MOD紹介 - 道路敷設




道路敷設

敷設制限拡張

Cross The Line (エリア外に高速道路等敷設)

'説明:'' ゲームプレイにて、エリア外の高速道路/鉄道の編集や一部の建築物の設置ができる。

  • 設置できる建築物
    • 高速道路/線路/木/電線/水道管
    • 道路に隣接している必要がない建物 (例: 風力発電機)
  • No Border Limit Cameraと併用推奨

More Network Stuff (ネットワーク経路を編集)

通常は船と飛行機の経路(点線)はマップエディタでしか表示、編集できない。
このMODでは公共交通機関タブに船と飛行機の経路を引くボタンを追加する。
さらに、ブルドーザーで削除も可能。(削除できない場合はMove It!など他の削除系MODを試してみる)

マップエディタにさらに通常の道路や、地下鉄トンネルを配置することもできます。
(このMODを用いて作成したマップは、MODがなくても問題なくプレイできます。)
アセットエディタに歩行者経路などのいくつかのボタンを追加します。

  • フェリーのように船と飛行機の路線を作るには別のMODが必要


  • 注意:
    • ブルドーザーで航路や空路を破壊する事が出来るようになるため、誤って破壊してしまわないように注意すること。
    • もし既存の空路が表示されない場合は、メインメニューに戻らないで同じ都市を再度ロードすること。


NoPillars (橋脚無しでの敷設/橋脚衝突判定無効化)

'説明:'' 橋脚無し及び橋脚衝突判定を無効化した敷設を可能にする。

注意:
  • 必要なときのみNo Collisionにし、終わったらDefaultに戻すよう心がけること。
  • 不具合が発生した道路は一度破壊し、Defaultに戻してから敷きなおすこと。
  • 下記のNetwork Skinsを導入した場合、橋脚の有無はこのMODではなくNetwork Skinsで設定する。

操作方法/設定


Network Skins 2(道路の支柱/木/街灯を変更)


説明:
  • 道路を敷設する際に支柱/木/街灯、線路の架線を変更できる。
    • 街路樹が道路の両側・片側に現れるかや、その間隔も指定可能。
  • 歩道の素材(コンクリート、砂利など)を変更できる。
  • 個々の道路セグメントの色を変更できる。
  • 横断歩道の非表示(Hide Crossings MODの併用が必要)
  • その他

2は旧版のデータを引き継ぎ可能。

非互換MOD:2と旧版はどちらか片方だけを入れる事

Fine Road Tool 2 (道路の形式や高さを細かく調整)


説明: Pgup/PgDn ボタンで行う道路/線路の高さ調整を従来よりも細かい幅で設定可能になる。

※Fine Road Heightsから改名された。
※同作者のFine Road AnarchyはSharp Junction Anglesと基本的に同じだがFine Road Toolと互換性がありUIも統合され、アナーキーモードが有効な時の動作が良好。
※UIが出てこない場合再ロードすると治ることがある

導入すると、道路の直線描画の左にある敷設上下幅がこのMODのアイコンに変化する。

道路や鉄道には3種類(Ground/Eleveted/Bridge)の建設タイプがある。
デフォルトでは、-9m以下はトンネル、-8m~8mはGround、9m以上は高架、水上の高架はBridgeになる。
Fine Road Tool では Ctrl+→/Ctrl+← で高さに関わらず、特定の建設タイプを使用するように設定できる。

Ground
fineroadheight_ground.jpg

Eleveted
fineroadheight_eleveted.jpg

Bridge
fineroadheight_bridge.jpg

比較
fineroadheight_comparison.jpg

Fine Road ToolのStraight slopeモードで道路をデコボコさせずに引く
Fine Road Tool types.jpg

操作方法/設定


Fine Road Anarchy 2(敷設制限解除)


説明:あらゆる制約を無視して道路や線路を自由に敷設できるようにする。

※基本的に昔のMOD「Sharp Junction Angles」と同じ機能だが、Fine Road Toolと互換性がありUIも統合される。
アナーキーモード時の動作も良好。

Anarchy機能を有効にしている間は、高架の橋脚が他の道路と重ならないよう自動で位置調整される。
護岸の敷設制限を解除したい場合はQuay Anarchyを使いましょう。

機能と操作方法


類似MOD:
  • Building Anarchy(建物を自由に配置するMOD)→MOD紹介 - システム
  • Sharp Junction Angles(古いMODなので現在は非推奨)

Sharp Junction Angles詳しい説明


Touch This! Tool 3(通常変更できない道路を編集)


港の付属道路など、通常は操作できない道路・線路を編集可能にする。
オプションのMOD設定画面からTouch Allボタンを押す。

注意:
  • Touch Allボタンを押した時点で、設置済みの対象道路・線路は全て編集可能になる。個別に有効にすることができない。
  • 旅客鉄道駅と地下鉄駅付属の線路は、一旦破壊すると手動で引き直しても機能しなくなる事がある。
    その場合は、一旦建物ごと撤去して再設置する。
  • 上記2仕様により、DLC「Natural Diastase」を入れている場合、災害時の対処が若干面倒になることに留意。
  • 鉄道線路について、non-stationタイプのネットワークにアップグレードした場合、駅が設置できなくなります。


敷設補助

Elektrix's Road Tools(セグメントやノードを操作)


操作方法:白い顔型のアイコンをクリックしてツールパネルを表示する
アイコンの位置はダブルクリックで移動モードになる
ツールパネルのボタンを押してから対象にするセグメントやノードを選び、Enterで実行

機能:
  • アナーキー状態で交差している2つの道路を選び、通常の交差点に変える
  • 選択したセグメントにノードを追加
  • 選択したノードを削除
  • セグメントの複数のノード間の斜度を均等にする(Move It!にも似た機能があるがこちらが高性能)
    • クリックして複数のノードを選択。右クリックで選択解除。Enterで実行。
    • 複数のノード範囲を選択可能で、その場合はそれぞれの範囲内で処理が行われる。
    • 交差点と交差点との間にある道路のいずれかのノードをCtrl+クリックすると全て選択される。
    • Shift+Cで全ての選択を解除。

Elektrix Road Tools 2.jpg Elektrix Road Tools.jpg 

Advanced Road Tools(交差点の作成補助)

複雑な曲線を使ったインターチェンジ、ジャンクションの作成を補助するMOD。


Mod_Advanced Road Tools.jpg

Smart Intersection Builder(交差点の配置補助)

ジャンクションやインターチェンジのような交差点アセットや料金所を配置する時に、従来はそこにある既存の道路を削除してから置いていたのを、そのまま上に配置する事ができるようにするMOD。
その場所にあった既存の道路は自動的に消され、元の道路と新しく置いた交差点との端同士は自動で接続される。
「元に戻す」ボタンも備えている。

必須MOD:Fine Road Anarchy 2

Mod_Smart Intersection Builder.jpg

Roundabout Builder(ラウンドアバウトの作成補助)

ラウンドアバウトを簡単に作成するMOD。
Ctrl + Oを押すか、道路ツールメニューのアイコンをクリックでMODパネルが表示される。

推奨MOD:Fine Road Anarchy 2

このMODで既存の道路や交差点などにカーソルを合わせると赤い円が出てくるので、サイズや各種オプションを設定すると自動で円形道路が作られ、その円の内側にあった既存の道路は削除される。

Mod_Roundabout Builder.jpg

Parallel Road Tool (複数の道路を並べたり重ねたりして引く)

平行な道路や重なった道路を簡単に引くためのツール。

  • 複数の道路同士の距離(水平、垂直)を指定して敷設可能
  • 道路以外のネットワーク(水路など)にも使用可能
  • 実際に設置する前にプレビューされるガイドライン
  • 一方通行のサポート:方向を逆転させることができる為、後で手動で向きを変える必要なく高速道路を簡単に構築
  • 左側通行のサポート

Mod_Parallel Road Tool.jpg

Net Picker 2.0(敷設済みの道路と同じ種類の道路を引く)

ネットピッカーアイコンをクリックし、既存の道路をクリックすると、その道路と同じ種類の道路が引けるようになる。
道路アセットを入れすぎていて、街に使った道路がどれだったか忘れてしまった時や、単に手間を省きたい時に。

アイコンはダブルクリックすると移動モードになる。

Precision Engineering (道路等を精密に引く)

'説明:'' 道路/鉄道/電線/水道管敷設時に長さ、角度を表示する。

注意:
  • 既に1つの都市をプレイ中に他都市をロードすると表示されなくなってしまう事がある。この際は一度メインメニューに戻り、遊びたい都市を改めてロードすると復活する。

  • 類似MOD: Measure It!

Shiftを押しながらだとメートル表記など補足情報を表示できる。
pe_01.jpg

Ctrlを押しながらだと角度を5度ごとに調整できる。
pe_02.jpg

操作方法/設定



Measure It!(道路等を精密に引く、情報を表示する)


Precision Engineeringと同じような情報の他、海抜(標高)、開始点と終了点の間の平均傾斜(勾配)、地図の向き、曲率半径に固有の情報なども表示する。
道路を引いている時にだけ、画面右上に情報ウィンドウが表示される。
Measure_It.jpg

また、地形上の2点間を測定する定規ツールもある。(画面右上の丸いMボタンをクリック)
Measure_It_M.jpg

One-Way Street Arrows (一方通行道路の矢印表示)

※v1.7よりバニラで実装されましたがこちらの方がはっきり見やすいのでお好みで
'説明:'' ツールバー左下のアイコンをクリックすることで一方通行道路に矢印を表示できる。
アイコンを右クリックすると、設定画面が表示され、矢印のタイプや色を変更できる。

注意:
  • 新規ゲーム開始直後などは、矢印表示のパネルが表示できずエラーを吐く。道路が1本もない場合限定の一過性のエラーであり、通常プレイには影響が無いのでエラーは無視して構わない。(ちなみにエラーはMOD名の内部的な名称で表示される)
  • マップエディターではエラー表示の頻度が高く、このエラーが原因と思われる強制終了も発生する。
    マップ作成時は基本的にコンテンツマネージャーでオフにしておき、最終段階で高速道路の向き確認のためにオンにすることを推奨。

Slope Limits (WtM) (道路等の傾斜制限)

'説明:'' ツールバー右下のアイコンをクリックし、ONになっている間のみ傾斜制限が適用される。

操作方法/設定



コメント (MOD紹介ページ共通)

  • Font Selectorって1.12.2f3で使えないの?適応したらオプション画面のFont Selectorよりしたが透明化してバグるんだけどあと名前のところが”-”になってる --- (2019/12/22 03:00:29)
  • fine road toolのtnl機能について解説がほしいです --- (2020/02/17 07:19:59)
  • RealCityを導入すると電力水道の出力がゲームにならないレベルで大幅に下がるのですが、確認された方いらっしゃいますか? --- (2020/02/29 23:52:15)
    • 加えて、料金所の通過台数が0になります。 --- (2020/03/01 00:04:21)
  • 制作者が限定公開にして、Steam内で見えないMODは消去した方が良いと思いますがどうでしょうか? --- (2020/04/09 13:10:35)
    • 気づかなかったけどそんなのあったかな?まあ消すか、リンク消すかしていいんじゃないかな --- (2020/04/09 17:58:17)
  • https://i.imgur.com/ux5oJ3L.jpg --- (2020/04/11 17:37:06)
    • 荒らしの画像です。開かないように。 --- (2020/04/11 21:50:34)
  • Harmonyバグった? --- (2020/04/11 23:38:53)
    • Network Skins 2が更新ミスってたらしく、とりあえず作者が元のバージョンに戻したので問題なくなったと言ってる。Skinsの修正は来週らしい。 --- (2020/04/12 10:38:23)
  • TM:PE使ってるけど信号無視って多いですか? --- (2020/04/14 14:42:40)
  • ズームした時にピンボケみたいになるのを直せるMODって何かないですかね --- (2020/04/24 20:12:49)
    • すみません、FAQ読んでなかったです… --- (2020/04/24 21:25:49)
  • Extended Game Optionsのブルドーザーでお金が100%戻るのはON/OFF可能ですね。 --- (2020/04/25 19:13:52)
  • CSURの解説ページってこのwiki内にありますか --- (2020/04/25 22:32:04)
    • CSURの道路は、TMPEでレーンを結びつける必要がある。長い道路で車線変更してくれない不具合がある。 --- (2020/05/26 22:34:16)
    • 無いですね、長くなりそうで書く気がしない --- (2020/05/02 18:41:01)

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  • 最終更新:2020-04-19 22:48:36

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