Metro_Train

地下鉄・鉄道


地下鉄 (Metro)

  • 定員150人。最高速度100km/h、運賃2€、車両維持費60€/週。
  • 定員が多く、建設費と維持費も安い上に占有スペースが小さいので非常に扱いやすい。
    このゲームでは都市内交通の要になる。
  • 鉄道と地下鉄は線路が違うので接続できない。
  • 小さめではあるが駅に騒音が発生するので、バスや路面電車と比べれば欠点と言える。
    気になるなら周囲に医療施設を建てて対処しよう。
  • 路線の総距離、駅数で列車数が決まる。
    • 影響の度合いは距離>駅数。
    • 予算の設定で変更が可能。
    • 広範囲をカバーすると乗客が乗りきれない場合もある。
      捌き切れている場合でも、全員乗車に時間がかかるほどの客数だと出発が遅れる。
      その際は同じ路線をもう1つ増やした方が団子になり辛く、切符収入も増える。

パッチ1.13後

  • DLC「Sunset Harbor」に伴う無料パッチ(1.13)により、ほぼ別物に変わった。
    • 地下、地面、高架の三種類駅を選べる、それに合わせて線路も地下専用ではなくなった。
    • 車両が長くなったが、定員は逆に180人から減少した。以前からの街での収益が減少して困る場合、Modや乗客定員の多いアセットで対応できる。
      • ModならAdvanced Vehicle Options(AVO)やIPT2などで定員を変更可能。
      • カスタムアセットを導入した場合は「路線の概要」から使用したい車種を選べる。
      • MoM用に作られた電車アセットはMoM無しで導入でき、鉄道ではなくメトロの車両として認識される。
    • 地上駅ができることからDLCでは他の交通機関との乗り換えハブも追加された。
      • 交通機関間の乗り換え駅は「公共交通機関のハブ」タブに分類され、メトロ駅機能を含む国際空港などはそこから設置する。

地下鉄の線路 (Metro Tunnel)

  • 地下鉄を通すための線路。
  • 通常の線路や道路と同じように、建設時にショートカットキーで高さを変更して高架や地下トンネルにできる。
    • ショートカットキーはデフォルトでPageUp/PageDownキー。ゲームオプションから変更できる。

  • 建設費: ₡80 /セル (高架x1.75:₡140、橋2.5:₡200、地下x4.75:₡380)
  • 維持費: ₡0.64 /週/セル(高架x1.5:₡0.96、地下x1.0:₡0.64)
    • パッチ1.13より前の地下トンネルしかなかった時に作られた街との互換性のために、他の交通機関に比べて地下線路の維持費がとても安く、地上線路と変わらない値段になっている。
    • 以前は地下トンネルしかなく、建設費₡100、維持費₡0.64だった。

  • ver1.1から、トンネルに深さを設定できるようになったので、急勾配の斜面に路線を通しやすくなった。
  • ver1.13から、鉄道同様に地面や高架にも設置することができるようになり、同時にカーブ制限も追加された。
  • ver1.13で維持費が高額になったが、1.13.0-f8で修正され削減された。

メトロ駅 (地下) (Under Ground Metro Station)

Metro_station.jpg
  • 地下鉄の駅。地下鉄が停車し、市民が乗降する場所になる。
  • 駅は高さを設定できないため、十字に交差する路線が作りづらい。
    • 交差する路線での乗換をスムーズにさせたい&楽しみたいプレイヤーは、カスタムアセットを導入すると良い。
      「4 Track」などのキーワードでワークショップを検索。

メトロ駅 (地面) (Metro Station)

Metro_ground.jpg
  • アップデート1.13にて追加
  • 鉄道駅同様、裏側のホームに歩道で繋ぐとそこから出入りする。

メトロ駅 (高架) (Elevated Metro Station)

Metro_elevated.jpg
  • アップデート1.13にて追加
  • 階段辺りを歩道に繋いても無視されるので注意。

メトロ駅を備えた施設




鉄道 (Train)

  • 高速かつ大量の輸送が可能な交通機関。旅客用と貨物用の二種類が存在する。
  • マップ端から出ている線路を駅に繋げると、都市内と都市外で旅客や貨物のやり取りができる。
    • 線路を繋げれば、後は外部から列車が勝手に訪れて輸送をし始める。
    • 都市外との輸送は路線設定ができない。
  • 高架駅や地下駅はバニラには存在しない。使うにはMODやカスタムアセットが必要。
  • 駅も線路も場所を取るので、開発が終わった地域に後から鉄道網を引くのはなかなか難しい。
    鉄道を活かしたい場合は、あらかじめ鉄道を引く想定をしながら街を作りたい。以下にいくつか例を挙げる。
    • 鉄道網を先に作り、街の整備は鉄道に合わせて行う。
    • ピッチリと道路や区画を敷き詰めず、ある程度空きスペースを残しながら整備する。
      • 必要になるまで、空きスペースには公園を作ったり植林でもしておくといい。
  • 鉄道は総じて渋滞やデッドロックが発生しやすいので気を付けよう。特に貨物。具体的な対策法は渋滞対策のページを参照。
    • とりあえず、旅客と貨物、都市内と都市外輸送はなるべく分けるのをお勧め。

線路 (Train Tracks)

  • 列車が走るのに必要。旅客鉄道と貨物鉄道の両方が通行できる。橋にするとトラス橋になる。
  • 列車の最高速を維持するには、カーブや分岐を緩やかにする必要がある。
    • 線路の合流・分岐点の角度は20°程度にする。
      • MODがあると簡単。バニラでも操作難易度が高いが可能。
    • カーブはR20セル以上が目安。
  • 地下鉄との接続は不可能。また路面電車軌道とは平面交差できない。
  • 地上で道路と交差させると踏み切りになる。
    • 外部と繋がる線路や貨物路線は運行密度が高いので、開かずの踏切となりやすい。
    • 駅のそばに踏み切りを作ると、列車が発進してから遮断し始めるので通過が間に合わない事が多い。
      • 通貨が間に合わなくとも実害はない。
  • 1.7アップデートで一方通行の線路が追加された。立体交差の分岐等で便利。

旅客鉄道 (Passenger Train)

Publictransport_passengertrain.jpg
  • 定員240人。最高速度120km/h。運賃2€、車両維持費100€/週(路線設定で生まれた編成のみに掛かる)。
  • 市民や観光客を駅から駅へ、あるいは都市内と都市外の間で輸送する。
  • 都市外と繋げる事で、高速道路等を使って街を出入りしていた市民や観光客がある程度鉄道で出入りするようになる。
    • 高速インター詰まりの原因の1つ、都市外に遊びに行った市民の帰宅を緩和する効果を持つ。
  • 都市内で輸送させるには路線設定が必要。都市外とのやり取りは外部からやってきた列車が勝手に行う。
  • 地下鉄と比べると土地を多く使用し、費用がかかり、渋滞やデッドロックを防ぐ手間がかかる点が目立つ。
    とはいえ、こちらの方が車両性能は少し勝るし、景観への影響力は比べ物にもならない。
  • 定員は地下鉄の1.3倍だが、駅の維持費は4倍もし、チケット代は変わらない。採算をとるのは難しい。
  • 外部都市からの労働者を運ぶわけではないので、外部と繋げても雇用率の改善には至らない。
  • 優先度が低く設定されているようで、地下鉄を並行に引くと、多くの人がそちらを優先して使ってしまう。
  • DLC「Mass Transit」にて大型駅が2種追加された。

鉄道駅 (Train Station)

publictransport05.jpg
  • 市民や観光客が鉄道を利用するための駅。
  • 騒音値115なので住宅区画に設置する際は医療設備も併せて作りたい。
  • あまり細かい間隔で設置すると、鉄道の高速性を損なってしまう。バスや路面電車等で乗客を集めよう。
  • 通常、市民は駅舎から出入りするが、反対側のホームも歩道を繋げてやると出入りしてくれる。
  • 1.7アップデートにより、情報パネルから外来列車の受け入れ可否を選択できるようになった。
    外来列車と都市内路線を混在させている場合、列車が混雑しやすい駅は受け入れを無効にしておこう。

大型鉄道駅・大型の終点駅

要DLC「Mass Transit」

貨物駅 (Cargo Train Terminal)





コメント(「公共交通」共通)

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  • 地下鉄の路線がしょっちゅう途切れてお手上げ状態。線形も原因かと思いなるべくカーブは緩和しているがあんま関係なさそう。車両はMOM --- (2020/05/01 02:10:42)
    • 進行速度が極端に低下していないか、オブジェクトのPath Unitsが上限になっていないか確認してください --- (2020/05/02 10:51:55)
      • ありがとう。確かにpathが限界だった。原因はわかったが、果たしてこれをどう削減すればいいのやら… --- (2020/05/02 22:09:21)
  • 都市外に接続している鉄道が都市外で渋滞している。解消法ないでしょうか? --- 都市外鉄道 (2020/05/13 23:10:09)
  • いままで地上駅(Train)で構成していた路線をv1.13アプデで地下鉄(Metro)の高架駅に変更したらほぼ一切乗ってくれなくなっちゃったんですけど何でですかね…もとは一度に100人くらい乗ってくれる駅が殆どだったんですけど0~1人とかになってしまいました --- Metro (2020/05/21 21:41:14)
    • 駅と道路がぴったり接続されてないと客が移動できないみたいですね。道路と1セル開いてるとかがないか確認して下さい。 --- (2020/05/24 09:09:59)
  • メトロの地下区間で線が見えなくなってるのは修正されないんでしょうか? --- (2020/05/24 22:28:03)
  • トロリーバスってほぼ景観用じゃない? --- まちづくりマン (2020/05/25 00:08:31)
    • トロリーと路面電車は景観以外で存在意義が不明だよな…(路面電車はモノレールの完全下位互換。そんな事を言いだしたらほぼ全ての公共交通機関は地下鉄の下位互換だが) --- (2020/05/25 22:25:49)
      • そもそも路面電車は専用軌道でも40km/hしか出せなかったりする謎仕様なのがいかんのだ……しかもそのくせして車両側は100km/h対応とかいう妙な高性能ぶりだし(トラムトレイン実装のための布石か?) --- (2020/05/30 02:04:43)
    • 現実でも廃れてるからそういう事でしょ……現実ではメリットとして、排気ガスや騒音が少ない、車体の運用コストが低いなどがあるけど、ゲーム的に反映されてるのかな?まあ、反映されても微妙だと思うけど。 --- (2020/05/25 06:52:25)
      • 今なら電動バスでいいしな --- (2020/06/09 14:31:42)
  • 郵便集配局が道路負荷軽減どころか郵便局だけより渋滞してる気がする。都市間トラックの保有数による制限が外れちゃうからかな --- (2020/05/27 12:04:28)
  • 航空機が空港と上空で詰まるのってバグかなんかなんだろうか? --- (2020/06/10 06:49:12)
    • 少なくとも4年前から発生しているのでなんとも言えない --- (2020/06/21 18:51:40)
  • 貨物空港に着陸はするけれどターミナルで荷下ろし後機体が消滅し離陸しないのは何故? --- (2020/06/16 18:34:09)
    • 出荷したくても飛行機が来ない時はいきなり出現するので、そういうシステムなのかも。格納庫にでも入っていると思いましょう。 --- (2020/06/30 10:41:07)
    • 航空機や船や列車の消滅は持ち主の方面へ送る荷物やらがないだけだろう --- (2020/06/18 10:44:13)
  • 飛行船の経路、ダム湖を横切るようにしたら、水面の高さは無視して地形の高さに沿って飛ぶもんだから、ダム湖に潜水するようになってしまったw --- (2020/06/23 23:44:57)
  • 大都市空港のゲート数って? --- imo (2020/06/25 04:57:03)

  • 最終更新:2020-05-31 08:54:35

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