MOD紹介 - 修景・気候

修景・気候

修景

修景総合

Extra Landscaping Tools (総合的な地形操作)

説明: ゲーム内で以下のことを可能にする。

  • 鉱石/石油/肥沃な土地をブラシで設置できる。
  • 公園メニューより樹木をブラシで設置できる。Sizeを1にすれば従来のように1本ずつ植えることもできる。
  • Terraform Toolと同様の土地造成操作
  • 水源の設置/海水面の高さの微調整
  • ブラシの筆先/強さ/大きさをオプションで変更可能

操作方法/設定


樹木・プロップ兼用

Prop Line Tool [PLT] (vAlpha) (プロップや樹木の配置を拡張)

プロップや樹木の配置時に、直線やカーブ、サークルなどのツールを使用可能。
配置間隔や角度などを細かく調整可能。


Prop & Tree Anarchy (Prop配置制限を解除)

説明: プロップや木をビルの敷地内や水面や道路の上など自由に配置できるようになるアナーキー機能(ON/OFF可能)。
建物の「壁や屋根」、「高架」などの上に配置したい時はProp snappingやTree snapping MODを併用する。

オプション
  • No UI: 機能がONかOFFかを画面下に文字で表示するUIを隠す
  • Unhide all props on level loading: ロード時に、道路や建物の下に隠れているPropを全て表示する
  • Unhide all trees on level loading: ロード時に、道路や建物の下に隠れているTreeを全て表示する
  • Anarchy always ON: 常にONにする(このオプションはデフォルト時は無効)
  • Anarchy ON by default (ignored if anarchy is always ON): ゲームプレイ時に機能をデフォルトでONにする(「常にON」の場合は無視される)
  • Toggle ON/OFF key combo (ignored if anarchy is always ON): ON/OFFショートカットキーの選択(Shift+P, Ctrl+P, Alt+Pから)

注意点
アナーキー機能がONの場合は、道路や建物を設置した時に、その場にある樹木やプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。

既知の問題
Prop SnappingとProp & Tree Anarchyとを両方共サブスクライブしていると、アナーキー機能がOFFの場合でも、道路や建物を設置した時に、その場にあるプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。
作者によるとProp Snappingの機能を実現するための意図的な仕様との事で回避できない(両MODとも同じ作者)

既知の問題2: 「No UI」オプションをOFFにしてUIを表示している間、キーマッピングと競合を起こしてツールモードボタン1~4(道路ツールなら直線ボタン、曲線ボタン、等)のショートカットキーが働かない場合がある。
  • 回避方法1: No UIをONにしておく
  • 回避方法2: バニラのショートカットキー割当を解除(Backspaceキーで)して、代わりにMore Shortcuts Modを使ってツールモードボタンのショートカットキーを新たに割当る。

Prop it Up! (プロップや樹木を置き換える)

ショートカットキー(デフォルトでAlt+P)かボタン(木の形)で設定パネルを表示。ボタンは右ドラッグで移動可能。

設定パネルは以下の4つのタブを持つ。
  • GLOBAL
    • マップ全体に生えている特定の種類の樹木を別の種類に置き換える事ができる。(例: ヤシの木を松の木にする)
    • 置き換え機能は永続的で、後からMODを無効化してもそのマップの樹木の種類は戻らない。
    • 置き換えを指定した種類の樹木は別のセーブデータを開いた時にも置き換えられる。これを望まない時はオプションでこの機能をOFFにする。
  • BUILDING
    • マップ全体の建物内に生えている特定の種類の樹木を、別の種類に置き換えられる。
    • 置き換えはリアルタイムで、設定が有効な間は新しく建てた建物内の樹木も即座に変更される。
  • PROPS
    • 選択した建物ごとに、敷地内のプロップを別の種類に置き換えられる。
    • 置き換えはリアルタイムで、設定が有効な間は新しく建てた同種の建物内の樹木も即座に変更される。
    • 置き換えだけではなく、敷地内のプロップや樹木を除去する機能もある。
    • 除去を元に戻すボタンは無いが、面倒だが設定ファイルを手動で書き換える事で復活させる事は可能。
  • TREES
    • 樹木の置き換え、以下PROPタブと同じ使い方。

道路の樹木を置き換えたい時は別途 Network Skins mod を使用する。

Hide It! (様々なものの非表示)


プロップ

More Beautification (プロップ配置)

説明: 修景カテゴリから、植樹のようにプロップを自由に配置できる。

上位MOD: Find It!

Prop Remover (プロップ削除)


Prop Snapping (建物や高架等にプロップを配置できる)


オプション
  • Don't update prop Y coordinate on terrain modification: ON/OFF
  • Allow prop to submerge: ON/OFF

既知の問題点
Prop SnappingとProp & Tree Anarchyとを両方共サブスクライブしていると、アナーキー機能がOFFの場合でも、道路や建物を設置した時に、その場にあるプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。
作者によるとProp Snappingの機能を実現するための意図的な仕様との事で回避できない(両MODとも同じ作者)

この現象を回避するにはProp Snappingをコンテンツマネージャーでオフにするしかない。普段はこのMODをコンテンツマネージャで無効化しておき使わずにいて、プロップを建物や高架に飾り付ける時にだけ有効化するなど。
または、道路や建物の設置の前/後にMoveItなどの範囲選択で樹木やプロップを削除してしまう。

樹木

Unlimited Trees Mod (樹木のオブジェクト制限解除)

説明: 樹木のオブジェクト数がデフォルトでは25万が限界。それを100万以上にする。
Tree snappingとの競合で、樹木が空中に浮かぶ。(修正予定)

Tree Snapping (建物や高架等に樹木を配置できる)


オプション
  • Don't update tree Y coordinate on terrain modification: ON/OFF

既知の問題点
Unlimited tree MODとの競合で、樹木が空中に浮かぶ。(修正予定)

Forest Brush v1.3 (植樹ブラシの改良)

複数の樹木を混合したブラシを作成、管理できます。

  • Ctrlキーを押しながらマウスを横に移動すると、ブラシが回転します。
  • Ctrlキーを押しながらマウスを縦方向に移動して、ブラシの密度を変更します。
  • ALTキーを押しながらマウスを横に動かして、ブラシのサイズを変更します。
  • ALTキーを押しながらマウスを縦方向に動かして、ブラシの強さを変更します。
  • SHIFTキーを押しながら削除すると、現在選択されているブラシにあるツリーのみが削除されます。
  • ペイント中にShiftキーを押したままにすると、水と支柱の衝突を無視できます。
  • SHIFTキーを押しながらシングルツリーモードでペイントすると、水、支柱、建物、ネットワークの衝突を無視できます。また、通常よりも木を近くに配置することもできます。
  • ALTまたはCTRLを押している間、便利な情報ボックスがパネルの右上に表示され、ブラシのサイズ、強度、密度を一目で確認したり、現在のブラシに含まれているさまざまなツリータイプの数を確認したりできます。

No Tree Brush Slope Limit (植樹ブラシで斜面にも均等に木が植わるようになる)

説明: 植樹ブラシを使ったとき、デフォルトでは斜面にほとんど木が植樹されないが、それを改善する。

Random Tree Rotation (樹木をランダムに回転させる)

同名の古いMODに注意。
通常、樹木はどこに置いても常に同じ方向を向いているので種類によっては不自然だが、それを設置時にランダムに回転させるMOD。
※樹木のLODは回転に非対応。

上位互換MOD: Tree Movement Control

Tree Movement Control (樹木の揺れをコントロール)


その他修景

Surface Painter (地表チクスチャの塗り替え)

説明: 地表のチクスチャを塗り替えることができるようになる。
※前提ModとしてExtra Landscaping Toolsが必要。

TerrainRiverTool (簡単に川を作成)

説明: クリックやドラッグでノード(点)を操作し、川幅や川底を指定、ベジェ曲線できれいな川を作れます。

TotalTerrainTool (地形を編集する)

説明: マップを編集するMOD

Lock Forestry (樹木と林業の調整)

説明: 林業の天然資源をロック、ロック解除する。

通常は木を大量に植えられている所が林業の天然資源のある土地になる。
しかし、これでは農地や石油埋蔵地に木を植るとそれらの資源が林業資源に変わってしまう。
この対策として、このMODではオプションで林業資源をロック・ロック解除できる。

使用例: 既存のエリアから林業資源を削除するには:
  1. このmodのオプションページで林業のロックを解除します
  2. Move Itでエリア内のすべての木を選択します
  3. Move Itの削除ツールで木を全て削除する(資源がなくなる)
  4. オプションページで林業をロックする(林業資源が無くなった状態)
  5. Move Itで削除アクションを元に戻す(Ctrl + Z)-資源を変更せずに木が元に戻ります!

災害関係

Ragnarok - More disaster controls (災害の詳細設定)

説明: DLC「Natural Disasters」必須。災害の詳細設定をできるようにする。
(個々の災害のON/OFF・頻度・規模の上限・自動避難等)
また、手動災害に限り最大規模を25.5に引き上げる。
※2021年1月現在、本体パッチ1.13.1-f1 に対応してません。

Natural Disasters Overhaul (災害の仕組みを変更する)

説明: 自然災害は天候、季節、または前回の災害から経過した時間に応じて、より自然な方法で発生します。
※2021年1月現在、本体パッチ1.13.1-f1 に対応してません。

気象制御

グラフィックのみを変更するMOD類


Environment Changer (+ Improved Theme Selection) (マップの環境テーマの切り替え)


環境テーマとはゲーム標準で用意されているもので、ヨーロッパ、亜寒帯、温帯、亜熱帯、冬(DLC)があります。

それとは別に、ゲーム本体のパッチv1.3でテーマを自作するテーマエディタが搭載され、自作するほか、Workshopから「カスタムマップテーマ」としてサブスクライブして使う事ができるようになりました。
このMODを使用する事でゲームをロードする時「環境テーマ」の切り替えができます。
※通常はゲーム開始後は環境テーマを変更する事はできない。
※カスタムマップテーマではなく、ゲームに最初から入っている「環境テーマ」の切り替え。
亜寒帯から熱帯テーマに切り替えたり、雪テーマに切り替えたり、ヨーロッパテーマとほかのテーマを切り替えたりできます。

Environment Changer01.jpg
・右が通常のカスタムマップテーマ、左がMODによる標準のテーマ変更
一番上のDon't Changeは「変更するな」ではなく「変更をしない」という意味。

Environment Changer02.jpg
・同じマップでも冬テーマとしてロードすると外見が変わる
Workshopのカスタムマップテーマでは環境が変化しないので、冬マップから南国テーマに変更したはずが屋根に雪ポリゴンがまだ残っていてそれが草テクスチャだったりする等おかしな事になる場合もある。ゲーム標準の環境テーマも変えること。

注意点: ヨーロッパとほかのテーマとの切り替えの時
既存の区画のビル(特に高密度)がテーマに合っていないで破壊されたり、建物が建たなくならないように、各地区のスタイルを確認、変更して下さい。
  • テーマ切り替えより先に、コンテンツマネージャーで「スタイル」で「ヨーロッパ風/通常」をONにしてください。
  • ゲームをロードしたら、ポーズされている間に全ての地区の地区スタイルを適切に切り替えて下さい。
    • ヨーロッパテーマに切り替えてロードした後:
      元々「ヨーロッパ風」にしていた地区は「通常」になっている→「デフォルト」にする、
      元々「デフォルト」にしていた地区は「デフォルト」になっている→「通常」にする。
    • ヨーロッパからそれ以外のテーマに切り替えてロードした後:
      元々「デフォルト」にしていた地区は「デフォルト」になっている→「ヨーロッパ風」にする、
      元々「通常」にしていた地区は「ヨーロッパ風」になっている→「デフォルト」にする。

注意点: 雪マップ(冬の環境テーマ)と切り替える場合
  • 冬マップでだけ使えるユニーク施設などの維持のため、MOD「Winter Buildings Unlocker (+vice versa)」をサブスクライブしてONにしてください。
  • 環境テーマを「冬」にした場合は、カスタムマップテーマも冬用のものを選んで下さい。
    • 環境が冬なのにカスタムマップテーマを温帯のものにしたりすると、積もっている雪が緑色になったりします。
  • 同様に、冬用のカスタムマップテーマは環境が冬の時にだけ使用して下さい。

注意点: テーマを切り替えてロードした後にエラーが出た場合
  • ゲームをロードする前に、ゲームを一度終了して再起動してください。

※正しく設定しても建物が生えてこない例の報告があります。再起動しやり直してみたり、適用する環境テーマを変えてみて下さい。
※気温などの天候が変化しないなどの報告もあります、確認して下さい。

Ultimate Eyecandy (グラフィック・太陽・時刻・天候の設定、夜を明るく)

環境光は夜の明るさを変えられます。
(昼や夜の明るさは元々の地域テーマによって異なります。ヨーロッパは下のスクリーンショットの亜熱帯よりも標準で暗いです。)

使用例


MODを導入すると画面右下にアイコンが追加されてクリックすると設定パネルが出る。
オプションでMODのショートカットキーを設定可能(デフォルトはShift+U)
設定パネルはショートカットキーだけではなくアイコンからも出せる。アイコン位置は右ドラッグで移動可能。
  • 太陽の水平と垂直の位置を変えます。(=時刻の変更)
  • 太陽の移動速度を変更します。(昼夜サイクル速度)
  • 太陽光および環境光の強度を変化させる。(太陽光は昼のみ)
  • 雨、雪、霧を即座に有効にし、強度を変更します。
  • LUTをインゲームで変更するので、ゲームを中断してオプションに行く必要はありません。
  • すべての設定をプリセットとして保存する。
  • 既存のファイルを上書きし、不要なプリセットを削除する。
  • ゲームの再起動時に最後に使用したプリセットを自動的に読み込みます。

Ver.1.4以後、Time Warp MODと同じようにシミュレーション速度と昼夜サイクル速度を変えられるオプションが付いた。(この機能がアセットエディタの太陽位置変更バーと競合する事があるのでアセット作成者はこのMODを無効化すると良い)
また、ラッシュアワーMODと競合するのでこの機能がいらない人は、MOD説明文からリンクされている旧1.3.5verをダウンロードして使用可能。
ダウンロードしたrarファイルを解凍し、中のdllファイルをColossal Orderフォルダ内の\Cities_Skylines\Addons\Mods\UltimateEyecandyフォルダに入れて使う。
(この方法が、Parklifeパッチ後も使えるかどうかは未確認)

Climate Control (気候のコントロール)


  • 様々な地域の気候を再現できます。
    • 北極・南極・火星(昼夜の寒暖差が非常に激しくなります。)・ロンドン・セビリア・ストックホルム・ヘルシンキ・クラクフ・カイロ・平壌・モスクワ・北京・サンパウロ・ニューヨークなど(東京も来る予定です。)←1.2.8で実装されました
  • チャーパーが天気予報をします。
  • 雪寄せ場の雪は気温が高くなると溶けます。
  • コントロールパネルから即座に気候を変化させることができます。
  • 雨によって水が生み出され、水源の水量が変化します。

※テーマは変化しません。
※Rush Hour、Time Warp、Ultimate Eyecandyと併用できます。
その場合、オプションから選択する必要があります。

Tides (潮汐のシミュレーション)

説明: 潮の満ち引きを再現します。

Rainfall (雨水の発生とその対策)

  • 雨が実際に水を発生させます。それにより各地で洪水被害が生じるため、治水が重要となります。
    • Natural Disastersを導入済みの場合、洪水で建物が破壊されるのでより重要に。
  • 排水溝と放流設備を使った治水を再現します。集めた雨水は利水も可能。
  • 実際の都市の気象データに基づいた嵐を発生させます。気象データは変更・追加が可能です。
  • 関連アセットにより、自然排水や川の増水を再現可能。これらは雨と連動します。
  • 様々なMOD(Climate Control、Rain Firefighting等)と併用できます。Rainfall Supplemental Modsも参照。
その他、詳しくはOfficial Rainfall Guideをご覧ください。

排水溝(Inlet)と放流設備(Outlet)は当MODと分けられているので、こちらのコレクションから使う物を個別にサブスクライブしてください。
よくわからない人はSD Force Main OutletとStorm Drain Inletを導入しましょう。Inletは前提アイテムを忘れずに。

  • このMODはベータ版です。(2018年08月の時点で)
途中導入や無効化はできますが、念のためMOD導入前のセーブデータは残すのをお勧め。
不具合が発生したらゲームの再起動で大抵直ります。ロードに時間がかかるデータでの使用は控えた方がいいかも。

使用法など

各アセットの説明

MOD設定


マップテーマ

マップテーマ(Map Theme)には主に以下の機能があり、標準からどの部分が変更されているかはテーマによって異なる。
  • グラフィックの変更
    • 地面や海、空などの色やテクスチャーが変更される
    • 太陽・月の角度や光の強さなども変わる
  • ゲームバランスにやや影響
    • 気温・天候(例えば降雨の頻度)・各災害の発生しやすさ

Building Themes (建築物のテーマを設定)

説明: 地区ごとにgrowableで出現する建物の種類を指定できる。

植林不要テーマ (日本風)

説明: 岩場のテクスチャを森の写真にしたことによって、簡単に低負荷で日本の風景を再現することができます。

Väterchen Frost - Winter theme

説明: 冬マップ用の美しいマップテーマです。(要Snowfall DLC)

Realisticシリーズ

Captain Soap製の、リアル系のマップテーマ。
同じCaptain Soap製のLUTにも合う。

  • Realistic V1.4.5 European(ヨーロッパ)

  • Realistic V1.5.5 Temperate(温帯)

  • Realistic V1.2.13 Boreal(亜寒帯)

  • Realistic V1.2.1 Tropical(亜熱帯)


コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Improved Public Transport 2でbudgetオフにしているのに車両数を手動で増やしても車両数の分母が変わんないのはなんでだろう --- (2020/12/24 22:31:09)
  • Enhanced District Servicesの新しいバージョンが出たのでリンクが古くなってますね。リンク先のを誤ってサブスクライブすると少なくとも発電所に原材料が輸入されなくなるので注意 --- (2020/12/26 23:05:49)
  • Epic Games版ではMODは導入できますか? --- (2021/01/05 18:14:26)
    • Steam Workshop Downloaderっていうサイトにダウンロードしたいmodのsteam workshopのURLを貼り付けてダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍してEpic Games\CitiesSkylines\Files\Modsに解凍したファイルをコピーすればできる --- (2021/01/06 09:11:02)
      • ただ非正規の方法だから自己責任で注意してやってどうぞ --- (2021/01/06 09:11:59)
  • シミュレーション系MODのページが字数制限に引っかかったっぽいので、市民関係の項目を独立させました。 --- (2021/01/16 10:36:00)
  • 公共交通機関の駅or停留所での停車時間弄れるmodなんてあったりします?バニラのノータイム発車どうしても気になってしまう --- (2021/01/31 00:21:01)
  • Find It! 消えたみたい。昨日あたりにやったら検索ツールなくてここからMODのリンク辿ってもエラー起きるし、サブスクにも無かったからたぶんそう --- (2021/02/04 22:14:38)
    • 第2弾が出たから古いのが消されたっぽい(Find it 2!) --- Imosuke (2021/02/04 22:42:44)
  • MOD紹介ページの分類が散らかっているため、この再編成を考えています。案を作成して「運営」ページにリンクを作成したので、賛否や修正点についてご意見いただけると幸いです(コメントは変更案のページにお願いします)。 --- (2021/02/13 19:49:36)
    • 意見が出なかったため、原案どおりに再編成しました。 --- (2021/02/27 21:09:32)
  • 最新バージョンで使える災害レベルを25.5まで出来るmodってありますかね? --- (2021/02/20 19:26:23)
  • ページ名「MOD紹介 - シミュレーション」が見つかりませんでした。 --- (2021/03/01 14:18:21)
  • IPT2を使ってて乗客が公共機関に乗らなくなったんだけど?どうすれば直りますか?サブスクライムの解除と再登録はやりましたが治りませんでした。 --- (2021/03/01 17:59:05)

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  • 最終更新:2021-02-27 21:06:23

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