変えます。(=時刻の変更)
  • 太陽の移動速度を変更します。(昼夜サイクル速度)
  • 太陽光および環境光の強度を変化させる。(太陽光は昼のみ)
  • 雨、雪、霧を即座に有効にし、強度を変更します。
  • LUTをインゲームで変更するので、ゲームを中断してオプションに行く必要はありません。
  • すべての設定をプリセットとして保存する。
  • 既存のファイルを上書きし、不要なプリセットを削除する。
  • ゲームの再起動時に最後に使用したプリセットを自動的に読み込みます。

Ver.1.4以後、Time Warp MODと同じようにシミュレーション速度と昼夜サイクル速度を変えられるオプションが付いた。(この機能がアセットエディタの太陽位置変更バーと競合する事があるのでアセット作成者はこのMODを無効化すると良い)
また、ラッシュアワーMODと競合するのでこの機能がいらない人は、MOD説明文からリンクされている旧1.3.5verをダウンロードして使用可能。
ダウンロードしたrarファイルを解凍し、中のdllファイルをColossal Orderフォルダ内の\Cities_Skylines\Addons\Mods\UltimateEyecandyフォルダに入れて使う。
(この方法が、Parklifeパッチ後も使えるかどうかは未確認)

Persistent Fog Adjuster(フォグの強度を変更)

ゲーム再開後にUltimate Eyecandyで設定されたフォグ強度の値が変化するために作られたMOD。



Relight(ライティング等を調節する)

ライティングとトーンマッピングを調節することができます。
また7つのLUTも含まれています。
※ホットキーは「Shift + Alt + L」だが、Macで問題がある場合はModのコメント欄参照。

  • トーンマッピング
    • brightness ---- 明るさ
    • gamma ----- ガンマ
    • contrast ----- コントラスト
  • ライティング
    • Temperature ---- (全体の色温度) 青←→黄
    • Tint -- ------ (全体の色合い) 緑←→マゼンタ
    • Sun Temperature/Tint --- 太陽光の色温度/色合い
    • Sky Temperature/Tint --- 空の色温度/色合い
    • Moon Temperature/Tint -- 月光の色温度/色合い
    • Moon light --------- 月の光
    • Twilight Tint -------- 夕陽の色合い
  • Sky tonemapping(side effect: reduced fog) --- 空のトーンマッピングの使用
  • Disable shadow smoothing --- 影のスムージングの無効化
  • Force Low shadow bias --- 影のバイアス

※他のMODとの併用について

  • Ultimate Eyecandy
    • お勧め。
    • Eyecandyのglobal light(太陽光)とambient light(環境光)をスライダーの真ん中にするとバランスが取れます。
    • 注意:Eyecandyの「Use Tonemapping」をオフにすると、Relightのトーンマッピングの3つの機能が使えません。

  • Softer Shadows (壁面の陰を薄くする)
    • 使用しないで下さい。同様の効果を得るにはUltimate Eyecandyで通常光を弱めて環境光を強めて下さい。

  • Shadow Strength Adjuster(地面に落ちた影の濃さを変える)
    • 影が薄くなりすぎないようにするため、Shadow Strength Adjusterで設定値を最大にして下さい。
    • 影をすこし薄くしたい場合は、Ultimate Eyecandyで通常光を弱めて環境光を強めて下さい。

  • Daylight Classic
    • classic sunlight color : オフにして下さい
    • classic sunlight intensity : オフにして下さい
    • classic fog color for AD fog effect : オフにして下さい
    • 黄色っぽさをなくすのと同様の効果を得たい時には、RelightでTempurature(色温度)を下げると青に近づきます。
    • 明るくしたい時は、RelightでBrightnessを上げます。

▼標準のグラフィック(温帯)
Van-Temp-1000_s.jpg

▼RelightとUltimate Eyecandyで設定
LUT-Temp-RL-1000_s.jpg

▼RelightとUltimate Eyecandyで設定(LUTをRealistic V1.5.5 Temperateに変更)
LUT-RV-RL-1000_s.jpg

設定の詳細:Mod for Light and Color settings

Softer Shadows(陰の暗さを弱める)

建物の陰(陽の当たらない側面)の暗さを弱めます

Shadow Strength Adjuster(影の強さを調節できる)

建物の影(地面に落ちる影)の暗さを調節できます

Cubemap Replacer(空のグラフィックを変更)

説明: Cubemapを変更してリアルな空の表現にする。

必須MOD:Daylight Classic
推奨MOD:Clouds & Fog Toggler

UPDATE 4 (10/31/2017)時点~
  • 空のグラフィックを変更するには、Daylight Classic MODのオプションでClassic fog effectをONにする。
    • このオプションがオンの時に雲やマップ端の霧などを消すには、Hide It!ではなくClouds & Fog Togglerを使う。
  • ゲームオプションで「昼/夜をサイクルする」をONにしている時は、Daylight Classic MODのオプションで
    「Allow Classic fog effect if day/night cycle is on」をONにする事。
    • 夜空のキューブマップ変更は現バージョンではまだサポートされていない。
      上記オプションをONにしている場合、昼はMODで指定したキューブマップが表示され、夜は通常の空になる。

  • キューブマップパック一覧
※これらはサブスクライブしてコンテンツマネージャーで有効化した後に、ゲームを再起動するとCubemap Replacerのオプションに表示されるようになる。

Remove Dirt (Trees and Props) (草が剥げないようにする)

説明: 樹木やプロップ(ベンチ等)の足元の草が剥げて土が露出するのを無効にする。

類似MOD:Hide It!(多機能)

Painter(アセットの色を変更する)

アセットの色を変更することができます。

TimeWarp Fix (時刻の設定、太陽の緯度経度)


Auto Line Color(路線カラーの変更)

バス等の路線カラーをランダムに自動で変更します

コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Font Selectorって1.12.2f3で使えないの?適応したらオプション画面のFont Selectorよりしたが透明化してバグるんだけどあと名前のところが”-”になってる --- (2019/12/22 03:00:29)
  • fine road toolのtnl機能について解説がほしいです --- (2020/02/17 07:19:59)
  • RealCityを導入すると電力水道の出力がゲームにならないレベルで大幅に下がるのですが、確認された方いらっしゃいますか? --- (2020/02/29 23:52:15)
    • 加えて、料金所の通過台数が0になります。 --- (2020/03/01 00:04:21)
  • 制作者が限定公開にして、Steam内で見えないMODは消去した方が良いと思いますがどうでしょうか? --- (2020/04/09 13:10:35)
    • 気づかなかったけどそんなのあったかな?まあ消すか、リンク消すかしていいんじゃないかな --- (2020/04/09 17:58:17)
  • https://i.imgur.com/ux5oJ3L.jpg --- (2020/04/11 17:37:06)
    • 荒らしの画像です。開かないように。 --- (2020/04/11 21:50:34)
  • Harmonyバグった? --- (2020/04/11 23:38:53)
    • Network Skins 2が更新ミスってたらしく、とりあえず作者が元のバージョンに戻したので問題なくなったと言ってる。Skinsの修正は来週らしい。 --- (2020/04/12 10:38:23)
  • TM:PE使ってるけど信号無視って多いですか? --- (2020/04/14 14:42:40)
  • ズームした時にピンボケみたいになるのを直せるMODって何かないですかね --- (2020/04/24 20:12:49)
    • すみません、FAQ読んでなかったです… --- (2020/04/24 21:25:49)
  • Extended Game Optionsのブルドーザーでお金が100%戻るのはON/OFF可能ですね。 --- (2020/04/25 19:13:52)
  • CSURの解説ページってこのwiki内にありますか --- (2020/04/25 22:32:04)
    • CSURの道路は、TMPEでレーンを結びつける必要がある。長い道路で車線変更してくれない不具合がある。 --- (2020/05/26 22:34:16)
    • 無いですね、長くなりそうで書く気がしない --- (2020/05/02 18:41:01)

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  • 最終更新:2020-05-09 12:47:19

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