Memo
参考メモ
403 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 14:19:35.56 ID:xnWm9h7J.net
すごい動画と画像が続いてるから、文章も出してみる。
今年読んだCSの記事の中で読み物的に面白かったやつ。
sim4の頃は読み物的なサイトが沢山あった気がする。
動画系も好きだけどこういう記事が増えるといいな。
コラムっぽい記事。着想が面白く、CSの楽しみ方を広げてくれる
まちづくり系団体が書いた記事。実在の街との比較なんかが面白い
まちづくりゲームの歴史からみたCS。やっぱりsim4は最高だった。
紹介的な記事。よくまとまっているので未プレイの人に紹介するのに使えそう。
Traffic flow measured on 30 different 4-way junctions
Spaghetti Junction
ゲームのようなメキシコの街
中国版
建物の種類少ないゲーム
逆に、現実のようなCities:Skylinesの街
現実の市長がゲームのように災害を起こせたら
SimCity - Mayor Meltdown
こいつら街破壊するの好きだな
Simcity 6 - In Real Life
「CS: どうやって市民を歩き回らせるつもりなんですか?」「SC: 出歩かないよ!」
SimCity VS Skylines
現実の教育者が都市シミュレーションを教育に使うなどの研究
都市シミュレーション学研究会
シムシティ3000時代にSimCity3000 Teacher's Guideなんてのがあったのか
今の時代ならCities:Skylines Teacher's Guideという物が作られても不思議ではない
ウィル・ライトのインタビュー(翻訳)も載っててお得だ
「Cities: Skylines」ボードゲーム
1(伝統的なループと袋小路)、2(昔ながらの格子状)、3(四分の一マイル住宅地区?)を較べて
都市部では機能面や見た目、オープンスペースの徒歩アクセスで3>1>2だと説明してるみたい
>>372のいくつかのパターンをゲームで使った例が
1の袋小路=クルドサック=ロリポップ
裏を歩道で繋がないと徒歩が不便
3は融合グリッドと言うのか?1と、2の融合という感じ
Wikiにいいものが載ってた
都市計画
みんなで進めるまちづくりの話
碁盤都市は計画都市の一種みたいだけど、このゲームは空き地に一から都市を作るから計画都市が合ってるのかもしれないな
そうじゃない「普通の街」を作ろうとするとやっぱり想像力がいると思う
道路は街の歴史に関わってるから、高低差や山海、資源から妄想しないといけない
土地区画整理の有無や台地と低地の高低差と道路区画
ハウジングの話
ニュータウンの話
田園都市
ラドバーン方式とクルドサック
たまプラ
コロニヘーヴ
ニューアーバニズム
A Behind the Scenes Guide to City Name Here
The Gambler's Guide to Punter County
The Souvenir Vendor's Guide to Darling
The Snowbirds Guide to Mangopolis
The Robot's Guide to GV6
The Foodies Guide to Turtle Soup City
The Undergrad's Guide to Lagunaversity
The American Backpacker's Guide to Grand City
The Soccer Mom's Guide to Little Vlerks
The Realtor's Guide to Urbane
An Executive's Guide to Redemption City
シムシティ(2013) 2ちゃんねる過去ログ倉庫
反射シェーダー
自然な街の作り方
- 最終更新:2020-06-04 16:53:38