MOD紹介 - システム




システム全般

タイル

All 25 Areas purchasable (25タイル購入解禁)

説明: 最終マイルストーンに達した後に、25タイルまで購入できるようになる。
最初から25タイルまで購入したい場合はUnlock All(全てアンロック)MODを使って最初から最終マイルストーンまでをアンロックする必要がある。

類似MOD:Extended Game Options(機能の一部として持っている。上位互換。)

81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) [ ND Compatible ] (81タイル開放)

2016/12/07更新 1.6.0対応
説明: 81タイルを購入できるようになる。
非互換:他の全タイル解放MOD (All Tiles Start)
代わりに「Unlock all tiles for free」ボタンで全タイルを無料でアンロックすること。
  • 25タイルの外側での問題点
    • ダムを作ると洪水・津波を引き起こす
    • No PillarsまたはNetwork Skinsで変更した柱がリセットされる
    • NDの避難が働かない(対応予定)
  • 現在Toggle District Snapping MODと互換性が無い -左記MODのUpdateで対応された。(NDまで対応済)


Cross The Line (都市範囲の外にインフラを建造)

81TilesかNo Border Limit cameraと併用推奨。
都市タイルの点線の外に高速道路、鉄道、樹木、電線、上下水道などのインフラを設置できるようになる。
道路沿いのゾーンを必要とする建物は意図的にサポートされていない。(港はそのものに道路が付属しているのでOK)

Unlimited Outside Connections (外部接続を増やす)

81タイルのマップ外との道路や鉄道、船、航空の路線を増やせる。


Any Road Outside Connections(あらゆる道路での外部接続)

高速道路だけでなく一般道路の外部接続も可能にする。


コンテンツマネージャー

Mods Listing (Save and load mods config) (MODやアセットの管理)

MOD、アセット、地区スタイルのコンテンツマネージャー内での有効・無効の状態リストを複数セーブしておいて後から適用できる。
使用例としては、マップごとに違うMODやアセットの組み合わせでプレイする、アセットエディタとゲームプレイ時で別のMOD・アセットの組み合わせにする、など。

使い方
オプション画面のMOD欄からこのMODのオプションボタンで設定画面を出す。
Enter name欄に名前を入れて[Save]ボタンを押すと、現在の有効・無効状態リストを保存できる。
セーブした設定はPick config欄から選んで適用(Apply)する事ができる。

  • [Apply on Game Restert]:選んだ設定を、次回ゲーム起動時に適用するボタン。
    • 通常はこちらを推奨。このボタンを押してからゲームを再起動する必要がある。
  • [Apply Now]:選んだ設定を、今すぐに適用するボタン。
    • Do not affect mod status: (ON/OFF) MOD以外にだけ適用するオプション。
    • コンテンツマネージャーに沢山のMODがある場合、[Apply Now]は処理に非常に時間がかかりフリーズしたようになったり、強制終了したりするので、通常はApply Nowはこのオプションを使ってアセットや地区スタイルの適用にだけ使用する。(MODの設定を適用しなければ問題は起こらない)

  • When finding an unlisted mod/asset:適用時に、セーブされている状態リストに載っていない項目が現在のコンテンツマネージャーにあった時にどう処理するか。
    • それらの状態は全て有効にする
    • それらの状態は全て無効にする
    • それらの状態は現在のまま変更しない

  • 設定画面下には、現在の、またはPick config欄で選択中の状態リストの情報(記録されているMOD数・アセット数・地区スタイル数)が表示される。

  • 一番下には、現在の状態リストを一覧表示する為のボタンが2種類ある。
    • [View List]:今すぐに表示する(時間がかかりすぎるため非推奨)
    • [Copy List To Clipboard]:状態リストをテキスト形式でクリップボードにコピーする。
      • 通常はこちらを推奨。このボタンを押した後にメモ帳などに貼り付けて閲覧する。
      • MOD名、Workshop ID、有効・無効どちらの状態か、が一覧できる。

Improved Content Manager (Mod管理、アセット管理に機能追加)

説明: Ver1.6以降使えなくなったImproved Mods PanelとImproved Assets Panelが統合された。最終アップデート日時表示機能、ソート機能、フィルタリング機能などを追加する。
なお、作り直しにより旧版にあった表示のコンパクト化やタイル化はまだ実装されてない模様。


Auto-Enable Mods(MODの自動有効化)

サブスクライブしたMODを自動で有効にします。



UI拡張

Improved Asset Icons (アイコンが表示されないアセットを表示する)

説明: 公園系のアセットに多いが、アイコンが設定されていないアイコンでも自動的にアイコンを生成して表示する。


Search Box Mod (アセット検索/お気に入り登録機能を追加)

説明: 指定した名前を含むアセットを検索できる。公園/Uniqueビルディングカテゴリが肥大化してしまった場合に、目的のアセットを探すのに便利である。
またよく使うアセットをお気に入り登録してすぐに呼び出すこともできる。

操作方法/設定


Find It! (アセットを素早く検索)

Search Box modと同じようなMod、瞬間的に検索結果が表示される。
虫眼鏡アイコンをクリックするかショートカットキー(デフォルトはCtrl+F)で起動。
それぞれのアセットに検索用タグを入力しておく事ができる。
サムネイルアイコンが無いアセットにはメインメッシュをレンダリングして画像を用意する機能がある。
検索の時にアセットのタイプやカテゴリー、サイズやレベルを指定可能。

Advanced Toolbarと互換。

More Shortcuts (ショートカットキーを追加)

MODで追加されるボタンなどにもショートカットキーを割り当てられる。
Fine Road ToolやProp Line Toolの操作ボタンなどをキー操作でき便利。

使い方
1.キャプチャーキー(ショートカットキー、変更可能。デフォルトでALT)を押しながら登録したい画面上のボタンにマウスを合わせると緑色に強調表示されるので左クリックする。
2.登録画面が出るので、割り当てたいキーを押して登録する。
登録時のオプションで、「ボタン名のフルパスを指定」と「登録されたボタンが表示されている時にだけ有効」がある。
3.登録を変更、削除したい時はオプション画面から。


Font Selector (フォント・文字の大きさ変更)

説明: ゲーム内のフォントと文字の大きさを変更する。オプションのMiscタブで一覧からOSにインストールされているフォントを選択可能で選択されたフォントは即座に適用される。

注意:
再インストールをすると、サブスクライブしたにも拘らず何時までも適用されないバグがある。
これは設定ファイルとなるFontSelector.xmlが何時までも作成されず、適用と見なされないせい。
FontSelector.xmlを自分で作成(内容は空で良い)すると、設定が書き込まれ無事適用となる。


Advanced Toolbar(ツールバー拡張、修正)

  • ツールバーのアイコンが多すぎる時にセンタリングして使いやすくする(道路、電気、水道、などの標準のもの以外に、Find It、Ploppable RICOなどMODを導入するとボタンが増え過ぎた時にはみ出してしまう為)
  • 標準では1段のアイテム選択欄を3段にして一覧性を高める(+/-のボタンで切り替えの他、ショートカットキーも設定可能)
  • アイテム選択欄のスクロールを横ではなく縦スクロールにできる

Enhanced Mouse Light (夜間のマウスライトを明るくする)

説明: 暗くて作業をしづらい夜間のマウス周辺を照らすライトを明るくする。標準で明るさ変更機能はあるが、さらに明るくできる。
更新:2016年3月8日
(2017/10/25~)現バージョンに非対応
  • 代替案1:作業する時だけゲーム内オプションで昼夜サイクルをオフにする
  • 代替案2:夜間はUltimateEyecandyで環境光を明るくしたり、RelightでMoon lightを強めて見やすくする

時間

Pause on load (ゲーム開始時ポーズ)

説明: 町の新規開始またはロード時、時間進行をポーズ状態にする。

類似MOD:Extended Game Options(機能の一部として持っている。上位互換。)

Pause on no focus/Alt-Tab (非アクティブ時ポーズ)

説明: Alt+Tabなどを押してゲームウィンドウがアクティブでなくなった場合、時間進行をポーズ状態にする。

TimeWarp Fix (ゲーム内時刻を自由に変更)

説明: 左下の時計マークをクリックすると、時刻を自由に変更できるパネルが表示される。
このゲームは1日に1回の昼夜が来るのではなく、数日をかけてゆっくり昼と夜が切り替わる。そうでないと昼夜の切り替えが早すぎて違和感があるからだが、このMODでその太陽の位置(時刻)や昼夜のサイクルスピードを変更できる。
  • 時刻の変更(太陽の位置)
  • 昼夜のサイクル速度(ゲーム時間の速度ではない)
  • 経度と緯度の変更(太陽の位置)
  • 太陽のサイズ
  • 太陽光の強さ

類似MOD:Ultimate Eyecandy →MOD紹介 - グラフィック変更
TimeWarpと同じ機能を持ち、さらに多機能なMOD。

カメラ

Enhanced Zoom Continued (FPSモード/カメラ操作改善/右クリックスクロール)

  • EnhancedZoomContinued(v1.10動作確認済み)
    • 配布場所: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
    • バージョンアップで動作しなくなった本家Enhanced Zoomの継続版です。
    • 下記の旧Continuedが作者cylon33により削除されたのをUguuDokiが上げ直したものです。
    • 本家や旧Continuedと違いMOD名内のスペースがありません。


説明: 以下の機能が追加される。
  • ズームイン/ズームアウトの最大/最小を拡張
  • 最大までズームした際、自動的にFPS視点に切り替え
  • TabキーでFPS視点/通常視点の切り替え(FPS視点でUIを隠したい時にはHideUIを使う)
  • 市民/乗り物のFPS視点での追跡が可能
  • ズームした際、画面の中央でなくカーソルを中心にズーム
  • マウスを右ドラッグすることでカメラを移動可能
  • 通常時/FPS視点時の視野角の調整が可能

注意:
※このMODをゲームの被写界深度機能と併用すると視界がぼやける現象が発生。
この現象を解消するには、ゲームのグラフィックオプションで「被写界深度のタイプ」(DOF=Depth of field)を無しにするか、「被写界深度の深さ」を0にします。

※このMODも被写界深度も併用したい場合、MODのショートカットキー操作で調整できます。
これは被写界深度のタイプが「標準」と「レガシー」の時に働きます。
DOFショートカットキー
  • Ctrl + F:(レガシー)ぼかし領域が減少する。(標準)焦点サイズが大きくなります。
  • CTRL + G:(レガシー)ぼかし領域が増加する。(標準)焦点サイズが小さくなります。
  • CTRL + SHIFT + F:(標準)焦点距離を遠くします。
  • Ctrl + Shift + G:(標準)焦点距離を近くします。

DoF効果は、FPS(車両/市民)カメラモードでは自動的に無効になります。


操作方法/設定


類似MOD:


First Person Camera: Updated (FPSモード)

説明:一人称視点に関する機能を追加する。
  • 一人称視点になって街を観察したり、歩いたりできる。
  • 市民や車両の視点を眺められる。
  • 走行速度を表示できる。
  • シネマティックカメラのように、続けて様々な市民や車両の視点になれる。

上記のEnhancedZoomContinuedと比べると、一人称視点に関する機能や設定が増え、代わりにカメラ操作改善系の機能はなくなった。
ただしズームイン/ズームアウト可能範囲の拡張はCamera Positions Utilityで代用可能。

操作と設定の解説



Camera Positions Utility (カメラユーティリティ)

説明: カメラに関する様々な機能を持つ。
Camera Additions MODの上位互換。(カメラ位置の記憶、指定)
TotallyFree Camera MODの機能も持つ。(より自由なカメラの動き)
No Border Limit Cameraの機能も持つ。(都市の開発可能エリアを超えてカメラを移動)

  • ゲームを保存するとき現在のカメラの位置が保存され、ロード時に再現される。
  • カメラの位置を最大21記憶できる、アセットエディターでも働く
  • カメラが建物や道路や木、水などを通り過ぎる時に上下してしまうのを無効にする。
  • FOVを変更するためのショートカットキー(Enhanced Zoom Continuedを使っている場合は無効にする)
  • 最小/最大ズームレベルを上げる。(Enhanced Zoom MODの4倍ズームアウトできる)
  • カメラを上に向かって傾けられる(TotallyFree Camera MODと同じ機能)
  • オブジェクトの近くに移動できる
  • Camera Additionsとは異なりアセット/マップ/テーマ/シナリオエディターでも作動する
  • アセットエディターで決まった角度や位置でスクリーンショットを撮るためのショートカットキー

  • カメラの位置をセーブ: Ctrl + Shift + [1~9かF1~F12]
  • カメラの位置をロード: Ctrl + [1~9かF1~F12]
  • カメラをホームポジションに移動: Ctrl + Home
  • カメラの向きを北(Longitudeが0の時の?)にして、真下(地面)を向くようにする:ALT + R
  • カメラを横方向Xに回転: Ctrl + Shift + X (左15度)、 Ctrl + X (右15度)
  • カメラを縦方向Yに回転: Ctrl + Shift + X (上15度)、 Ctrl + X (下15度)
  • ※回転時に+ALTで15度ではなく45度に回転
  • アセットエディタでカメラ角度をX:0 Y:-15に移動: Ctrl + Shift + C
  • アセットエディタでカメラ角度をX:45 Y:35.264に移動: Ctrl + Shift + I
  • FOVの変更: Ctrl + Shift + 上下カーソルキー、Ctrl + Shift +左矢印でFOVリセット
    • Enhanced Zoom Continuedを使用時には無効
    • FOV変更時にAltキーで1度ずつではなく5度ずつに変更

Camera Additions (右ドラッグでスクロール&カメラポジション記憶)

説明: カメラポジションを10箇所記憶できる。定点観測的なスクリーンショットやタイムラプス動画撮影に使える。
上位互換MODとしてCamera Positions Utilityがある。

ポジションは都市名(新規ゲーム開始時に入力する名前)ごとに記憶されるので、別の都市のセーブデータでは別のポジションを10個記憶できる。(同じ都市名を付けると同じ設定になってしまう)
ポジションはゲームセーブデータに埋め込まれずに別ファイルに保存されるので、セーブデータを破損させない点で安心。

Hold RMB: SCROLL! (右マウスボタンのドラッグでスクロール)
Enhanced Zoom MODの右ドラッグスクロールとは操作感覚が異なる。

ショートカットキー
  • CTRL + SHIFT + O: 右ボタンスクロールの有効・無効の切り替え
  • CTRL + SHIFT + I: スクロール方向の反転
  • CTRL + SHIFT + 0-9: カメラ位置のセーブ
  • CTRL + 0-9: カメラ位置への移動
  • CTRL, ALT or SHIFTを押さえる: ドラッグスクロール機能の停止 (ゾーン設定時などに便利)


TotalyFree Camera (視点変更)

説明: 通常時の視点が、標準よりもっとアップで見られるようになる。
(フリーカメラボタンを押した時と同じくらいまで拡大できる。UIや操作は通常のまま)

他のカメラ系MOD(例 Enhanced zoom)と互換性あり。
Dynamic Resolution modと競合する。(2017/10/29, 11/8)

類似MOD:Camera Positions Utility(機能の一部として持っている。上位互換。)

HideUI (撮影用にUIを隠す)

説明: 普通に撮影するときはバニラのカメラモードにすれば良いが、FPSモード時にはカメラモードにできないため、注意アイコンなどが写ってしまう。
このMODはカメラモード同様にするショートカットキーを追加する。


Cinematic Camera Extended (カメラ移動補助)

更新2016/12/19
位置や速度を設定すると自動で視点が移動する。
動画撮影時などに手動でマウスやキーボードでカメラを動かすよりスムーズな映像が撮影ができる。
ショートカットキー: C = toggle UI、ほか

First-person Auto-walking 1.0 (一人称カメラが自動移動)

更新2017/7/8 1.7.2-f1-compatible
アイコンを押すとオートウォーキングモードでカメラが自動で移動する。
自動で街を移動する画面を眺めたい時に。
TABキーで一人称視点モードに変更。(他の一人称視点MODと互換なし)
選択した人や車のフォローモードもあり。

No Border Limit Camera (都市範囲の外にカメラを移動)

視点移動が開発可能エリアの白い点線を超えて自由になる。
Camera Positions Utilityにも同様の機能がある。



建物

Force Level Up (建物のレベルアップボタンを追加)



Building Themes (建築物のテーマを設定)

説明: 地区ごとにgrowableで出現する建物の種類を指定できる。


Unlock All + Wonders & Landmarks (Unique Building等をすべて開放)

説明: すべてのUnique Buildings、モニュメント、条件解除される建築物を解除する。

  • ヨーロッパマップ限定の建物をヨーロッパマップ以外で使用したい場合は
    別途European Buildings Unlocker (+vice versa)も必要。

     ※v1.9からEuropean Buildings Unlockerは必要無くなりました。
     コンテンツマネージャの「スタイル」で「ヨーロッパ風/通常」をONにするとこの機能が有効になります。



Not So Unique Buildings (ユニーク施設を何個でも設置できるようにする)

説明: 通常1つまでしか置けないUnique Buildings を何個でも設置できるようにする。

Building Panel Already Exists Icons Fix (ユニーク施設の「建設済み」アイコンを修正する)

建設パネルに関する以下の2つの問題を修正します:
  • バニラゲームでは、いくつかの建物を配置すると、同じマイルストーンを持つすべての建物が既に建てられたものとしてマークされてしまう。(星☆と工具のアイコン)
  • バニラゲームでは、ユニーク施設アセットがマイルストーンを提供しない場合、建物が既に建てられていても建設パネルに建築済みアイコンが表示されません。
また、Not So Unique Buildings modが有効になっている場合は建築済みアイコンは表示されないようになります。

Disable Zone Check(ゾーンが塗られていない場所にRCI建物を置けるようにする)

通常はRCIゾーンがない場所ではRCI建物は自動的に解体されるが、それを無効にするMOD。
建物をMove it!MODで移動したり、Building Eyedropper Toolでコピーする時に使用する。

Ploppable RICO (自分の選んだ住居や商業などを自由な場所に置ける)



サウンド

Ambient Sounds Tuner 2.0 (環境音変更/音量調整)


説明: サウンドの設定項目を増やす。各環境音ごとに音量を設定できるため、特定の音を消すのにも利用できる。
またWorkshopで配布されているサウンドパックもサブスクライブすることで設定画面より救急車などの音源を変更することもできる。


操作方法/設定



CSL Music Mod (BGM変更)

説明: ゲーム内のBGMをカスタマイズすることができる。別途配布されるミュージックパックで音楽を追加することもできる。

実績

実績の有効化MODのガイド

Steamy - More Steam controls (MOD導入による実績無効化を解除)

説明: MODの導入で無効になる実績を有効化する。
また、Steamのポップアップウィンドウ(チャットや実績解除通知など)の位置を画面四隅の好きな場所に変更する機能。

類似MOD:Extended Game Options(実績有効化の機能を持っている。その他、多機能。)
類似MOD:Mod Achievement Enabler(実績有効化の機能だけを持っている。下位互換。)
類似MOD:Steam Notification Mover(ポップアップ位置変更の機能だけを持っている。下位互換。)

Mod Achievement Enabler(MOD導入による実績無効化を解除)

説明: MODの導入で無効になる実績を有効化する。

類似MOD:Extended Game Options(実績有効化の機能を持っている。その他、多機能。)
類似MOD:Steamy(実績有効化の機能などを持っている。上位互換。)




その他

Rescue Fullwidth Digits (全角路線名のバグ修正)

交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する。

Bugfix OptionsMainPanel (オプション画面のバグを修正する)

本体バージョン1.10.0-f3用
複数のMODを導入している時にオプション画面がメモリリークを起こしパフォーマンスを低下させるバグを修正する。
MODをサブスクライブしたり解除したり、有効・無効を切り替えたり、言語を切り替えたりするとパフォーマンスが低下したりしてゲームを再起動するまで直らない問題点に対応。

既にColossal Orderには報告済みとの事なので、本体のバージョンアップで修正されるかもしれません。

Loading Screen Mod [Test] (起動高速化)

説明: 通常版と同じ機能だが、アセット読み込みを早くすることでロード時間を短縮するMOD(マルチスレッド対応)
ただし物理メモリに保管しておく時間は変わらないため、起動後しばらくはメモリ不足に注意

  • ロード画面に情報が追加される
  • 有効にしているかを問わず都市で使われているアセットを読み込むオプション
  • 複数のアセットで共通のテクスチャ、マテリアル、メッシュを共有しRAMを節約するオプション
  • 使用しない標準の建物を読み込まないでRAMを節約するオプション
  • カスタムアセットのHTMLレポートを出力するオプション

Extended Game Options (様々なオプションを追加)

これまでの様々なMODの機能をまとめたMODです。

基本機能
  • ゲームがロードされた時にポーズ状態にする(ON/OFF)
  • MODを使用中も実績を解除可能にする(ON/OFF)
  • 情報ビューボタンを常に有効にする(ON/OFF)

アンロック関係(有効後はゲームのリロードを推奨)
  • ゲーム開始時に基本的な道路を有効にする(ON/OFF)
  • 鉄道駅を建設する前に線路を引けるようにする(ON/OFF)
  • メトロの駅を建設する前に地下鉄トンネルを引けるようにする(ON/OFF)
  • 特定のマイルストーンまでの要素をアンロックする(ON/OFF、選択肢)
    • 例えば「Worthy Village」までアンロックとすると、最初から警察などが使える。ただし、それに関連するマイナス要素(犯罪等)も同時に発生するようになるので注意。
    • 全部をアンロックするには「Megalopolis」を選ぶ

経済関係
  • ブルドーザー使用時に、建築費が通常一部しか戻らないのを全額戻るようにする(元に戻す機能として使える)

災害関係
  • シナリオプレイ時にランダム災害を発生可能にする(ON/OFF)
    • 通常はシナリオ中に発生する災害はシナリオ作者が定義したものだけになっている
    • ゲームオプションでもランダム災害を有効にする事

エリア関係(タイル購入)
  • 購入可能なエリア数(ON/OFF、選択肢)
    • 通常は9タイルまで、最大25に変更可能
    • ゲーム中に変更可能
    • 81タイルMODや他のタイルMODを使用する場合はOFFにする事

資源枯渇速度
  • 原油の枯渇(0%~100%)
  • 鉱石の枯渇(0%~100%)
    • 0%:無限(枯渇しない)
    • 50%:Modデフォルト値(バニラの半分の速度=2倍長持ち)
    • 100%:バニラの速度、資源の枯渇が早い

  • 機能が含まれるMOD
    • Pause on load mod by MrLawbreaker
    • 実績解除MOD(Mod Achievement Enabler、Steamy等)
    • Info View Button Enabler mod by Zuppi
    • Unlock Basic Roads mod (BlueSteelAUS)
    • 25タイル開放MOD
    • Unlock Tracks + Metro Tunnels (TPB)
    • Disasters Enabler Mod
    • 無限の資源MOD (ゲーム内蔵MOD含む)
    • その他MOD

Sort Mod Settings(Mods Settingsの並び替え)

Mods Settingsパネルをアルファベット順に並び替えます。


コメント (MOD紹介ページ共通)

  • 飛行機がターミナルに着いたら消滅してしますのですが、原因わかる方いますか? --- (2018/09/12 23:30:39)
  • Move It!の高さ調節が出来ないのですが何が原因か知ってる方いますか? --- (2018/09/19 01:29:18)
    • Move itのWorkshopでもこのWikiでも、説明文に上下移動について注意が書いていますがそれは試してますか? --- (2018/09/19 18:20:43)
  • 横断歩道消すMODってありますか? --- (2018/09/30 13:44:55)
    • 実際に歩行者が横断するのを交差点ごとに禁止するにはTMPEを使います。 --- (2018/10/01 16:13:08)
      • その際、交差点の白線は残ります。その白線を隠すのには「Ploppable Asphalt +」を使います。Find It、Move It、Prop & Tree Anarchy、Prop Snappingとの組み合わせての使用が必要です。 --- (2018/10/01 16:19:39)
    • [BETA] No Crosswalks - Remove Crosswalks/Crossings - Including Road Assets https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147015481 --- (2018/10/01 16:06:38)
      • 同系統のMODには「Road Options (Road Colors Changer ++)」があります。 --- (2018/10/01 16:12:41)
      • 注:見た目だけのMODで歩行者が横断する事は変わりません、全ての横断歩道を非表示にします。 --- (2018/10/01 16:08:41)
  • その際、交差点の白線は残ります。その白線を隠すのには「Ploppable Asphalt +」を使います。Find It、Move It、Prop & Tree Anarchy、Prop Snappingとの組み合わせての使用が必要です。 --- (2018/10/01 16:19:26)
    • ※投稿場所を間違えました --- (2018/10/01 16:21:02)
  • Move It! というMODで道路の高さを変えるときにノードを起点に高さが変わりますがそこから少し離れたノードのないところを変えたいときはどうしたらいいのでしょうか?上下にうねります。 --- (2018/10/11 18:08:43)
    • 道路を引き直してノードを増やしたら? --- (2018/10/11 21:49:36)
      • ありがとうございます、なんとかましになりました! --- (2018/10/12 22:40:47)
  • 道路繋げずに建物設置出来るmodないかな --- (2018/10/12 12:08:40)
    • Building Anarchy とかでしょうか・・・ --- (2018/10/12 22:43:20)
  • ありがとう、いれてみました --- (2018/10/14 15:11:18)
  • 区画設定をしないでも需要に応じた建物が建つMODってありますか? --- (2018/10/15 08:24:28)
    • そういうMODは聞いたこと無いけど、どこの道路にどの種類の建物が建つか指定できないって不便そうだ。 --- (2018/10/15 18:18:04)
  • モノレールに関するmodあります? --- (2018/10/25 21:29:34)
    • 駅、車両、モノレール路線付道路とかある。ワークショップでRoadとかTransport Monorailのフィルタをかけてみたほうが早いかな --- (2018/11/03 02:06:24)
  • 地域を自分の名付けたい日本語にすることはできますか? --- (2018/10/31 19:48:42)
    • もしMODに関係ない質問で、Nintendo Switchユーザーならできないみたいです --- (2018/11/02 08:47:54)
    • それはMODを使わなくても普通にできます --- (2018/11/02 08:46:39)

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  • 最終更新:2018-10-18 00:46:33

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