MOD紹介 - 情報表示




情報表示

交通

Traffic Report Mod: Updated (交通情報ツール)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面左上の虫眼鏡アイコンで選択したアイテムの交通情報を表示する。
ゲームのアップデートにより標準で似たような機能が追加されたが、こちらは両方向の矢印を示す事ができる。

  • 車を選択した場合: 向かっている行き先までの経路を表示
  • 道路を選択した場合: そこを通っているすべての車の行き先までの経路を表示
    • 左クリック: 上下線ともに表示
    • 右クリック/Shift+右クリック: 片方の車線のみ表示
  • 建物を選択した場合: 今現在その建物へ向かっている車の経路、またはその建物から出発した車の経路を表示(居住者/勤務者の経路を表示するのでなく、あくまで現在進行形で移動が行われている車の経路のみ)

要確認:-(2020/01/23)「左車線の通行を強制させる、TMPEでレーンコネクタを使って重大な問題あり」とMODコメント欄にあり。

Advanced Traffic Congestion Report(情報ビューの渋滞表示を改善)


情報ビューで渋滞を把握する時、バニラは交通量が多いと渋滞してなくても赤く表示される。
このMODでは交通の速度を元に表示するように切り替えられるので、実際に渋滞している場所をより把握しやすくなる。

ショートカットキー(変更可能)
  • Shift + K :速度ベースモード
  • Shift + J :量ベースモード(バニラ)


Transfer Info(車両や建物内の貨物量を表示)

オリジナルのCargo Infoを更新した類似MOD。2019/10現在β版。

オリジナルに比べて追加された要素:
  • Industry DLCとの互換性。
  • チャートの正しい色付け。
  • さまざまな統計更新間隔(毎月、毎週、毎日、毎時)。

必須MOD:Panel Hook (beta) for modders

オリジナルMOD:Cargo Info


市民

Favorite Cims (市民モニタリング)

更新日:2020年03月27日

  • fpsを下げるという報告もあります。使用前後にfpsを自分で比較して下さい。

ビル内や交通機関内にいる市民のリストを表示できる。
星のボタンで任意の市民をお気に入りリストに追加し、動向をモニタリングすることができる。

CitizenTracker v0.11 (市民モニタリング)

更新日:2016年3月13日
※動作不安定なようです。(2017/11/01現在)

開く


建物

Show It! (建物への影響値を表示)


適用: ゲームプレイ
説明: 建物をクリックしたときの詳細情報欄を拡張し、各都市サービスから受けている影響などを表示する。
ゲームのバージョンアップやDLCに対応しきれていないExtended Building Informationの後継として、災害関係や郵便サービス関係などの情報も表示されるように開発された。
建物をクリックすると情報パネルの右側に追加のパネルが表示される。

ShowIt.jpg

Extended Building Info (建物情報拡張)


類似MOD: Show It!

適用: ゲームプレイ
説明: 建物をクリックしたときの詳細情報欄を拡張し、各都市サービスから受けている影響などを表示する。
ついでに建物に名前と説明をランダムで加える機能も。デフォルトでは無効。残念ながら日本語は用意されていない。

パネルに追加される情報欄は、上から公共サービス充足度、マイナス要素、3つのレベルアップ要件の進捗度(区画毎に異なる)となります。
公共サービス充足度を埋める必要はありません。近隣の建物との比較に使います。
レベルアップ要件進捗度の上にマウスを乗せた時に表示される数字は、それぞれ最低/現在/最大の値です。
現在値が最小値を下回ると建物はいずれ放棄され、最大値に達するとレベルアップの要件を一つ達成となります。
全ての進捗度が最大になった後、少しすると建物がレベルアップします。

  • 公共サービス充足度
左からヘルスケア、消防、警察、小学、高校、大学、デスケア、公共交通、公園、貨物輸送
  • マイナス要因
左から騒音、犯罪率、火災リスク、放棄された建物、汚染度
  • レベルアップ要件の進捗度
Land Value Progress: 地価。住宅と商業区画のみ。
Service Progress: 公共サービスの充実度。工業とオフィス区画のみ。
Education Progress: 住民・従業員の平均教育度。住宅と工業、オフィス区画のみ。
Wealth Progress: 顧客の住宅レベル。商業区画のみ。
Happiness: 幸福度。すべての区画。

  • オプション
    • Display:情報表示の大きさ
    • Capacity:
    • Enable random building Names:建物にランダムな名前をつける(不要な場合はオフ)
    • Enable random building Description:建物にランダムな説明文をつける(不要な場合はオフ)

問題点:
導入後にfpsが落ちると報告されています。導入前後でfpsを比較してから使用して下さい。

レベルアップ進捗度はバニラの数値で固定されています。
そのため、ハードモードやレベルアップ要件を変更するMODとの併用時は進捗度の表示が不正確になります。

似た名前の古いMODがいくつかあるので、間違えないよう気を付けてください。


Resilient Owners (Make Historical)(建物の所有者記録)


<機能その1>
"history"パネルを、選択した建物の情報パネルに付け加えます。このパネルはその場所を説明するためのメモ欄を含みます。また、以下の情報が表示されます。
  • 築年数
  • 住んでいた家族や働いていた人
  • 建物の種類に応じた様々なデータ(商業施設に訪れた客、産業地区で生産された品物の量など)

<機能その2>
シムシティ4の「歴史的建造物に指定」の機能と似たように、区画に建つ建物を建て替わらないようにします。
詳細には
  • 建物は水道や電力が原因で廃墟になりません。問題アイコンは表示されますが、赤くはなりません。
  • 炎は建物が焼け落ちるまでに消えます。
  • 区画を設定し直しても建物は破壊されません。
  • 建物のレベルは固定されます。
  • 廃墟には以前住んでいた人が住み直し、焼け落ちた建物は再建された上で住み直されます。
  • 住民の幸福度は問題に影響されにくくなります。
  • 災害は建物に影響を及ぼします。

<使用方法>
サブスクライブしただけでは機能しません。
建物の情報パネルの上部右側にある本のアイコンを一度クリックすると、"history"パネルが表示され、その場所のデータが記録されます。二度目のクリックで建物は保護されます(星のアイコンが表示されます)。三度目のクリックで元に戻ります(セーブファイルは破壊されません)。
アイコンは地区の情報パネルにも表示されます。星のアイコンをクリックすると、地区の全ての建物の情報を元に戻します。アンサブスクライブすると、地区の全ての建物の歴史や居住記録は削除されます。


統計情報

Watch It!(都市情報をアイコン表示、オブジェクト制限などを表示)

電力や水道などの都市情報を表示したり、オブジェクト制限などの各種上限値と現在値とをパーセント表示。
City Vitals WatchやShowMore Limitsの改善版。

更新日:2019年10月20日

左Ctrl + W: 警告パネルを表示/非表示
左Alt + W: 監視パネルを表示/非表示


City Vitals Watch (都市情報をまとめてウィンドウ表示)[#addb4781]

説明: 都市の情報のインジケーターをまとめたウィンドウを表示する。
更新日:2015年10月8日


操作方法/設定



DistrictRCI (地区ごとの需要表示)


説明: 設定した地区の需要ゲージを見る事ができる。

これまでは都市全体の需要しか見れなかったが、このMODを導入すると地区設定をすれば何が足りていないかが把握できるので
ピンポイントな開発が可能となり、結果的に遠出するアホ市民による渋滞対策にも繋がる。オススメ。
条例を使わないので地区設定が無意味だった市長にとっても、地区設定の意味を持たせる有用なMODである。

※DistrictStatsとの併用をおすすめします。

DistrictStats (地区ごとの情報表示)

地区ごとに電力や上下水道、商品の輸出入などの情報を表示する。

※DistrictRCIとの併用をおすすめします。

CSL Stats Panel(都市情報数値ウィンドウ表示)

説明: 都市の情報の数値をまとめたウィンドウを表示する。


マップ

Topographic Lines Toggle(等高線の表示の手動切替化)

(2017年3月13日)アップデートによって、ボタン位置の変更や、ボタン非表示のオプションが使えるようになった。

任意のタイミングで等高線の表示/非表示を切り替えられるようにする。
(画面上に表示されるボタンか、「Alt+T」)
等高線を見ながら道路敷設などを行いたい時に。
バニラの等高線表示(グリーン)とは違って、通常の画面表示に等高線だけがオーバーレイ表示されるので見やすい。

互換MOD:Toggle It!(多機能)

下位互換MOD:
  • Cities Atlas (等高線表示)

開く

  • Topographic Info View(等高線表示)

開く


Compass Mod (方角表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面上にコンパス(方角)を表示する。

操作方法/設定


CPUベンチ、fps、オブジェクト制限など

Monitor It! (FPS表示、メモリ消費量表示など)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面にFPSやメモリ消費量を表示する。表示情報や更新の間隔の長さを設定できる。

FPS Display (FPS表示)

適用: ゲームプレイ
説明: 画面にFPSを表示する。マウスドラッグで移動可能
F8キー(変更可)で表示・非表示切り替え。
注意点:現在のバージョンではショートカットキーの切り替えができない。

Game Day Timer (FPS表示、CPUベンチ)


情報はドラッグで移動、オプションで非表示が可能。

  • FPSが表示される。
    • 30fpsまでは白、減るに従ってオレンジ、赤と変化。
  • ゲーム内での1日経過にかかった秒数が計測され表示される。
    • Curr day(今日)とPrev day(昨日)の2日分。
    • 標準の秒数に近いと白色で表示
      • Speed1の時は10秒が基準
      • Speed2の時は5秒
      • Speed3は2.5秒
    • 秒数が増えるほどオレンジ、赤に変化。
      • CPUが貧弱なほど人口増加につれて処理が追いつかなり、1日にかかる秒数が増える。
      • Speed1が赤色になって基準の倍の秒数がかかるようだと、ゲームに不具合が起き始める。

注意点:ゲームの一時停止やセーブ時にかかる時間が秒数計測に影響する。ゲーム内での2日くらいで戻る。

互換MOD:Real Time

Simulation Speed Benchmark (CPU処理速度を表示するベンチマーク)

適用: ゲームプレイ
説明
情報ビューボタンの左上に、シミュレーション1フレームを計算するのにかかった時間(ms)を表示する。
要は、CPUとメモリが今の都市に見合っているかを見るMOD。
今の都市を最大何倍速で再生できるかが、以下の式で計算できる。
 最大速度 = 1000 ÷ 60 ÷ 計算時間(表示値)
最大速度が4以上であれば、任意の速度で再生できる。
1を切ると、等速再生もできない。
当然ながら、都市が大規模になるほど計算時間は大きくなる。
(画面に表示される値は計算時間なので間違えないよう注意)

進行速度の低下問題を参考に、計算時間が30を超えないよう気を付けましょう。

1フレームの計算時間
(表示値, ms)
最大速度 1ゲーム日の
標準秒数
4.2 4.0倍速 ▶▶▶ 2.44
5.5 3.0倍速    
8.3 2.0倍速 ▶▶▷ 4.88
16.7 1.0倍速 ▶▷▷ 9.75
20.8 0.8倍速    
33.3 0.5倍速    

ゲームスピード仕様


CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)

適用: ゲームプレイ
説明: オブジェクト上限と現在どのくらい使用しているかを確認できる。
  • Ctrl+L: パネルの表示/非表示


その他

Toggle It!(ゲーム内の各種要素の表示/非表示)


Mesh info (カスタムアセットの情報を表示)

適用: ゲームプレイ
説明: カスタムアセットのデータと負荷をリストにして表示する。
ゲーム中にCtrl + Mを押すと、現在読み込んでいるカスタムアセットのデータを表示する。
Ctrl + Alt + Shift + Mを押すと、バニラのアセットのデータが表示される。

リストの内容は左からアセット名、ワークショップID、ポリゴン数、負荷、テクスチャサイズを表す。
最後の3つは数値が二つ表示される。左は通常モデルの数値、右は遠景用簡易モデルの数値となる。
負荷(Weight)は立方メートルあたりのポリゴン数であり、この数値がPCにかかる負荷を表している。
負荷の数値は大きくなるにつれ黄や赤に変色するが、これはあくまでもバニラのアセットと比較した結果であり、問題のあるアセットとは限らないので注意。
バニラより高精度なアセットであれば多少は致し方ない。




コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Font Selectorって1.12.2f3で使えないの?適応したらオプション画面のFont Selectorよりしたが透明化してバグるんだけどあと名前のところが”-”になってる --- (2019/12/22 03:00:29)
  • fine road toolのtnl機能について解説がほしいです --- (2020/02/17 07:19:59)
  • RealCityを導入すると電力水道の出力がゲームにならないレベルで大幅に下がるのですが、確認された方いらっしゃいますか? --- (2020/02/29 23:52:15)
    • 加えて、料金所の通過台数が0になります。 --- (2020/03/01 00:04:21)
  • 制作者が限定公開にして、Steam内で見えないMODは消去した方が良いと思いますがどうでしょうか? --- (2020/04/09 13:10:35)
    • 気づかなかったけどそんなのあったかな?まあ消すか、リンク消すかしていいんじゃないかな --- (2020/04/09 17:58:17)
  • https://i.imgur.com/ux5oJ3L.jpg --- (2020/04/11 17:37:06)
    • 荒らしの画像です。開かないように。 --- (2020/04/11 21:50:34)
  • Harmonyバグった? --- (2020/04/11 23:38:53)
    • Network Skins 2が更新ミスってたらしく、とりあえず作者が元のバージョンに戻したので問題なくなったと言ってる。Skinsの修正は来週らしい。 --- (2020/04/12 10:38:23)
  • TM:PE使ってるけど信号無視って多いですか? --- (2020/04/14 14:42:40)
  • ズームした時にピンボケみたいになるのを直せるMODって何かないですかね --- (2020/04/24 20:12:49)
    • すみません、FAQ読んでなかったです… --- (2020/04/24 21:25:49)
  • Extended Game Optionsのブルドーザーでお金が100%戻るのはON/OFF可能ですね。 --- (2020/04/25 19:13:52)
  • CSURの解説ページってこのwiki内にありますか --- (2020/04/25 22:32:04)
    • CSURの道路は、TMPEでレーンを結びつける必要がある。長い道路で車線変更してくれない不具合がある。 --- (2020/05/26 22:34:16)
    • 無いですね、長くなりそうで書く気がしない --- (2020/05/02 18:41:01)

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  • 最終更新:2020-05-07 11:32:53

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