MOD紹介 - システム




システム全般

タイル

Purchase It! (25タイル購入解禁)

2019/10/13更新 1.12.2対応
説明: 25タイルを購入できるようになる。
下記の「All 25 Areas purchasable」とは違い、最終マイルストーンに達していなくても、25タイルを購入できるようになっている。

類似MOD:All 25 Areas purchasable
類似MOD:Extended Game Options(機能の一部として持っている。上位互換。)

All 25 Areas purchasable (25タイル購入解禁)

※バージョン1.12.1-f2に非対応です。
説明: 最終マイルストーンに達した後に、25タイルまで購入できるようになる。
最初から25タイルまで購入したい場合はUnlock All(全てアンロック)MODを使って最初から最終マイルストーンまでをアンロックする必要がある。

類似MOD:Purchase it!
類似MOD:Extended Game Options(機能の一部として持っている。上位互換。)

81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) [ ND Compatible ] (81タイル開放)

2016/12/07更新 1.6.0対応
説明: 81タイルを購入できるようになる。
非互換:他の全タイル解放MOD (All Tiles Start)
代わりに「Unlock all tiles for free」ボタンで全タイルを無料でアンロックすること。
  • 25タイルの外側での問題点
    • ダムを作ると洪水・津波を引き起こす
    • No PillarsまたはNetwork Skinsで変更した柱がリセットされる
    • NDの避難が働かない(対応予定)
  • 現在Toggle District Snapping MODと互換性が無い -左記MODのUpdateで対応された。(NDまで対応済)


Cross The Line (都市範囲の外にインフラを建造)

81TilesかNo Border Limit cameraと併用推奨。
都市タイルの点線の外に高速道路、鉄道、樹木、電線、上下水道などのインフラを設置できるようになる。
道路沿いのゾーンを必要とする建物は意図的にサポートされていない。(港はそのものに道路が付属しているのでOK)

Unlimited Outside Connections (外部接続を増やす)

81タイルのマップ外との道路や鉄道、船、航空の路線を増やせる。


Any Road Outside Connections(あらゆる道路での外部接続)

高速道路だけでなく一般道路の外部接続も可能にする。


コンテンツマネージャー

Mods Listing (Save and load mods config) (MODやアセットの管理)

MOD、アセット、地区スタイルのコンテンツマネージャー内での有効・無効の状態リストを複数セーブしておいて後から適用できる。
使用例としては、マップごとに違うMODやアセットの組み合わせでプレイする、アセットエディタとゲームプレイ時で別のMOD・アセットの組み合わせにする、など。

使い方
オプション画面のMOD欄からこのMODのオプションボタンで設定画面を出す。
Enter name欄に名前を入れて[Save]ボタンを押すと、現在の有効・無効状態リストを保存できる。
セーブした設定はPick config欄から選んで適用(Apply)する事ができる。

  • [Apply on Game Restert]:選んだ設定を、次回ゲーム起動時に適用するボタン。
    • 通常はこちらを推奨。このボタンを押してからゲームを再起動する必要がある。
  • [Apply Now]:選んだ設定を、今すぐに適用するボタン。
    • Do not affect mod status: (ON/OFF) MOD以外にだけ適用するオプション。
    • コンテンツマネージャーに沢山のMODがある場合、[Apply Now]は処理に非常に時間がかかりフリーズしたようになったり、強制終了したりするので、通常はApply Nowはこのオプションを使ってアセットや地区スタイルの適用にだけ使用する。(MODの設定を適用しなければ問題は起こらない)

  • When finding an unlisted mod/asset:適用時に、セーブされている状態リストに載っていない項目が現在のコンテンツマネージャーにあった時にどう処理するか。
    • それらの状態は全て有効にする
    • それらの状態は全て無効にする
    • それらの状態は現在のまま変更しない

  • 設定画面下には、現在の、またはPick config欄で選択中の状態リストの情報(記録されているMOD数・アセット数・地区スタイル数)が表示される。

  • 一番下には、現在の状態リストを一覧表示する為のボタンが2種類ある。
    • [View List]:今すぐに表示する(時間がかかりすぎるため非推奨)
    • [Copy List To Clipboard]:状態リストをテキスト形式でクリップボードにコピーする。
      • 通常はこちらを推奨。このボタンを押した後にメモ帳などに貼り付けて閲覧する。
      • MOD名、Workshop ID、有効・無効どちらの状態か、が一覧できる。

設定ファイル
  • \Users\xxxxx\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\ModsList\ModsListSettings.xml
    • MODの設定オプションが保存されているXMLファイル
  • \Users\xxxxx\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\ModsList\ModsList_savefiles\*****.xml
    • [Save]サブスクライブ情報・有効/無効の設定情報が記録されているXMLファイル

Improved Content Manager (Mod管理、アセット管理に機能追加)

説明: Ver1.6以降使えなくなったImproved Mods PanelとImproved Assets Panelが統合された。最終アップデート日時表示機能、ソート機能、フィルタリング機能などを追加する。
なお、作り直しにより旧版にあった表示のコンパクト化やタイル化はまだ実装されてない模様。


Auto-Enable Mods(MODの自動有効化)

サブスクライブしたMODを自動で有効にします。



UI拡張

Find It! (アセットを素早く検索/アイコン・ツールバーを修正)

  • Search Box modと同じようなModだが、より瞬間的に検索結果が表示される。
    • 虫眼鏡アイコンをクリックするかショートカットキー(デフォルトはCtrl+F)で起動。
  • それぞれのアセットに検索用タグを入力しておき探しやすくする事ができる。
  • 検索の時に、サムネイルが無いアセットに、サムネイルを作り出し表示する機能がある。
  • 検索の時に、アセットのタイプやカテゴリー、サイズやレベルを指定可能。
  • ツールバーのアイコンが多すぎる時にセンタリングして使いやすくする(ツールバーにアイコンを追加するMODを導入しすぎると、アイコンがはみ出してしまう為)

類似MOD:Search Box Mod、Improved Asset Icons
互換MOD:Advanced Toolbar、Resize It!

Resize It!(ツールバーを拡張)

道路や公園、樹木などを選ぶツールバーを、通常は1段のところを自由に段数・列数を変更できるようにする。
また、縦スクロール、位置変更、アイコンサイズ変更、透明度変更なども可能。
多段モード(expanded mode)と縮小モード(compressed)を切り替え可能。

操作:
  • 左CTRL + SPACE : 拡張モードのオン・オフを切り替えます。
  • 左ALT + SPACE : コントロールパネルのオン/オフを切り替えます。

類似MOD:(古くて現在動作しないものも含む)Advanced Toolbar, Extended Toolbar, Enhanced Build Panel

Search Box Mod (アセット検索/お気に入り登録機能を追加)

説明: 指定した名前を含むアセットを検索できる。公園/Uniqueビルディングカテゴリが肥大化してしまった場合に、目的のアセットを探すのに便利である。
またよく使うアセットをお気に入り登録してすぐに呼び出すこともできる。

操作方法/設定


Improved Asset Icons (アイコンが表示されないアセットを表示する)

説明: 公園系のアセットに多いが、アイコンが設定されていないアイコンでも自動的にアイコンを生成して表示する。


More Shortcuts (ショートカットキーを追加)

画面上の全てのボタンに(MODで追加されるボタンなどにも)ショートカットキーを割り当てられる。
Fine Road ToolやProp Line Toolの操作ボタンなどをキー操作でき便利。
ゲームパッド(コントローラー)へのキーの割り当て時にも最適。

使い方
1.キャプチャーキー(ショートカットキー、変更可能。デフォルトでALT)を押しながら登録したい画面上のボタンにマウスを合わせると緑色に強調表示されるので左クリックする。
2.登録画面が出るので、割り当てたいキーを押して登録する。
登録時のオプションで、「ボタン名のフルパスを指定」と「登録されたボタンが表示されている時にだけ有効」がある。
  • 登録されたボタンが表示されている時にだけ有効を使えば、一つのキーを複数のボタンで使い回すことができる。もちろん、同時に現れるボタンには割り当てないこと。
3.登録を変更、削除したい時はオプション画面から。


Font Selector (フォント・文字の大きさ変更)

説明: ゲーム内のフォントと文字の大きさを変更する。オプションのMiscタブで一覧からOSにインストールされているフォントを選択可能で選択されたフォントは即座に適用される。

注意:
再インストールをすると、サブスクライブしたにも拘らず何時までも適用されないバグがある。
これは設定ファイルとなるFontSelector.xmlが何時までも作成されず、適用と見なされないせい。
FontSelector.xmlを自分で作成(内容は空で良い)すると、設定が書き込まれ無事適用となる。


Advanced Toolbar(ツールバー拡張、修正)

  • 標準では1段のアイテム選択欄を多段表示にして一覧性を高める(+/-のボタンで1段/多段の切替の他、ショートカットキーも設定可能)
  • ツールバーのアイコンが多すぎる時にセンタリングして使いやすくする(ツールバーにアイコンを追加するMODを導入しすぎると、アイコンがはみ出してしまう為)
  • アイテム選択欄のスクロールを横ではなく縦スクロールにもできる


More Advanced InfoViews(情報ビューのパネルに閉じるボタンを追加)

学校や警察などを建てる時に自動で表示される情報ビューを見ている時に
左上に大きな情報パネルが表示されて邪魔な時のために、それを閉じる為の×ボタンをつけるMOD。
動作設定も可能。

Info View Button Enabler(最初から全ての情報ビューを表示可能)

通常はマイルストーンがアンロックされるにつれて使用できる情報ビューも増えるが、
最初から全ての情報ビューボタンが押せるようになる。


Enhanced Mouse Light (夜間のマウスライトを明るくする)

説明: 暗くて作業をしづらい夜間のマウス周辺を照らすライトを明るくする。標準で明るさ変更機能はあるが、さらに明るくできる。

更新:2016年3月8日
動作確認:2020年3月13日
※画面右下に「EML」のON/OFFアイコンが表示されるが、移動できず、シネマティックビューボタンを隠してしまっている。
  • 代替1:作業する時だけゲーム内オプションで昼夜サイクルをオフにする
  • 代替2:夜間はUltimateEyecandyで環境光を明るくしたり、RelightでMoon lightを強めて見やすくする



オプション画面

Extended Game Options (様々なオプションを追加)

これまでの様々なMODの機能をまとめたMODです。

基本機能
  • ゲームがロードされた時にポーズ状態にする(ON/OFF)
  • MODを使用中も実績を解除可能にする(ON/OFF)
  • 情報ビューボタンを常に有効にする(ON/OFF)

アンロック関係(有効後はゲームのリロードを推奨)
  • ゲーム開始時に基本的な道路を有効にする(ON/OFF)
  • 鉄道駅を建設する前に線路を引けるようにする(ON/OFF)
  • メトロの駅を建設する前に地下鉄トンネルを引けるようにする(ON/OFF)
  • 特定のマイルストーンまでの要素をアンロックする(ON/OFF、選択肢)
    • 例えば「Worthy Village」までアンロックとすると、最初から警察などが使える。ただし、それに関連するマイナス要素(犯罪等)も同時に発生するようになるので注意。
    • 全部をアンロックするには「Megalopolis」を選ぶ

経済関係
  • ブルドーザー使用時に、建築費が通常一部しか戻らないのを全額戻るようにする(元に戻す機能として使える)

災害関係
  • シナリオプレイ時にランダム災害を発生可能にする(ON/OFF)
    • 通常はシナリオ中に発生する災害はシナリオ作者が定義したものだけになっている
    • ゲームオプションでもランダム災害を有効にする事

エリア関係(タイル購入)
  • 購入可能なエリア数(ON/OFF、選択肢)
    • 通常は9タイルまで、最大25に変更可能
    • ゲーム中に変更可能
    • 81タイルMODや他のタイルMODを使用する場合はOFFにする事

資源枯渇速度
  • 原油の枯渇(0%~100%)
  • 鉱石の枯渇(0%~100%)
    • 0%:無限(枯渇しない)
    • 50%:Modデフォルト値(バニラの半分の速度=2倍長持ち)
    • 100%:バニラの速度、資源の枯渇が早い

  • 機能が含まれるMOD
    • Pause on load mod by MrLawbreaker
    • 実績解除MOD(Mod Achievement Enabler、Steamy等)
    • Info View Button Enabler mod by Zuppi
    • Unlock Basic Roads mod (BlueSteelAUS)
    • 25タイル開放MOD
    • Unlock Tracks + Metro Tunnels (TPB)
    • Disasters Enabler Mod
    • 無限の資源MOD (ゲーム内蔵MOD含む)
    • その他MOD

More Advanced OptionsPanel(オプション画面を拡張)


主な機能
  • オプションパネルの高さと幅を変更する
  • 左側のリストアイテムのサイズを変更する
  • MODを昇順で並べ替える
  • MODをタイプ(ローカル、ワークショップ、ビルトイン)で分離
  • ローカルMODを強調表示して識別を改善
  • 頻繁に使用されるMODをより適切に識別するために、キーワードでMODを強調表示します
  • 最近更新されたMODをマークする

非互換:Sort Mod Settings

Sort Mod Settings(Mods Settingsの並び替え)

Mods Settingsパネルをアルファベット順に並び替えます。

非互換:More Advanced OptionsPanel

Bugfix OptionsMainPanel (オプション画面のバグを修正する)

バージョン1.11.1で修正されました
本体バージョン1.10.0-f3用
複数のMODを導入している時にオプション画面がメモリリークを起こしパフォーマンスを低下させるバグを修正する。
MODをサブスクライブしたり解除したり、有効・無効を切り替えたり、言語を切り替えたりするとパフォーマンスが低下したりしてゲームを再起動するまで直らない問題点に対応。


速度

Speed Slider [v2] (ゲーム全体の速度変更)

  • 通常の速度ボタンとは別のスピードスライダーを使ってゲーム速度を1%~300%に変更できる。(ホットキーもあり)
  • 注意点として、ゲームのプログラム全体が遅くなるのでカメラの移動ズーム、ボタンのクリック、ウィンドウの表示、等の全ての操作がゆっくりになるから眺める時だけにするといい。

Realistic Walking Speed (歩行者の速度を遅くする)

歩行者の速度を遅くするMOD

更新日:2018年6月21日
対応バージョン:1.11.1-f4

V10Speed (ゲーム倍速段階の追加)

通常の速度ボタンにもっと速い倍速を追加する(1倍~512倍速)
注意点として、ゲームの制限のために人口が増加すると速い倍速は無効化される(1万5千人まで)。
街の人口が少ないうちのや、マップエディターで水流が落ち着くのを加速する事ができる。

投稿日:2018年6月28日

時間

Pause on load (ゲーム開始時ポーズ)

※パッチv1.13で公式のオプションに実装されて不要になりました。

開く


Pause on no focus/Alt-Tab (非アクティブ時ポーズ)

説明: Alt+Tabなどを押してゲームウィンドウがアクティブでなくなった場合、時間進行をポーズ状態にする。

TimeWarp Fix (ゲーム内時刻を自由に変更)

説明: 左下の時計マークをクリックすると、時刻を自由に変更できるパネルが表示される。
このゲームは1日に1回の昼夜が来るのではなく、数日をかけてゆっくり昼と夜が切り替わる。そうでないと昼夜の切り替えが早すぎて違和感があるからだが、このMODでその太陽の位置(時刻)や昼夜のサイクルスピードを変更できる。
  • 時刻の変更(太陽の位置)
  • 昼夜のサイクル速度(ゲーム時間の速度ではない)
  • 経度と緯度の変更(太陽の位置)
  • 太陽のサイズ
  • 太陽光の強さ

類似MOD:Ultimate Eyecandy →MOD紹介 - グラフィック変更
TimeWarpと同じ機能を持ち、さらに多機能なMOD。

Date Changer(日付を変更できる)

画面左下の都市情報ボタンから日付を変更可能。
MODを無効にすると元の日付に戻ってしまう?

カメラ操作、表示

Enhanced Zoom Continued (FPSモード/カメラ操作改善/右クリックスクロール)

  • EnhancedZoomContinued(v1.10動作確認済み)
    • 配布場所: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
    • バージョンアップで動作しなくなった本家Enhanced Zoomの継続版です。
    • 下記の旧Continuedが作者cylon33により削除されたのをUguuDokiが上げ直したものです。
    • 本家や旧Continuedと違いMOD名内のスペースがありません。


説明: 以下の機能が追加される。
  • ズームイン/ズームアウトの最大/最小を拡張
  • 最大までズームした際、自動的にFPS視点に切り替え
  • TabキーでFPS視点/通常視点の切り替え
    • HideUIもサブスクライブして有効化しておけば、自動的にFPS視点時にUIが隠れるようになる
  • 市民/乗り物のFPS視点での追跡が可能、その時に視点位置や方向変更も可能。
  • ズームした際、画面の中央でなくカーソルを中心にズーム
  • マウスを右ドラッグすることでカメラを移動可能
  • 通常時/FPS視点時の視野角の調整が可能

注意:
※このMODをゲームの被写界深度機能と併用すると視界がぼやける現象が発生。
この現象を解消するには、ゲームのグラフィックオプションで「被写界深度のタイプ」(DOF=Depth of field)を無しにするか、「被写界深度の深さ」を0にします。

※このMODも被写界深度も併用したい場合、MODのショートカットキー操作で調整できます。
これは被写界深度のタイプが「標準」と「レガシー」の時に働きます。
DOFショートカットキー
  • Ctrl + F:(レガシー)ぼかし領域が減少する。(標準)焦点サイズが大きくなります。
  • CTRL + G:(レガシー)ぼかし領域が増加する。(標準)焦点サイズが小さくなります。
  • CTRL + SHIFT + F:(標準)焦点距離を遠くします。
  • Ctrl + Shift + G:(標準)焦点距離を近くします。

DoF効果は、FPS(車両/市民)カメラモードでは自動的に無効になります。


操作方法/設定


類似MOD:


First Person Camera: Updated (FPSモード)

説明:一人称視点に関する機能を追加する。
  • 一人称視点になって街を観察したり、歩いたりできる。
  • 市民や車両の視点を眺められる。
  • 走行速度を表示できる。
  • シネマティックカメラのように、続けて様々な市民や車両の視点になれる。

上記のEnhancedZoomContinuedと比べると、一人称視点に関する機能や設定が増え、代わりにカメラ操作改善系の機能はなくなった。
ただしズームイン/ズームアウト可能範囲の拡張はCamera Positions Utilityで代用可能。

操作と設定の解説



Camera Positions Utility (カメラユーティリティ)

説明: カメラに関する様々な機能を持つ。
Camera Additions MODの上位互換。(カメラ位置の記憶、指定)
TotallyFree Camera MODの機能も持つ。(より自由なカメラの動き)
No Border Limit Cameraの機能も持つ。(都市の開発可能エリアを超えてカメラを移動)

  • ゲームを保存するとき現在のカメラの位置が保存され、ロード時に再現される。
    • ※パッチv1.13で機能が公式化されました。
  • カメラの位置を最大21記憶できる、アセットエディターでも働く
  • カメラが建物や道路や木、水などを通り過ぎる時に上下してしまうのを無効にする。
  • FOVを変更するためのショートカットキー(Enhanced Zoom Continuedを使っている場合は無効にする)
  • 最小/最大ズームレベルを上げる。(Enhanced Zoom MODの4倍ズームアウトできる)
  • カメラを上に向かって傾けられる(TotallyFree Camera MODと同じ機能)
  • オブジェクトの近くに移動できる
  • Camera Additionsとは異なりアセット/マップ/テーマ/シナリオエディターでも作動する
  • アセットエディターで決まった角度や位置でスクリーンショットを撮るためのショートカットキー

  • カメラの位置をセーブ: Ctrl + Shift + [1~9かF1~F12]
  • カメラの位置をロード: Ctrl + [1~9かF1~F12]
  • カメラをホームポジションに移動: Ctrl + Home
  • カメラの向きを北(Longitudeが0の時の?)にして、真下(地面)を向くようにする:ALT + R
  • カメラを横方向Xに回転: Ctrl + Shift + X (左15度)、 Ctrl + X (右15度)
  • カメラを縦方向Yに回転: Ctrl + Shift + X (上15度)、 Ctrl + X (下15度)
  • ※回転時に+ALTで15度ではなく45度に回転
  • アセットエディタでカメラ角度をX:0 Y:-15に移動: Ctrl + Shift + C
  • アセットエディタでカメラ角度をX:45 Y:35.264に移動: Ctrl + Shift + I
  • FOVの変更: Ctrl + Shift + 上下カーソルキー、Ctrl + Shift +左矢印でFOVリセット
    • Enhanced Zoom Continuedを使用時には無効
    • FOV変更時にAltキーで1度ずつではなく5度ずつに変更

Camera Additions (右ドラッグでスクロール&カメラポジション記憶)

説明: カメラポジションを10箇所記憶できる。定点観測的なスクリーンショットやタイムラプス動画撮影に使える。
上位互換MODとしてCamera Positions Utilityがある。

ポジションは都市名(新規ゲーム開始時に入力する名前)ごとに記憶されるので、別の都市のセーブデータでは別のポジションを10個記憶できる。(同じ都市名を付けると同じ設定になってしまう)
ポジションはゲームセーブデータに埋め込まれずに別ファイルに保存されるので、セーブデータを破損させない点で安心。

Hold RMB: SCROLL! (右マウスボタンのドラッグでスクロール)
Enhanced Zoom MODの右ドラッグスクロールとは操作感覚が異なる。

ショートカットキー
  • CTRL + SHIFT + O: 右ボタンスクロールの有効・無効の切り替え
  • CTRL + SHIFT + I: スクロール方向の反転
  • CTRL + SHIFT + 0-9: カメラ位置のセーブ
  • CTRL + 0-9: カメラ位置への移動
  • CTRL, ALT or SHIFTを押さえる: ドラッグスクロール機能の停止 (ゾーン設定時などに便利)


TotalyFree Camera (視点変更)

説明: 通常時の視点が、標準よりもっとアップで見られるようになる。
(フリーカメラボタンを押した時と同じくらいまで拡大できる。UIや操作は通常のまま)

他のカメラ系MOD(例 Enhanced zoom)と互換性あり。
Dynamic Resolution modと競合する。(2017/10/29, 11/8)

類似MOD:Camera Positions Utility(機能の一部として持っている。上位互換。)

HideUI (UIを隠す)

説明: 普通に撮影するときはバニラのカメラモードにすれば良いが、FPSモード時にはカメラモードにできないため、注意アイコンなどが写ってしまう。
このMODはカメラモード同様にUIを非表示にするショートカットキーを追加する。

操作:F11キー(変更不可能)
Enhanced Zoom ContinuedとこのModとの両方を有効にしていると、Enhanced Zoomのフリーウォークモード(TABキー)の時にUIが自動的に非表示になる。

Cinematic Camera Extended (カメラ移動補助)

更新2016/12/19
位置や速度を設定すると自動で視点が移動する。
動画撮影時などに手動でマウスやキーボードでカメラを動かすよりスムーズな映像が撮影ができる。
ショートカットキー: C = toggle UI、ほか

First-person Auto-walking 1.0 (一人称カメラが自動移動)

更新2017/7/8 1.7.2-f1-compatible
アイコンを押すとオートウォーキングモードでカメラが自動で移動する。
自動で街を移動する画面を眺めたい時に。
TABキーで一人称視点モードに変更。(他の一人称視点MODと互換なし)
選択した人や車のフォローモードもあり。

No Border Limit Camera (都市範囲の外にカメラを移動)

視点移動が開発可能エリアの白い点線を超えて自由になる。
Camera Positions UtilityやZoom It!にも同様の機能がある。



区画(ゾーン)

Plop the Growables(Growableな建物を任意の位置に存続させる)

Growable建物が自動での廃墟化やLevelUpをしなくなり、区画や地区の縛りも無くなる。

Find It!でGrowable建物を適当な場所に配置しただけでは、その建物が適切な区画(ゾーン)や特化地区に置かれていない場合にすぐ消滅してしまうので、それを防ぐためのMOD。
また、置いた建物のレベルが勝手にレベルアップして建て変わってしまうのを防ぐ。

オプション
  • Make Plopped Growables Historical(デフォルトON):PlopされたGrowable建物を歴史的建物にする(レベルアップは可能だが外見は変わらない)
  • Make All Historical:ゲーム内の全てのGrowableを歴史的建物にする。
  • Make All Not Historical:ゲーム内の全てのGrowableを歴史的建物ではなくする。
  • Disable Plopped Growable Automatic Level-Up:Plopされた建物が自動でレベルアップするのを防ぐ。(勿論、外見も変わらない。)
  • Disable Grown Growable Automatic Level-Up:Plopされた建物が自動的にレベルアップするのを防ぐ。(勿論、外見も変わらない。)
  • Disable Automatic Level-Up:自動で生えた(建設された)建物が自動的にレベルアップするのを防ぐ。
  • Disable Low Land Value Complaint:地価が低すぎる問題を無効にする
  • Disable Too Few Service Complaint:サービスが少なすぎる問題を無効にする

推奨MOD:
  • Force Level UpやForce Building Level:建物を手動でレベルアップさせる為
  • Find It!:建物を手動で配置する為
  • Move It!:建物を動かす為
  • No Abandonment:置いた建物が廃墟化してしまうのを防ぐ為
  • No Fires
  • No Problem


Disable Zone Check(ゾーンが塗られていない場所にRCI建物を置けるようにする)

通常はRCIゾーンがない場所ではRCI建物は自動的に解体されるが、それを無効にするMOD。

建物をFind It!で配置したり、Move it!で移動・コピーする時に役立つ。
Plop the Growablesを使っている時には必要ない、競合するので目的に応じて使用する事。

Zone It!(区画のセルのレイアウトを指定する)

ゾーンブロック(区画のセル)のレイアウトを変更したり、更新を無効にしたりするMOD。

  • Radius:通常は道路を引くと奥行き4マスの区画のセルが付くが、奥行きを0~4で指定する事ができる。
    • 0:道路を引いた時に区画のセルが付かない
    • 1~4:道路を引いている最中の、道路脇に表示される水色の枠の幅の変更(目安として使用)
      ※道路を引いた後の区画のセルは、通常通り4セルの奥行きになる。

  • Rows:区画同士の横の間隔を開ける
    • 家と家とが離れた小さな町や村を作る時に役立つ。
    • Zone_It_rows.jpg

  • Zone Anarchy:ゾーンアナーキー
    • 新しい道路を引いた時に既存の区画セルのレイアウトが変わるのを防ぐ事ができる。
    • 道路を削除した時も、周辺の既存のセルのレイアウトが保たれる。
  1. アナーキーOFFで区画セルの上に道路や歩道を引くと……セルは途切れる
    Zone_It_A1.jpg
  2. アナーキーONでそれを削除すると……セルが再描画されず消えたまま
    Zone_It_A2.jpg
  3. アナーキーONで区画セルの上に道路や歩道を引くと……セルは消えない
    Zone_It_A3.jpg


建物

Force Level Up (建物のレベルアップボタンを追加)



Building Themes (建築物のテーマを設定)

説明: 地区ごとにgrowableで出現する建物の種類を指定できる。


Unlock All + Wonders & Landmarks (Unique Building等をすべて開放)

説明: すべてのUnique Buildings、モニュメント、条件解除される建築物を解除する。

  • ヨーロッパマップ限定の建物をヨーロッパマップ以外で使用したい場合は
    別途European Buildings Unlocker (+vice versa)も必要。

     ※v1.9からEuropean Buildings Unlockerは必要無くなりました。
     コンテンツマネージャの「スタイル」で「ヨーロッパ風/通常」をONにするとこの機能が有効になります。



Not So Unique Buildings (ユニーク施設を何個でも設置できるようにする)

説明: 通常1つまでしか置けないUnique Buildings を何個でも設置できるようにする。

Building Panel Already Exists Icons Fix (ユニーク施設の「建設済み」アイコンを修正する)

建設パネルに関する以下の2つの問題を修正します:
  • バニラゲームでは、いくつかの建物を配置すると、同じマイルストーンを持つすべての建物が既に建てられたものとしてマークされてしまう。(星☆と工具のアイコン)
  • バニラゲームでは、ユニーク施設アセットがマイルストーンを提供しない場合、建物が既に建てられていても建設パネルに建築済みアイコンが表示されません。
また、Not So Unique Buildings modが有効になっている場合は建築済みアイコンは表示されないようになります。

Building Anarchy(建物を自由に配置)

建物を配置するときに建物の配置モードを変更できます。

  • 道路を配置する前に建物を配置したり、水中に建物を配置したり、急な地形に配置したり、陸地に水際や水上用の建物を配置することができます。
  • 建物の敷地の、地形平坦化を無効にしたり、砂利や舗装で覆うオプションを設定したりすることもできます。

Undo It!(特定のキーで元に戻す)


説明:道の建設や撤去、建物、プロップや木などの設置を元に戻すことができる。キーは設定で変更可能。
操作方法:
・「Ctrl+Z」で元に戻す
・「Ctrl+Y」で「元に戻す」の取り消し

非互換:
・Move It! ※ただしキーを変えればOK
・Buildings relocation
・Roundabout Builder
・Smart Intersection Builder



Ploppable RICO (自分の選んだ住居や商業などを自由な場所に置ける)


サウンド

Ambient Sounds Tuner 2.0 (環境音変更/音量調整)


説明: サウンドの設定項目を増やす。各環境音ごとに音量を設定できるため、特定の音を消すのにも利用できる。
またWorkshopで配布されているサウンドパックもサブスクライブすることで設定画面より救急車などの音源を変更することもできる。


操作方法/設定



CSL Music Mod (BGM変更)

説明: ゲーム内のBGMをカスタマイズすることができる。別途配布されるミュージックパックで音楽を追加することもできる。

実績


  • ※実績の有効化MODはどれか一つだけ入れれば十分です。
    • いくつも入れて、そのうち一つが有効化を無効にするようなオプションになってないように注意。

Mod Achievement Enabler(MOD導入による実績無効化を解除)

説明: MODの導入で無効になる実績を有効化する。(by extra bad)

類似MOD:
  • Achievements with Mods(実績有効化の機能だけを持つ、Mod Achievement Enablerとほぼ同じ、修正版?)
  • Extended Game Options(実績有効化の機能を持っている。その他、多機能。)
  • Steamy(実績有効化の機能などを持っている。)
  • Achieve It!(実績有効化の機能を持っている、トロフィーアイコンにも反映される。)

Achieve It! (MOD導入による実績無効化を解除)

2020/03/28更新 1.13対応
説明: MODの導入で無効になる実績を有効化する。
他の類似MODと違って、セーブをロードする時の実績有効マーク(トロフィーアイコン)も、実際に即した有効マークになる。

注意:類似MODより複雑な為か(Harmonyライブラリを使用)、バグの修正のため何度かアップデートされている。
使用前にコメント欄などを読んで、他の人がうまくいってるか確かめてみるといい。

類似MOD:
  • Achievements with Mods(実績有効化の機能だけを持つ、Mod Achievement Enablerとほぼ同じ、修正版?)
  • Mod Achievement Enabler(実績有効化の機能だけを持つ、Achievements with Modsとほぼ同じ、オリジナル版。)
  • Extended Game Options(実績有効化の機能を持っている。その他、多機能。)
  • Steamy(実績有効化の機能などを持っている。)

Steamy - More Steam controls (MOD導入による実績無効化を解除)

説明: MODの導入で無効になる実績を有効化する。
また、Steamのポップアップウィンドウ(チャットや実績解除通知など)の位置を画面四隅の好きな場所に変更する機能。

類似MOD:
  • Achievements with Mods(実績有効化の機能だけを持つ、Mod Achievement Enablerとほぼ同じ、修正版?)
  • Mod Achievement Enabler(実績有効化の機能だけを持つ、Achievements with Modsとほぼ同じ、オリジナル版。)
  • Extended Game Options(実績有効化の機能を持っている。その他、多機能。)
  • Steam Notification Mover(ポップアップ位置変更の機能だけを持っている。下位互換。)


システム改善・修正・その他

Rescue Fullwidth Digits (全角路線名のバグ修正)

交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する。

Loading Screen Mod [Test] (起動高速化、メモリ節約、エラー修復)

説明: 通常版と同じ機能だが、アセット読み込みを早くすることでロード時間を短縮するMOD(マルチスレッド対応)
ただし物理メモリに保管しておく時間は変わらないため、起動後しばらくはメモリ不足に注意

  • ロード画面に情報が追加される
  • 有効にしているかを問わず都市で使われているアセットを読み込むオプション
  • 複数のアセットで共通のテクスチャ、マテリアル、メッシュを共有しRAMを節約するオプション
  • 使用しない標準の建物を読み込まないでRAMを節約するオプション
  • カスタムアセットのHTMLレポートを出力するオプション
  • セーフモードによりシミュレーションエラーから回復するオプション

Mini FPS Booster (fps向上)

ゲーム内のフレームレートを5~15%増加させるミニfpsブースターです。
ゲームが行うレイキャスト計算の数を減らして、マウスの位置を計算することで機能します。

Broken Nodes Detector(交通関係のバグを修正する)

交通システムの目に見えない問題を特定して修正する支援をします。
Ctrl+ゼロでパネルを表示。

更新日:2020年1月3日

機能:
  • 壊れたノードを修正する
    • 車両が道路や鉄道の特定のセグメントに到達した時にデスポーンしてしまうバグを修正する為のツール
  • ゴーストノードを修正する
    • ゴーストノードは"Array Index"エラーを引き起こす可能性があります。
  • 交通ルートと停車地を修正する
    • ルートが壊れていると、車両のスポーンが妨げられたり、市民が目的地に到着できなくなったりします。

Save Our Saves [READ DESCRIPTION](セーブデータを修復する)

レベルローディングで壊れているセーブデータを読み込めるようにします

更新日:2017年3月6日
動作確認:2019年8月20日にこのMODで助かったというコメントあり。

使用するにはコンテンツマネージャーで有効にする。
もしもこのMODで破損セーブファイルが読み込めたら、そのまま新たにセーブして終了、次回はこのMODを外した状態でロードしてみる。

IsIntercity Fix(Object referenceエラー修復)


2020年3月26日のSunset Harbor DLCに伴うパッチv1.13によって、一部の駅などの交通機関アセットに表示されるようになってしまったの次のようなSimulation error: Object referenceエラーを修復するMOD。

Simulation error:
Object reference not set to an instance of an object at TransportStationAI.IsIntercity ()


コメント (MOD紹介ページ共通)

  • move itをサブスクライブしたのですが、ゲーム中に「M」を押しても有効になりません。関係MODも全てサブスクライブしました。何が原因か考えられますか? --- (2019/05/24 09:54:15)
    • 自己解決しました。 --- (2019/05/28 17:00:54)
  • Better Cemetery AIで、火葬場ではなく、墓場に搬出するのですが、この現象を解決された方いらっしゃいますでしょうか。また、別論点かと思いますが、遺体数が3000近くあるのに、出場する霊柩車が2,3台なのも解決できないものでしょうか? --- tac (2019/07/14 22:14:34)
  • 現実には建設不可能な曲線吊り橋が違和感半端ないので斜張橋にするMODなどはありませんか? --- (2019/08/02 02:54:40)
  • 日本風信号機とnetworkskins 2を使用した際にマップをロードするとその時に設定されていた街灯、街路樹から間隔や種類を変えないと信号が日本風とバニラのもので混ざる不具合の対処法はありませんか?旧版networkskinsは不便なのと機能しなかったり等のバグがあって使いたくないです。 --- (2019/11/01 14:41:46)
  • プロップラインツールで直線にひいても壁プロップの最終接点をうまく繋げれないのでコツはないかな? --- (2019/11/20 16:38:17)
  • 車道に歩行者だけを通すように設定できるmodはありますか? --- (2019/11/22 00:36:27)
  • overlay v2で東京のGoogle mapが映す方法を詳しく教えて下さい。Photoshopを、使わないやり方を教えて欲しいです --- 名無し (2019/11/29 14:28:18)
  • Font Selectorって1.12.2f3で使えないの?適応したらオプション画面のFont Selectorよりしたが透明化してバグるんだけどあと名前のところが”-”になってる --- (2019/12/22 03:00:29)
  • fine road toolのtnl機能について解説がほしいです --- (2020/02/17 07:19:59)
  • RealCityを導入すると電力水道の出力がゲームにならないレベルで大幅に下がるのですが、確認された方いらっしゃいますか? --- (2020/02/29 23:52:15)
    • 加えて、料金所の通過台数が0になります。 --- (2020/03/01 00:04:21)

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  • 最終更新:2020-04-01 15:58:15

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